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《魔獸世界:暗影國度》大秘境“折磨”賽季首周周報

2021-07-12 12:58 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿


那么全新的“折磨”賽季大家已經體驗了幾天了,網絡上也是各種聲音都有,有拍手叫好的,也有懷念“傲慢”的,有說“集合石16+2隨便打”的,也有仙林老一就被惡心壞的……

不過不可否認的是,新賽季初期的幾個CD對于玩家來說十分重要,尤其是在大秘境評分系統(tǒng)加入之后,那么本文將會用一定的篇幅(文章后半部分)來和大家分享一些微小但實用的經驗,這些經驗基本上是隔壁論壇的所謂“大佬”不會告訴你的,也是“精英玩家”們不屑一顧的。

順便說明一下,本文部分副本經驗是由和我“雙排”的奶德朋友提供的,他肝度比我高太多,目前已經打到了如下圖所示的程度。

一、本周大秘詞綴

本CD的大秘境詞綴:殘暴、暴怒、火山、折磨

二、本周大秘境各副本難度排行

本CD大秘境的難度排列(由易到難,S代表最簡單,F(xiàn)代表最難):

文字版排名如下。

S級:通靈戰(zhàn)潮

A級:晉升高塔、凋魂之殤

B級:仙林迷霧

C級:贖罪大廳

D級:彼界、赤紅深淵

F級:傷逝劇場

數(shù)據(jù)樣本為15到21層。

而且以上的難度排行是對于固定隊而言,說實話野隊的話我反而覺得劇場并不難打,因為心能怪基本沒有出現(xiàn)在什么尷尬的地方,戰(zhàn)斗場地相對都比較安全,沒太多ADD的風險,即便耗時可能會比較長,但基本不會有打得太過糾結的感覺。

殘暴周的仙林老一,說實話除了“精英玩家”之外,大多數(shù)普通人都會覺得算是一個麻煩,不過有個辦法可以稍微讓老一好打一點,就是獵人目前可以通過“野獸之眼”把老一后面的第三只心能怪(恐懼哥)勾過來,然后3心能打老一。

高塔從上個版本后期開始就是我最喜歡打的本,目前依然不變,老二遭到了超級削弱,機器人BOSS可以帶4心能打,心能怪也只有冰巫妖的位置比較尷尬,一般都是T單獨去引,拉到老二場地外的臺階附近打。

最后就是這周“凋魂”對于野隊來說其實也并不好打,從老一開始就是如此,因為沒了傲慢,再加上殘暴周,并且大家9.1的硬件還沒成型,BOSS數(shù)值又上調過,所以BOSS的戰(zhàn)斗時間會比9.0.5長很多,你要知道很多人沒打過酤團等BOSS的長時間戰(zhàn)斗,軟泥多出幾輪可能就會出問題,T可能也會不知道怎么帶位置,所以凋魂的路人局還是不要小瞧吧。

三、本周大秘境坦克職業(yè)排行

表面上看熊T確實像各位預期的那樣登頂了,但還是那句話,這些樣本基本都是車隊數(shù)據(jù)。這CD集合石上的熊,只能說慎組吧,跟風是一方面,另一方面各位想想,現(xiàn)在缺T缺得比治療還厲害,高裝等S級而且還熟練的T,沒有自己固定隊選擇勇闖集合石的概率是多少呢?新賽季+新專精,拿集合石“小白鼠”練手的概率又是多少呢?至少我這周組的熊T令人大失所望的明顯多過表現(xiàn)“正?!钡?。

集合石上靠譜的T,大多數(shù)是想“重鑄本專精榮光”的,你們肯定都知道我在說誰了。

另外,下面的信息值得部分T玩家注意一下:

  • 熊T方面,雖然有81%依然選擇了“法夜”盟約,但本周有13%的熊已經叛逃到了“溫西爾”;

  • 血DK方面,“溫西爾”目前還是使用率最高的盟約(63%),但是也出現(xiàn)了31%的“通靈領主”血DK.

