《異夢(mèng)迷城》評(píng)測(cè):科技與玄幻的融合,賽博朋克風(fēng)情的東方異聞錄

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文/芷穆老師? 編輯/碎長(zhǎng)
今年三月,國(guó)產(chǎn)RPG游戲《異夢(mèng)迷城》悄然在STEAM平臺(tái)上市,它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),是曾經(jīng)制作《寄居隅怪奇事件簿》和《超級(jí)節(jié)拍》的ARROWIZ工作室。ARROWIZ的作品一向以擅長(zhǎng)敘事為特色,由于宣發(fā)不多,所以《異夢(mèng)迷城》此前在網(wǎng)絡(luò)上并沒(méi)有很高的話(huà)題度。但是它在素來(lái)支持國(guó)產(chǎn)游戲的RPG愛(ài)好者圈子里,卻獲得了超出預(yù)想的良好口碑。趁著最近本作在STEAM開(kāi)展五折促銷(xiāo)優(yōu)惠活動(dòng),我特地慕名入手一份并經(jīng)過(guò)了幾天的試玩,現(xiàn)在就讓我來(lái)為大家介紹一下,這款作品到底有著怎樣的風(fēng)格與精彩吧。

我是偵探,我來(lái)自新都,但我很倒霉
故事發(fā)生在一個(gè)名叫新都的架空城市,本作男一號(hào)《君》以經(jīng)營(yíng)私家偵探工作衛(wèi)生,他大概想不到自己會(huì)這么倒霉,某天晚上收工回家之后,居然遭到黑道分子的埋伏綁架。想不到的是,幕后指使者并非別人,竟是與自己素來(lái)交好的忘香樓老板娘《鉛鶴》。原因是兩人曾經(jīng)有所往來(lái)的情報(bào)組織匯海樓突然離奇倒閉,并且君還被牽扯進(jìn)一批偽造的合同文件里,鉛鶴一方面截留合同保護(hù)了倒霉透頂?shù)木?,另一方面以此作為交換,要求君去調(diào)查一種名為《嗟來(lái)食》的神秘物資。
君通過(guò)鉛鶴提供的情報(bào),得知嗟來(lái)食是一種極度危險(xiǎn)的東西,但它目前正在黑市上被大量交易。在線(xiàn)人幫助下,君找到了負(fù)責(zé)儲(chǔ)存這種物資的港口,卻發(fā)現(xiàn)這里雖然有著大量集裝箱,但嗟來(lái)食一旦被搬進(jìn)貨箱之后就會(huì)立刻消失。君想要進(jìn)箱子一探究竟,結(jié)果剛一靠近就被一股力量吸進(jìn)了神秘的空間。

雖然君的身上有準(zhǔn)備配槍?zhuān)谶@個(gè)奇怪的異空間里,面對(duì)被稱(chēng)為《禍潮》的怪物,自己根本不能與之對(duì)抗,就在此時(shí),一位自稱(chēng)名叫《鐘馗》的神秘劍客突然出現(xiàn),他表示自己沒(méi)有多少記憶,甚至不知道自身從何而來(lái),潛意識(shí)里唯一記得的,就是這個(gè)異空間名為《巢穴》,自己必須要為消滅禍潮而戰(zhàn)。
到底嗟來(lái)食有什么作用?背后存在怎樣的陰謀?鐘馗的身世和背景究竟為何?君能不能調(diào)查出幕后真相?為了不影響大家的劇情體驗(yàn),我就不在此做更多的劇透,只能告訴大家,本作采用了章節(jié)制流程,每一章的事件之間都有內(nèi)在關(guān)聯(lián),劇情可謂懸疑與熱血兼?zhèn)?,一個(gè)又一個(gè)的謎團(tuán)值得留給各位朋友們到游戲里親自解開(kāi)。

