【雪藏的屬性】戰(zhàn)魂SPAS12強化分析

2014年5月14日,蛋拐更新了“戰(zhàn)魂”系列的兩把武器——戰(zhàn)魂·M60E4,戰(zhàn)魂·SPAS12。這一系列至今一直掛著全系咸魚的名號。
但在時隔約八年后的10月9日,強化所機制改版,老式+8強化武器基本上銷聲匿跡的現(xiàn)在,韓服卻心血來潮以老式+8強化的方式,開放了以上兩把(再加上Python.357戰(zhàn)損版)的強化格子。
而本次我們的主角是以“爆裂炙炎系列”為藍(lán)本的“戰(zhàn)魂spas12”(以下簡稱戰(zhàn)魂噴)
戰(zhàn)魂噴一改原廠爆裂炙炎的單發(fā)裝填模式,更換為雙彈夾供彈,并可一直保持全自動連射模式。其原廠爆裂炙炎系列尤其是DX,在團競小圖的表現(xiàn)尚可,但也稍顯過時。而如今這位加入強化所的“魂系”后輩在經(jīng)過強化之后,又能不能脫穎而出呢?請看評測。

前排提醒:本評測的語言優(yōu)先級如下:
(必選項>可選強化方向>可選項)

1.基礎(chǔ)屬性(部分)
①其他
載彈量:20發(fā)
備彈量:40-120發(fā)(常規(guī)-生化)
武器地速:220u/s
射速:3.33發(fā)/s(射擊間隔0.3s,對比飛瀑0.15s)
換彈時間:3.1s(對比飛瀑3.8s)
價格:$3100
穿透能力:0(霰彈經(jīng)典穿不了)
彈丸數(shù):6
②傷害
(常規(guī)/生化/災(zāi)變)
20*6/29*6/52*6
護甲修正:45%

2.?強化后屬性改變
①傷害
戰(zhàn)魂噴擁有5格傷害強化格,強化提升如下:

戰(zhàn)魂噴每一格傷害,均會提升每顆彈丸1點常規(guī)傷害。和7點生化/災(zāi)變傷害。強化提升穩(wěn)定,而5傷強化后生化面板近乎翻倍。
不過,3傷及以上的戰(zhàn)魂噴,常規(guī)模式雖然可以近距離一槍打腿干掉敵人,但由于甲修的劣勢,即使強化5傷依舊不能一槍命中胸口干掉有甲敵人,在近距離遭遇戰(zhàn)依舊需要稍微朝著腿部輸出。
雖然生化傷害提升可觀,但滿傷需要一半以上的強化點數(shù)??紤]到后續(xù)的強化點分配,綜合而言屬可選項之一。
強化價值:6.5分(越高越好)

②命中率
霰彈槍不存在命中格子,不討論

③后坐力+連射
A.后坐力部分
戰(zhàn)魂噴游戲內(nèi)擁有3格后座強化格
但“有實際強化提升”的上限為“5后座”,下文僅展示最高3后座的強化效果:

和絕大多數(shù)可強化霰彈的噴子一樣,強化后座并不會改善彈丸的散布。
而原廠戰(zhàn)魂噴的站姿后座,已可以滿足射速需求的回復(fù)速度,故強化后座,對站姿連射提升幾乎可以說是“不存在”。
而在跳躍情況下的表現(xiàn)如下

明顯可以看出,后座強化對于跑跳連射的戰(zhàn)魂噴,有一定的提升。
(注:跳打并非霰彈的常規(guī)打法,此處僅作展示,不會將其納入強化價值評估范圍)
而和大多數(shù)可強化后座的武器一樣。
強化后座能夠降低戰(zhàn)魂噴的“上揚偏移值”(槍口上揚幅度)

由于早年大多數(shù)強化霰彈,后座在射擊間隔內(nèi)可以完全回復(fù),故后座對于霰彈而言“廢點”的成分更大。尤其是對于站姿連射的戰(zhàn)魂噴。

B.連射
戰(zhàn)魂噴擁有3格連射強化格。
強化提升如下:

戰(zhàn)魂噴的1連和2連強化屬于穩(wěn)步提升,3連則有質(zhì)的飛躍,甚至高過絕大多數(shù)的霰彈槍。對于本身就是定位近距遭遇戰(zhàn),及短時間爆發(fā)的戰(zhàn)魂噴而言,連射是十分必要的屬性。
而霰彈的射速也同時會影響“后座是否能在射速間隔內(nèi)完全回復(fù)”
請看如下的彈道演示:

可以看出,即使是2連射強化,原廠后座也可以滿足站姿連射的回復(fù)
但是,在3連射強化下,原廠的后座回復(fù)已經(jīng)明顯不夠用了。而僅需1后強化就可以滿足3連站姿連射的要求。
但是請注意:戰(zhàn)魂噴3后無法滿足所謂“跳打”的需求
由此可見,后坐力和連射同時影響戰(zhàn)魂噴的彈道表現(xiàn),而連射是其中的主要因素,并決定戰(zhàn)魂噴的強化方向。
后坐力強化價值:6分(3連射,1后即可)/? ?不推薦(2連及以下)
連射強化價值:7分(2連及以下)/? ?9分(3連射)
(3連與2連及以下為強化分界點,請慎重分配強化點數(shù))

⑤重量
戰(zhàn)魂噴擁有5格重量強化格,提升幅度如下:

戰(zhàn)魂噴1至4重的強化屬于穩(wěn)步提升,每次強化提高5u的地速。5重提升幅度最大,強化后提高10u的地速,可達(dá)到250u
但是重量方面,同是霰彈槍的并且也有5重格子的爆炎剃刀/金焰剃刀在強化重量的收益上,明顯優(yōu)于戰(zhàn)魂噴
而戰(zhàn)魂噴真正需要改善的地方明顯不是重量,故重量廢點無疑
強化價值:2分

⑥填彈
戰(zhàn)魂噴擁有2格填彈強化格
強化1彈后,載彈提高至23
強化2彈后,載彈提高至25
填彈強化對于戰(zhàn)魂噴的20發(fā)載彈而言是可選項,對于強化續(xù)航能力而言,有一定的幫助,但不大。
綜合而言屬于可選項,但優(yōu)先級較低。
強化價值:4分

3.評測總結(jié)+強化方案參考
不曉得n社出于什么想法,實裝游戲內(nèi)的后座強化只有3格。
但撇去無關(guān)緊要的這點,戰(zhàn)魂噴大多數(shù)屬性的強化均有可圈可點之處,而占主導(dǎo)地位的自然是“連射”,其次則是傷害。
根據(jù)連射強化幅度不同,戰(zhàn)魂噴可以有兩類的參考方案:
①“三連流”
4傷1后3連
3傷1后3連1彈
2傷1后3連2彈
5傷3連
注:如果強化3連,建議后座強化1后
否則全速連射下會有一定壓槍難度
?
②“二連流”
5傷1連2彈
5傷2連1彈
4傷2連2彈

提醒:以上總結(jié)都建立在“強化所仍舊保留以前的強化材料與機制”的前提下?,F(xiàn)版本追求老+8的極品和開現(xiàn)在返場的幽浮盒子一樣,完全就是一個見不到底的深坑,即使能夠做出極品,背后又要消耗多少時間和金錢呢?
一句話結(jié)束本次的評測:n社你自己看著辦
總強化價值:7.5分(滿分10分,老強化機制)
不推薦(現(xiàn)版本強化機制)