其他T跟之前沒有太大差異,各位可以參考上次的“大秘周報”。

四、本周大秘境治療職業(yè)排行

雖然奶騎看上去還是占據(jù)了S級,但主要原因是樣本數(shù)量太多了,有1487個之多,排第二的奶薩就859個樣本,兩系牧師加起來也就498個樣本,織霧最少只有91個樣本。

其中奶騎、戒律牧、奶薩上限層數(shù)為21層,奶德和神牧上限為20層,織霧為19層。

下面的信息值得部分治療玩家注意一下:

戒律牧已經徹底拋棄了“溫西爾”,目前“溫西爾”的占比只剩下了26%,而“格里恩”成為了主流選擇達到65%;

神牧現(xiàn)在的主流是“法夜”,占比為44%,有20%的“格里恩”(大概是雙修),21%的“溫西爾”還有15%的“通靈領主”;

織霧的主流盟約雖然沒有變動,但橙裝方面“禪院古訓”(59%)全面反超“晨曦之露”(33%),大秘境里使用“雙雷茶”套路的也只剩下了3%不到,“踢霧流”展現(xiàn)出了絕對的優(yōu)勢。


其余的治療跟上周相比都暫時沒有太大變化。

五、本周大秘境遠程DPS排行

至此我只能告訴大家一個好消息:惡魔術終于不墊底了,因為痛苦術去墊底了。

沒記錯的話,“8”版本的時候痛苦術在大秘境里就已經挺悲劇的了,大家一沒想到的是不到一年時間他又被打入下水道,而沒想到的是法師這個職業(yè)能從8.3狂到現(xiàn)在,8.3和9.0以及9.0.5是火法狂,現(xiàn)在換冰法和奧法狂了,所以……你們知道我想說什么。

講道理,真有“痛苦術信仰”的玩家不如轉溫西爾或者通靈領主算了,還能加強一下“角色扮演”的感覺,一個術士天天跟仙野的花花草草還有小蝴蝶混在一起,感覺挺怪的。

下面的信息值得部分遠程玩家注意一下:

  • 元素薩方面,“通靈領主”和“法夜”目前大概處于一種“拔河”的狀態(tài),這周“法夜”元素薩的占比下降了1%,為38%.

  • 獵人的大勢應該是拋棄“法夜”,投向“格里恩”了,本周獸王有21%選擇了“格里恩”,生存有51%,設計有42%,增長趨勢非常明顯(“法夜”的獸王和射擊本周占比分別為78%和57%).

  • 冰法已經徹底拋棄了“法夜”,在大秘境里本周“溫西爾”冰法占比是91%;“凍結寒風”已經完全替代了“碎片橙”,使用率達到90%以上.

  • 奧法已經徹底拋棄了“法夜”,在大秘境里本周“格里恩”奧法占比是91%;“飛彈橙”已經完全替代了“斬殺橙”,使用率在90%以上.

  • 平衡德本周有了轉“溫西爾”的趨勢,本周“溫西爾”鳥德占比為20%,比上周提升16%.同時,“奧能脈沖星”已經成為了平衡德目前使用率最高的橙裝,為52%.

  • 火法的“狂熱法咒”橙裝重出江湖,本周使用率提升到了18.5%,而“紀律嚴明”的使用率降低到了81%(比上周降低了15%)

其余的遠程DPS跟上周相比都暫時沒有太大變化。

六、本周大秘境近戰(zhàn)DPS排行

最大的變動可能就是敏銳賊突然崛起了,別的基本和以前差別不大,有人可能會說增強薩,但實際上增強薩一直不弱,要說弱就是生存能力不太行。

下面的信息值得部分近戰(zhàn)玩家注意一下:

  • 盜賊目前又有了一波集體投奔“溫西爾”的趨勢,本CD敏銳賊有91%選擇了“溫西爾”;奇襲有55%(有40%在通靈);連狂徒都出現(xiàn)了19%的“溫西爾”,不過建議各位再觀望一下,畢竟溫西爾的盟約橙剛宣布即將削弱;狂徒賊本CD橙裝使用率上也有較大變化,“狂猛迅疾”使用率最高為54.5%;“致命暗影”只剩下了28%;