我是鐘馗,我不會(huì)捉鬼,但我是核心
在鐘馗幫助下,君安全逃出了巢穴,因?yàn)闀簳r(shí)目標(biāo)一致,兩人就此建立了合作關(guān)系。從鐘馗登場(chǎng)開(kāi)始,游戲形成了雙主角雙線(xiàn)行動(dòng)的機(jī)制,君雖然是男一號(hào),但沒(méi)有與禍潮正面戰(zhàn)斗的能力,只能負(fù)責(zé)表面世界的調(diào)查任務(wù)。能夠斬妖除魔的鐘馗,自然就要擔(dān)任巢穴的探索工作。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,傳統(tǒng)的地圖遇敵和回合制對(duì)決,任何人都可以輕松理解上手。不過(guò)如此純粹的戰(zhàn)斗模式,制作組也加入了一些不拘一格的設(shè)計(jì)。玩家團(tuán)隊(duì)所有人共享一條血量,單一隊(duì)員被集火并不一定會(huì)導(dǎo)致被打倒;游戲沒(méi)有MP的概念,戰(zhàn)斗中使用技能并不需要消耗魔法,只有冷卻時(shí)間的限制,想要打出高效率的戰(zhàn)斗,也需要玩家細(xì)心策劃技能的使用順序與時(shí)機(jī)。

雖然戰(zhàn)斗存在弱點(diǎn)屬性的概念、不過(guò)打中弱點(diǎn)的實(shí)際作用也僅限于提高攻擊力,并不像某些同類(lèi)作品那樣有著豐富的附屬效果。不過(guò)隊(duì)員養(yǎng)成也有自己的特色,除了自主選擇點(diǎn)數(shù)分配的天賦樹(shù),允許編輯的團(tuán)隊(duì)屬性裝備,每個(gè)隊(duì)員還可以配置兩種類(lèi)型的武器,不同武器代表著攻擊屬性和技能組合也不同,約等于在戰(zhàn)斗中多出一倍的可選角色——可惜出于平衡性考慮,玩家并不能在戰(zhàn)斗半途切換武器。公允地說(shuō),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有亮點(diǎn)也有美中不足之處,玩家實(shí)際體驗(yàn)應(yīng)該是中規(guī)中矩的水平。

作為男一號(hào)的君,不會(huì)直接參與戰(zhàn)斗,但依然在臺(tái)前主導(dǎo)劇情發(fā)展,這種設(shè)定讓我感到耳目一新。隨著劇情發(fā)展,會(huì)有眾多個(gè)性鮮明且身懷絕技的伙伴逐步加入團(tuán)隊(duì),穿著非常前衛(wèi)且負(fù)責(zé)后臺(tái)支援的神秘女性《天眼》、家喻戶(hù)曉卻稚氣未脫的俠盜少女《花蝴蝶》、苦大仇深卻寡言少語(yǔ)的長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)士《煙鬼》等等.......但是總體來(lái)說(shuō),一直在背后提供技術(shù)支持并且可以隨時(shí)帶隊(duì)下巢穴刷怪的鐘馗,實(shí)際上才是主角團(tuán)隊(duì)的真正核心。

我是主角,我不會(huì)打架,但我能打牌
雖然君沒(méi)有在巢穴參與戰(zhàn)斗的能力,但作為一名擅于在江湖上打交道的私家偵探,他有另外屬于自己的戰(zhàn)場(chǎng),那就是通過(guò)鐘馗授予的心靈突破技術(shù),與黑白兩道各路麻煩人物進(jìn)行交涉,撬開(kāi)他們的思想防線(xiàn),從中套取關(guān)鍵線(xiàn)索。不過(guò)你可別把這個(gè)系統(tǒng)看做是一個(gè)錦上添花的小游戲,其實(shí)它可以說(shuō)是本作的一大亮點(diǎn),不但玩起來(lái)比預(yù)想的還要有趣,而且非??简?yàn)玩家的統(tǒng)籌水平——某種程度來(lái)說(shuō),它甚至是我個(gè)人在本作最喜歡的一個(gè)玩法。

所謂心靈突破就是以卡牌形式與他人進(jìn)行互相攻防的對(duì)決,看誰(shuí)能先將對(duì)方的精神值扣減至零,君獲勝則可以推進(jìn)故事發(fā)展,失敗的話(huà)則必須重新來(lái)過(guò)。這種戰(zhàn)斗絕對(duì)不比鐘馗帶隊(duì)打怪來(lái)得輕松,因?yàn)閿橙藫碛斜环Q(chēng)為心魔的輔助工具,不同心魔有自己獨(dú)立的精神值與特效,會(huì)對(duì)玩家造成各種妨礙效果。雖然心魔無(wú)法被徹底消滅,即便精神值被打成零也會(huì)在固定回合數(shù)之后復(fù)活,但如果玩家完全不理會(huì)心魔,只是一味攻擊敵人本體的話(huà)基本無(wú)法取勝。

