王者打野玩家發(fā)布公開(kāi)信,設(shè)計(jì)師回應(yīng)13.20野區(qū)改動(dòng)
拳頭游戲在本周的13.20版本測(cè)試服中,上線了一系列的平衡性調(diào)整內(nèi)容,包括很多系統(tǒng)層面的改動(dòng)。5種小龍的效果進(jìn)行了調(diào)整,包括普通效果和龍魂;現(xiàn)在懲戒技能無(wú)法對(duì)小兵和召喚物使用,對(duì)英雄的傷害也降低到統(tǒng)一的40點(diǎn);打野寵物也進(jìn)行了各種削弱,并且不再提供史詩(shī)級(jí)野怪的傷害減免。
這些改動(dòng)明顯是針對(duì)打野位置,設(shè)計(jì)師在先前的開(kāi)發(fā)者博客中,就提到了他們要削弱打野位置的影響力。盡管我們無(wú)法確定這些改動(dòng),是否都會(huì)上線正式服,但確實(shí)引起了玩家的熱議。而外國(guó)主播Dantes今天發(fā)布了長(zhǎng)推特,向設(shè)計(jì)師分享了他對(duì)于這次打野改動(dòng)的看法。

Dantes在西方英雄聯(lián)盟社區(qū)的人氣很高,目前推特?fù)碛?1.2萬(wàn)粉絲,他自稱(chēng)是世界上最強(qiáng)的人馬玩家。在今年7月的時(shí)候,他用新號(hào)在韓服從零單排,10天內(nèi)打到了最強(qiáng)王者段位,我們當(dāng)時(shí)也報(bào)道了這個(gè)消息。Dantes是一名資深的打野主播,我們可以看看他的這封致設(shè)計(jì)師的公開(kāi)信。
觀點(diǎn)A:懲戒
懲戒太強(qiáng)了。在之前的賽季中,懲戒是無(wú)法對(duì)英雄使用。而在S5賽季野區(qū)改動(dòng)后,拳頭讓打野玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)打野裝,來(lái)讓?xiě)徒淠軐?duì)敵方英雄造成傷害。問(wèn)題在于,當(dāng)時(shí)的四種打野裝備中,只有紅懲戒和藍(lán)懲戒能對(duì)敵方英雄造成傷害。由于這兩種打野裝太強(qiáng),導(dǎo)致其他裝備完全沒(méi)有出場(chǎng)空間,所以拳頭移除了其他選項(xiàng)。
解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在于,讓?xiě)徒涑蔀榇蛞拔恢脤?zhuān)屬的召喚師技能,而且不應(yīng)該具備任何戰(zhàn)斗適用的效果。懲戒應(yīng)該只影響反野時(shí)的體驗(yàn),而不是用來(lái)對(duì)抗其他英雄的手段。但懲戒理應(yīng)還能對(duì)小兵使用,可以保留一些連招的意義,比如人馬W懲戒、蜘蛛E懲戒。這種做法不但能降低打野對(duì)游戲整體的掌控力,也能夠讓打野位置玩起來(lái)更加舒服。

觀點(diǎn)B:打野裝
目前的打野裝備太強(qiáng)了?;仡欉^(guò)往,打野玩家購(gòu)買(mǎi)打野裝的話,這些裝備會(huì)消耗一個(gè)裝備格子,這使得打野裝會(huì)擁有與普通裝備相同威力的效果。但目前的問(wèn)題是,當(dāng)打野玩家購(gòu)買(mǎi)了打野裝后,一旦疊到40層,這件裝備就會(huì)從裝備欄消失。這使得目前的打野擁有一個(gè)可以突破6個(gè)裝備格的永久Buff,而且他們可以免費(fèi)獲得打野裝提供的效果。
解決這個(gè)問(wèn)題的辦法就是讓打野裝備回歸。讓坦克、戰(zhàn)士、射手、法師的打野裝備回歸,讓打野裝需要合成升級(jí),并且在裝備欄中一直占用一個(gè)永久的格子。這種做法的目的,是讓打野玩家不能憑空在游戲中期獲得優(yōu)勢(shì),他們必須通過(guò)投入資源來(lái)升級(jí)裝備,才能獲得額外的強(qiáng)度,而非現(xiàn)在這樣直接白嫖。
觀點(diǎn)C:清野能力
目前的整個(gè)打野位置有一個(gè)巨大的問(wèn)題,而且是非常清晰的問(wèn)題,那就是打野玩家并不會(huì)損失生命值。一般來(lái)說(shuō),在你升到4級(jí)后,你實(shí)際上能從野怪營(yíng)地獲得治療效果。這就是問(wèn)題的所在。當(dāng)打野玩家進(jìn)行清野時(shí),他需要權(quán)衡保持健康的血量來(lái)進(jìn)行Gank,或者消耗狀態(tài)來(lái)獲得更多的刷野收益。
但目前版本無(wú)需進(jìn)行這種權(quán)衡,因?yàn)椴还苣闼⒘硕嗌賯€(gè)野怪營(yíng)地,你都能保持健康的血量,這種情況讓打野玩家總能在地圖的任何位置出現(xiàn),也讓線上玩家感到十分難受。解決方案也很簡(jiǎn)單,擊殺野怪后不應(yīng)該獲得任何的治療?;谏鲜隽谐龅乃衅渌膭?dòng),可以將打野出門(mén)裝的價(jià)格降低到350金,允許打野玩家出門(mén)購(gòu)買(mǎi)復(fù)用型藥水。
野怪的傷害也應(yīng)該增加,尤其是隨著游戲進(jìn)行,這能夠讓?xiě)徒湟肮诌@個(gè)行為變得更加有趣。如果野怪變得很難被擊殺,那么懲戒裝備的效果就可以提供減少來(lái)自野怪的傷害或者增加對(duì)野怪傷害的選項(xiàng)。這些改動(dòng)能讓打野玩家在打野裝的選擇上,有更多的技巧性,也能夠讓打野位置變得更加有趣,吸引更多的玩家。

