《蜘蛛俠:縱橫宇宙》超清已上傳:漫威宇宙歷史最高票房

最新一部動(dòng)畫版《蜘蛛俠縱橫宇宙》上映了,由于這部動(dòng)畫正在上映,而且伯光君也還沒有看這部電影,也就不做分析了。可能很多人不知道,這個(gè)動(dòng)畫版《蜘蛛俠2》,可以說開創(chuàng)了美國動(dòng)畫不少歷史。
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它不但是第一部獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫的超級英雄動(dòng)畫電影,同時(shí)多種畫風(fēng)對于動(dòng)畫電影風(fēng)格有很大的突破。但是故事劇情,角色塑造還有表達(dá)的話,這部動(dòng)畫其實(shí)相對老套。
它就是個(gè)故事講得更好的動(dòng)畫版“六蛛同框”而已,它本質(zhì)上還是一部優(yōu)秀的商業(yè)動(dòng)畫。

當(dāng)然,這年頭優(yōu)秀有新意的商業(yè)動(dòng)畫就很難了,最關(guān)鍵的是這部動(dòng)畫在炒情懷,突破畫風(fēng)風(fēng)格,兼具優(yōu)秀內(nèi)容的打造。如果我是從小看蜘蛛俠長大的美國人,我看我也麻,絕對讓它得奧斯卡。
相比之下,漫威“三蛛同框”的真人版《蜘蛛俠3》就是反例,就只有炒情懷這一點(diǎn)了。故事劇情,角色塑造一塌糊涂,同時(shí)廣泛充斥著現(xiàn)在好萊塢政治正確的妥協(xié)和惡意,不行是非常正常的。
劃時(shí)代,奧斯卡最佳?這部《蜘蛛俠》動(dòng)畫有多厲害

這部電影最大的突破就是在技術(shù)層面,因?yàn)樗鼜脑O(shè)定上是“多元宇宙”的套路,于是走了一條3d動(dòng)畫電影制作的新路,也走了一條傳統(tǒng)2D動(dòng)畫制作的新路。畫風(fēng),故事,色彩,和分鏡及表現(xiàn)形式都顛覆了以往的傳統(tǒng)3d電影(無論是《畫江湖》類的還是好種卡通類的)。
你覺得這好像,就是你看過的漫畫動(dòng)起來了的樣子,這好像才叫真正的動(dòng)畫電影。

他不像真人建模追求堪比現(xiàn)實(shí),他就是動(dòng)畫,不是現(xiàn)實(shí)。但在場景的塑造上又很注重對現(xiàn)實(shí)世界和生活的還原。這樣仿佛2次元人物生活在3次元的感覺讓你有種,謎之夢想成真的感覺,在影片中甚至?xí)吹胶芏嗦嬛胁艜?huì)出現(xiàn)的文字框。
當(dāng)然,這個(gè)用3D和2D動(dòng)畫形式結(jié)合的動(dòng)畫也不只這一部,之前有很多作品就有過嘗試了。

《蜘蛛俠平行宇宙》強(qiáng)就強(qiáng)在它有六個(gè)蜘蛛俠,至少涉及到兩三個(gè)主畫風(fēng),再到其它畫風(fēng)做元素,它絢爛而不雜亂的色彩迎合了主角的涂鴉愛好,同時(shí)也更具有視覺沖擊力。
畫面表現(xiàn)上可以說是有挺大的突破,也是值得吹的地方。動(dòng)作細(xì)膩,打斗場面流暢順滑,人物表情和背景也相當(dāng)不錯(cuò)。

以上這些屬于優(yōu)秀動(dòng)畫電影基本功,突破的點(diǎn)在于把美漫的一些標(biāo)志性元素融入在動(dòng)畫電影中并且完成度很高,整個(gè)畫風(fēng)有比較獨(dú)特的風(fēng)格(因而導(dǎo)致在中國評價(jià)多少有點(diǎn)兩極分化,畢竟美漫畫風(fēng)不是所有人都能接受的)。
六個(gè)登場蜘蛛俠代表著六個(gè)不同的畫風(fēng),但畫風(fēng)完全不同的六人湊在一塊卻沒有多少違和感(要擱其他動(dòng)畫,你把代表21世紀(jì)后典型美國3D動(dòng)畫的蜘蛛格溫和代表日本2D動(dòng)畫的潘妮·帕克放一塊那違和感能炸掉)。

