SBMM召喚:Aug大戰(zhàn)斯通納
2020年,備受矚目的老牌射擊游戲大作使命召喚迎來了歷史上的第17作作品。
作為著名制作組Treyarch主刀,烏鴉,大錘,以及動(dòng)視上海三個(gè)制作組聯(lián)合開發(fā)的本作,擔(dān)負(fù)起了次世代的第一款3A射擊游戲大作的重?fù)?dān),那么它的質(zhì)量究竟怎樣呢?
·???????次世代的畫面表現(xiàn)
?本次的使命召喚t組選用了在上一作中鋒芒畢露的新引擎,并用更加精致的貼圖與絕妙的光追給予玩家非凡的體驗(yàn)。尤其是在使命召喚16中就已經(jīng)出現(xiàn)了的噪點(diǎn)現(xiàn)象,不但沒有改進(jìn),到了本作甚至變本加厲,以至于雪地地圖中可以讓玩家體會(huì)到最真實(shí)的雪盲癥癥狀。
·???????優(yōu)化的游戲核心
本作中,t組仍然選擇了上一作中備受好評(píng)的槍匠系統(tǒng),拋棄了祖?zhèn)鞯膒10。然而,他們卻把這個(gè)系統(tǒng)做成了屎。大批毫無平衡性的超模配件被裝在擁有t0屬性的槍械上,你甚至不用像使命召喚黑色行動(dòng)4中犧牲兩個(gè)配件槽才能裝備超模配件,在本作中,加上Perk,你甚至可以裝滿所有的配件槽,將你手中的aug與斯通納改裝成為真正的大殺器。
·???????繁多的武器選擇
在本作中,得益于t組的優(yōu)秀平衡,讓許多武器都擁有上場(chǎng)的可能,比如斯通納,aug,單噴與連噴。什么,你說還有其他的武器?我的朋友,那些玩意兒甚至不如燒火棍好使。
·???????優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)
在經(jīng)歷了前作飽受詬病的地圖設(shè)計(jì)后,玩家最關(guān)心的當(dāng)然就是t組對(duì)于地圖的把控。當(dāng)然t組沒有辜負(fù)玩家的期望,他們做出了堪比皮卡迪利的邁阿密,能在資料室里蹲一局的要塞和讓玩家痛苦不堪的毒梟。這些地圖的設(shè)計(jì)不可謂不精妙,讓所有喜愛使命召喚的玩家都想親切的問候制作組的母親。
·???????平衡的SBMM
人見人愛的sbmm它來了,這個(gè)讓每一局比賽處于高壓與虐菜波動(dòng)態(tài)的匹配系統(tǒng)它來了!誰能拒絕sbmm呢?你能嗎,反正我不能。
·???????超級(jí)人性化的升級(jí)系統(tǒng)
為了增加玩家們的游戲時(shí)長(zhǎng),t組貼心的更改了游戲內(nèi)槍械等級(jí)的升級(jí)機(jī)制?,F(xiàn)在,你需要花費(fèi)比前作多上數(shù)倍的時(shí)間去將一把垃圾槍打到滿級(jí),在斯通納與aug的夾縫中求生。
在用著白板槍與那些毒瘤武器對(duì)槍時(shí),玩家會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生質(zhì)疑,甚至?xí)?duì)自身產(chǎn)生質(zhì)疑。
我他媽的到底為什么在玩這個(gè)傻逼東西?
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總而言之,這絕對(duì)是一款值得嘗試的作品,但需要注意的一點(diǎn)是,我們并不建議高血壓以及心臟病患者游玩本作,否則若是出現(xiàn)在高壓局中猝死的情況,美國動(dòng)視暴雪公司概不負(fù)責(zé)。