  • 狂暴戰(zhàn)目前也有一波“回歸溫西爾”的趨勢,本CD選擇“溫西爾”的狂暴戰(zhàn)有52%,相比上周增加了35%;

  • 武器戰(zhàn)方面,反而“法夜”占比最多,為43%;“溫西爾”武器戰(zhàn)本周為35%;橙裝選擇也有較大的變化,“持久揮砍”的使用率達到了15%,“痛苦之王”的使用率下跌接近20%.

  • 生存獵方面,“格里恩”本CD的占比為51%,“法夜”的占比為43%;

  • 浩劫DH在盟約上面暫時沒有什么變動,但是橙裝方面“灼燒之傷”的使用率迅速攀升,達到了25%,“雙噴橙”使用率暫時還是最高(63%),但未來可能會被反超;


    其余的近戰(zhàn)DPS跟上周相比都暫時沒有太大變化。

七、新賽季首個CD的一些注意事項

精英玩家可以跳過這個部分(其實早就應該右上了)。

除了在開頭部分提到的一些東西之外,還有一些新CD需要簡單介紹的亂七八糟的東西,希望對各位有用吧。

首先是關于集合石的環(huán)境。我在此強烈建議手上有15層和以上鑰匙的朋友,不到周三的晚上盡量別打自己的鑰匙,而是拿自己的鑰匙當“敲門磚”去打別人的鑰匙。因為這個CD實在是有點太殘酷了,你15層鑰匙只要黑到了14,那么你基本上就只能“看運氣”了……

最關鍵的是,如果你起手就打自己的鑰匙,并且自己的鑰匙被黑到了14層,大概率是中途被跳車的,你連一分都沒有,15層的敲門磚也沒了,那你這個CD可就開啟了噩夢難度,遇到的T一大堆都是來熟悉路線拿你們當小白鼠的,遇到的治療一大堆都是以為現(xiàn)在跟9.0.5末期混低保的難度一樣,全程治療量3K不到還能+1……心態(tài)基本還都是巨嬰,一看限時無望立馬跳車,結果就是恭喜你又收獲一個0分。

所以千萬記得,不要打自己的鑰匙,而是用自己的鑰匙當敲門磚去跟別人打。現(xiàn)在集合石大秘境的環(huán)境比9.0剛開的時候可差多了,一方面那時候大家都不熟悉副本,至少主觀上知道自己不太熟,而且還在原始積累時期,自視甚高的人還沒現(xiàn)在這么多;另一方面是現(xiàn)在大家都知道了,如果打得太糾結,一方面沒有積分,另一方面還會被克扣戰(zhàn)利品,所以選擇跳車也就能夠被理解了。

其次是簡單介紹一下4只心能怪,實際上有威脅的我個人感覺就只有一只:

  • 第一只是“火巫妖”,需要注意的就是不要漏打斷,漏了基本就是團滅,傷害比高塔歌利亞的那一拳還高不少;然后地上的火圈躲開;最后就是祈禱你們隊的輔助稍微會玩一點;

  • 第二只是“冰巫妖”,也就是我覺得唯一有威脅的那只,會一個很惡心的減速光環(huán),地板技能要全躲,白圈點名的離開人群,正面會發(fā)射一個超大冰槍(施法的時候面前會出現(xiàn)一個大的白色圓盤),高額傷害+擊飛,這個也要躲開;

  • 第三只是“恐懼哥”,模型是拿著劍的戰(zhàn)士,整個隊伍抱團站,然后被點名中紅圈的出人群,如果不抱團站的話怪物在讀一個鋼條以后會把分散的人恐懼。似乎還有個對T釋放的劈砍技能,不過似乎也就那樣……