觀點(diǎn)D:經(jīng)驗(yàn)值
目前打野位置還有一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是野怪刷新時(shí)機(jī)。野怪的重生時(shí)間是2分15秒,而清掉全部野怪只需要60至90秒。這意味著打野玩家在全清野區(qū)后,他們還有很多的視角來(lái)尋找機(jī)會(huì),尤其他們?nèi)逡肮诌€保持了健康的血量。打野玩家可以在地圖上逗留30至45秒,對(duì)線上玩家施加壓力,而且他們并不會(huì)損失任何東西。
解決的辦法很簡(jiǎn)單,將野怪重生時(shí)間減少10秒。這樣一來(lái),打野玩家必須提前規(guī)劃刷野路線,他們給予的地圖壓力變得更小,線上玩家有更多安心發(fā)育的視角。而且,再結(jié)合打野玩家從野怪方面獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少,他們需要適當(dāng)?shù)厍逡鞍l(fā)育,才能和單人線的玩家保持等級(jí)登記持平。
由于Dantes的這封公開(kāi)信內(nèi)容比較長(zhǎng),加上他在社區(qū)擁有一定的影響力,負(fù)責(zé)平衡改動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)師Phroxzon,很快就回復(fù)了這條推文。
“感謝你的想法,我們已經(jīng)考慮了很多事情,并且測(cè)試了你提到的大部分改動(dòng)和很多其他改動(dòng),尤其Phox去年季前賽對(duì)打野位置進(jìn)行的工作。包括回溯舊的打野模式、對(duì)反野的保護(hù)、清野效率、懲戒使用等內(nèi)容,但這些改動(dòng)都不適合在13.20版本中上線?;蛟S當(dāng)季前賽上線后,我們可以更多地談?wù)撐覀冏鞒龅囊恍┻x擇,以及我們嘗試過(guò)的方向,這有可能會(huì)成為一個(gè)有趣的開(kāi)發(fā)者博客?!?br>“至于短期的話,我絕對(duì)同意懲戒是有問(wèn)題的,而且對(duì)打野的影響比較小。當(dāng)打野玩家擁有視野和位置的優(yōu)勢(shì),但他們?cè)贕ank時(shí)并不那么依賴(lài)懲戒。因此,我們選擇削弱懲戒是很重要的。思考一下,如果沒(méi)有懲戒的話,打野玩家會(huì)如何行動(dòng),這也是一個(gè)有趣的思維練習(xí)。”

有玩家則是表示,如果打野玩家沒(méi)有懲戒的話,努努和芮爾就變成了控龍的最好選擇,其他打野英雄根本無(wú)法從他們的手里搶下史詩(shī)級(jí)野怪。Phroxzon表示可能會(huì)有這種情況發(fā)生,但擁有一些獨(dú)特機(jī)制并不意味著他們就能成為最好的打野選擇,比如科加斯的大招搶龍能力更強(qiáng),但他未能成為一個(gè)可行的打野。對(duì)野怪的掌控能力是這些英雄強(qiáng)度控制的一部分,而且是很容易進(jìn)行平衡的。
由于拳頭游戲調(diào)整了賽季模式,所以今年11月和12月不會(huì)在正式服上線S14季前賽內(nèi)容,所有新內(nèi)容會(huì)在明年1月的14.1版本中,直接伴隨著新賽季一起上線。不過(guò),設(shè)計(jì)師會(huì)在11月的時(shí)候,提前在測(cè)試服中上線季前賽的內(nèi)容,或許到時(shí)候我們就能看到峽谷的其他改動(dòng),包括打野位置是否有進(jìn)一步的調(diào)整。
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