3Dmax渲染出圖為什么是灰色圖

相信很多新手朋友都會(huì)遇到出圖是灰色圖的問題,那么究竟是什么原因?qū)е鲁鰣D變成灰色的呢?相比大家應(yīng)該是沒能太分清楚gray8、gray16、logL、logLUV的區(qū)別,這里小編給大家詳細(xì)介紹一下。
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其實(shí)gray8、gray16、logL、logLUV這些都是顏色空間(Color space)的名稱。

gray8指的是8位灰度空間,即每個(gè)像素的顏色值用8位二進(jìn)制數(shù)表示,取值范圍為0-255,
表示從黑到白的256個(gè)不同亮度級(jí)別。
gray16指的是16位灰度空間,即每個(gè)像素的顏色值用16位二進(jìn)制數(shù)表示,取值范圍為0-65535,表示從黑到白的65536個(gè)不同亮度級(jí)別。
”logL是指對(duì)數(shù)光學(xué)密度空間,它通常用于計(jì)算和表示膠片的密度值和圖像的曝光量。在這個(gè)空間中,亮度和密度之間的關(guān)系是對(duì)數(shù)級(jí)別的,而不是線性的。
*logLUV是指對(duì)數(shù)光學(xué)密度、色相和亮度空間,它是CIE Luv*顏色空間的一種變換形式,通常用于計(jì)算和表示彩色圖像的顏色值,在這個(gè)空間中,亮度和顏色之間的關(guān)系也是對(duì)數(shù)級(jí)別的,而不是線性的。