  • 最后一只是“鐵皮人”,就像一個長了手腳的鐵皮罐頭一樣,會釋放一個范圍AOE“地震波”,但不是致命傷害;關鍵的點是這個怪會把人拉到他面前,同時用牢籠把大家全部關住,這個時候需要用AOE技能把牢籠打爛才能順利逃走(據(jù)說德魯伊變身可以直接跑),別的就沒什么了,鐵皮人跟恐懼哥我個人感覺是4個心能怪里面最垃圾的兩個。

然而心能怪最麻煩的實際上是他們的位置,有的位置真的非常容易ADD到小怪甚至是BOSS,比如贖罪的冰巫妖和仙林的火巫妖,所以提前跟隊友溝通好在哪打心能怪,在哪等怪過來都是可以考慮去做的。

最后就是那些一不小心已經打了自己的鑰匙,而且慘遭跳車,落入“魚塘病友局”的“散戶”玩家們該怎么掙扎。我個人有這么幾個建議:

  • 這段時間就先別看隔壁論壇了,尤其是14廳,里面大概率會說什么“這周分數(shù)不到XXX的,基本都是混子”;

  • 找個公會,跟著公會打團本,穩(wěn)定之后每周的大秘境應該是能在內部組到人的;

  • 拿自己14層的鑰匙當“敲門磚”,還是去打別人的鑰匙,只不過在申請的時候說明自己是15層鑰匙不小心掉下來的;

  • 設計師能讓一個游戲的氛圍變得這么緊張和焦慮,玩家“內卷”到這個程度,不如干脆就AFK算了o(╯□╰)o

在此重申一下,我在過往的文章里確實至少有2次提到我支持給大秘境增加“段位分層”(預測正確!接下來《魔獸世界》又該走向何方呢?)(詳聊暴雪應該從《爭霸艾澤拉斯》中吸取什么教訓?),但也明確表明了需要建立在“添加自動匹配機制”的前提下,隊伍組建的權力如果交給“人”的話,恐怕會引發(fā)災難性的后果,其實從兩個點就可以看出來了:

  • WOW最具影響力的社區(qū)有50%以上的用戶不是陰陽怪氣就是出口成臟,如果他們拿到了權力,各位覺得他們是會濫用的概率大還是不會濫用的概率大呢?

  • 《CSGO》《DOTA2》這樣的競技游戲并沒有那么強的“段位焦慮感”,原因在于不管你段位多低,“游戲的參與權”都不會遭到剝奪,哪怕你是千場15%勝率,系統(tǒng)也會給你匹配隊友和對手;然而WOW大秘境只有“評分”(段位)系統(tǒng),而沒有自動匹配,那會是什么情形呢?我想各位都能想象得到。(哪個青銅會愿意挑其他青銅選手當自己的隊友呢?何況之前穩(wěn)定“吃低?!焙同F(xiàn)在只能混低層所產生的落差也是“精英玩家”們基本考慮不到的)

雖說到了9.1或者9.1.5版本后期,大家在硬件方面基本成型,副本也經過幾輪削弱越來越便當,普通玩家和邊緣玩家大部分也能拿到大秘境賽季坐騎,但版本初期和版本中期的這一大段時間又該讓他們怎么度過呢?

暴雪大概會一廂情愿地說出兩個字:打團。(呵呵)

由于B站這邊發(fā)的比較晚,簡單再做2條更新吧:

  • 首先是隔壁論壇不出所料已經有海量的人開始制造焦慮了,比如什么“這周集合石閉著眼睛全15限時”,什么“集合石15以上只能組1300分以上,單本評分190以上的,別的就應該讓他們滾出游戲”;

  • 其次是不管是游戲內還是游戲外的各種社區(qū)跟平臺,不少的人似乎都忘了一件事情——這只是“折磨”賽季的第一周而已。想起前幾年看一些國產“放置類”游戲的案例,那個時候已經有了“肝帝太肝導致游戲內容被過快消耗”的情況,現(xiàn)在放WOW里只不過換成了“精英玩家和不健康的輿論風向先導致游戲玩家過度內卷,然后導致游戲內容被過度消耗”罷了


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