如此不平等的卡牌對(duì)決,玩家爭(zhēng)取勝利的關(guān)鍵有兩點(diǎn)。第一就是卡牌的準(zhǔn)確運(yùn)用,先攻擊哪個(gè)心魔,哪些心魔可以暫時(shí)放任不管,什么時(shí)機(jī)適合攻擊本體,什么時(shí)候應(yīng)該優(yōu)先鞏固防御,無(wú)論是出牌的時(shí)機(jī)與順序,還是回合結(jié)束保留卡牌的選擇,每一步選擇都需要謹(jǐn)慎地思考。第二就是選擇合適的牌組,隨著隊(duì)友的陸續(xù)加入和關(guān)系加深,君會(huì)擁有更多種類(lèi)的牌組,不同牌組的功能和戰(zhàn)斗方式可謂大相徑庭,針對(duì)敵人心魔類(lèi)型選擇了合適牌組則戰(zhàn)斗事半功倍,反之如果牌組不合適,面對(duì)某些強(qiáng)敵甚至可能沒(méi)有獲勝機(jī)會(huì)。
演出簡(jiǎn)約,雖天馬行空,但絕不廉價(jià)
異夢(mèng)迷城這部作品讓我最為欣賞的,其實(shí)是它天馬行空的設(shè)定風(fēng)格。游戲中被稱(chēng)為所謂巢穴的迷宮,其實(shí)就是個(gè)人認(rèn)知所形成的異空間——這種設(shè)定明顯是在致敬《女神異聞錄5》這部殿堂級(jí)前輩大作。比如初期反派黑心資本家錢(qián)增萬(wàn),他的巢穴主題就是暗喻股市的復(fù)雜與黑暗,迷宮路上那一排排讓人看著窒息的行情顯示屏,讓我忍不住想起自己在A股市場(chǎng)已經(jīng)被套五年的慘痛回憶(捂臉)。每個(gè)迷宮都配備了與主題緊密相關(guān)的機(jī)關(guān)解謎,謎題本身難度不高,最多試錯(cuò)兩三次就可以解開(kāi),哪怕是陷阱類(lèi)機(jī)關(guān)也頂多就是死了之后倒退一小段路而已。雖然路線(xiàn)一點(diǎn)也不復(fù)雜,雖然畫(huà)面特效并不是很好,但相信玩家依然會(huì)對(duì)本作的迷宮體驗(yàn)感到滿(mǎn)意。

對(duì)于RPG制作組來(lái)說(shuō),劇情和劇本看起來(lái)是同一件事情,其實(shí)并不盡然。故事要寫(xiě)好固然很不容易,但世界觀設(shè)定則更全面地考驗(yàn)編劇的水準(zhǔn),本作在劇本設(shè)定方面正好非常對(duì)我胃口。游戲開(kāi)場(chǎng)階段,出現(xiàn)在眼前的人物與背景,那些鮮明呈現(xiàn)了燈紅酒綠和貧富差距的街道,那幾位令人忍不住想念一句《一曲肝腸斷,天涯何處覓知音》的黑道分子,讓我覺(jué)得這是一個(gè)近代的東方國(guó)度;緊接著君被吸入巢穴,充滿(mǎn)神話(huà)氣息的怪物陸續(xù)出現(xiàn),我一度以為這游戲是抓鬼捉妖的修仙題材;之后隨著天眼的出場(chǎng),讓主角團(tuán)隊(duì)逐漸獲得各種高科技輔助功能,甚至AI人工智能與VR虛擬現(xiàn)實(shí)等極具未來(lái)感的設(shè)備也一直在對(duì)劇情產(chǎn)生重要作用,我才明白這是一個(gè)精心融合了科技與玄幻元素的奇妙世界。
這樣的世界觀初看起來(lái)很玄乎,但通過(guò)精彩的故事發(fā)展,又讓人覺(jué)得這些元素在游戲中融合得恰到好處,充滿(mǎn)賽博朋克風(fēng)情的冒險(xiǎn)旅程,讓我沉醉其中且又樂(lè)此不疲。不過(guò)即便劇情比較優(yōu)秀,但是無(wú)可否認(rèn)本作在演出方面有所欠缺。雖然類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)非常有味道,讓人第一眼看著覺(jué)得驚艷,但實(shí)際上,游戲中大多數(shù)劇情對(duì)白都只能采用AVG類(lèi)型的平面圖文演出,某些玩家可能會(huì)覺(jué)得略微掃興。但考慮到心靈突破系統(tǒng)對(duì)于男一號(hào)君的重要性,這種卡牌玩法本身也是跟AVG風(fēng)格相托相襯,而且ARROWIZ本身就是AVG起家的工作室,在如何用圖文方式處理敘事節(jié)奏這個(gè)問(wèn)題上相當(dāng)有心得,所以整體演出效果也沒(méi)有明顯的違和之處,或者會(huì)讓人覺(jué)得美中不足,但卻絕對(duì)不會(huì)令你有廉價(jià)和缺乏誠(chéng)意的感覺(jué)。

實(shí)而不華,缺陷待優(yōu)化,但誠(chéng)意十足
容易上手的戰(zhàn)斗模式,妙趣橫生的卡牌對(duì)決,曲折緊湊的懸疑劇情,再加上融合了賽博朋克風(fēng)情和東方玄幻文化的獨(dú)特世界觀設(shè)定,異夢(mèng)迷城絕對(duì)稱(chēng)得上一款外表貌不驚人實(shí)則充滿(mǎn)驚喜的作品。當(dāng)然不足之處也是明顯存在的,首先就是游戲的風(fēng)格其實(shí)有點(diǎn)挑人,它更適合喜歡簡(jiǎn)單系統(tǒng)和個(gè)性設(shè)計(jì)的玩家,反之對(duì)于喜歡多樣化玩法和高難度挑戰(zhàn)的人,就可能會(huì)因?yàn)橛X(jué)得戰(zhàn)斗比較淺顯和賣(mài)相不太華麗而錯(cuò)過(guò)。
其次游戲畫(huà)質(zhì)整體水準(zhǔn)一般,我個(gè)人倒是很喜歡本作的美術(shù)風(fēng)格,感覺(jué)這種色彩和畫(huà)風(fēng)同樣帶點(diǎn)致敬《女神異聞錄5》的神韻,同時(shí)也不失屬于自己的風(fēng)味,但問(wèn)題是某些場(chǎng)景尤其在巢穴進(jìn)行視角轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,居然偶爾會(huì)讓我出現(xiàn)輕微的3D眩暈癥狀,可能是畫(huà)面的垂直同步需要進(jìn)一步優(yōu)化吧。

更重要的是,作為一款RPG作品,本作流程目前不算很長(zhǎng),如果不做支線(xiàn)任務(wù)我感覺(jué)二十小時(shí)左右就可以打完,通關(guān)之后實(shí)在讓人覺(jué)得不夠過(guò)癮。不過(guò)顯然制作組也認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,隨著最近本作在STEAM開(kāi)展的五折促銷(xiāo)活動(dòng),劇情DLC第一彈《電子迷霧》也已經(jīng)同步發(fā)售,充滿(mǎn)科幻元素的新篇章,會(huì)將故事推向更大高潮。
作為一款成本相當(dāng)有限的國(guó)產(chǎn)游戲,不但游戲質(zhì)量可圈可點(diǎn),而且發(fā)售不到五個(gè)月之后就增加了新的故事章節(jié),我愿對(duì)制作組這樣的更新速度和工作態(tài)度致以敬意。相信在這個(gè)充滿(mǎn)賽博朋克魅力的新都,今后還會(huì)有更多有趣的故事等著我們。如果你一向支持國(guó)產(chǎn)游戲,如果你是一個(gè)RPG愛(ài)好者,如果你不反感比較簡(jiǎn)單的演出和戰(zhàn)斗,那么不妨趁著這次促銷(xiāo),來(lái)嘗試一下異夢(mèng)迷城這款誠(chéng)意之作吧。
游戲名稱(chēng):《異夢(mèng)迷城》
發(fā)售日期:2023.3.10
登陸平臺(tái):PS4|5、XSX|S、Xbox、Switch、PC
綜合評(píng)分:7.5/10
推薦人群:喜歡獨(dú)特畫(huà)風(fēng)、鐘愛(ài)RPG的玩家
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