雖然本質(zhì)是3D+CGI技術(shù)打造的作品,但畫風(fēng)與典型的美國3D動(dòng)畫電影(誒對,說的就是迪士尼和夢工廠)有著鮮明的區(qū)別,在畫面張力和表現(xiàn)力上更加突出,這也是美漫畫風(fēng)的優(yōu)點(diǎn)。

我想對撞機(jī)開啟不同平行宇宙那個(gè)場面,如果是真人演加特效就可能不會(huì)有這么好的效果了。再加上精良的配音,精彩的故事,不錯(cuò)的角色塑造,這樣使整部影片更具有感染力。
我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)系列延續(xù)下去會(huì)火,因?yàn)樗粌H是超級英雄動(dòng)畫,也是商業(yè)動(dòng)畫的一個(gè)新的成功形式。
除了畫風(fēng)一無是處?不至于,可惜這版《蜘蛛俠》只差了一點(diǎn)

這部動(dòng)畫最大的優(yōu)點(diǎn)就是在畫風(fēng)和技術(shù)上,人物刻畫上,多元宇宙的劇情,解構(gòu)起來也是老套路。六個(gè)蜘蛛俠主要刻畫三個(gè),暗影蜘蛛俠、潘妮帕克和蜘豬俠是典型配角牌,就是來湊人數(shù)+插科打諢舒緩節(jié)奏的。
著力刻畫了突然天降大任的邁爾斯,中年危機(jī)的616版彼得帕克和“彼得帕克和格溫在所有蜘蛛俠宇宙里總得死一個(gè),不過這回死的是彼得帕克”的蜘蛛格溫。我個(gè)人的評價(jià)是完成任務(wù),不功不過,讓邁爾斯和格溫搞點(diǎn)小曖昧發(fā)點(diǎn)糖也算是對愛磕CP的年輕人示好了。

不過,我得吐個(gè)槽,邁爾斯這個(gè)家庭美滿父母雙全老爹還是個(gè)條子的蜘蛛俠……既不蜘蛛俠,也不符合族裔刻板印象啊。當(dāng)然,我懷疑索尼也是怕給他來個(gè)父母雙亡會(huì)被告種族歧視吧。
對于粉絲來說,情懷拉高+梗要素拉滿+畫風(fēng)優(yōu)秀+劇情至少不是雷,已經(jīng)夠讓很多粉絲滿意了。畢竟,你現(xiàn)在去看漫威的荷蘭弟版《蜘蛛俠三部曲》,尤其英雄無歸這個(gè)除了三蜘同框幾乎沒有任何亮點(diǎn)。

為了“蜘蛛俠必須死一個(gè)最親近的人才能意識到能力越大責(zé)任越大”這種破梗刀了鋼鐵俠不算,還要刀梅姨的電影……是不是覺得《平行宇宙》的劇情突然好起來了?都是對比出來的。
說到底,還是“超級英雄電影”本身的局限,連帶很多好萊塢大片套路都是一樣的。

一開始主角團(tuán)會(huì)發(fā)明或者發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的東西或武器,看上去奇奇怪怪的,其他小主角抱團(tuán)一起吐槽它,搞個(gè)笑點(diǎn),很明顯這玩意是最后打大boss莫名其妙正好能用到的。然后渲染一片很美好和諧的新的綠幕世界,一個(gè)大遠(yuǎn)景長鏡頭飛過去,也是最終boss的主戰(zhàn)場,而后這個(gè)美好的綠幕世界開始逐漸失去平衡,因?yàn)橛袀€(gè)好人慢慢黑化,變成了大boss。

然后大boss出來了,發(fā)現(xiàn)或發(fā)明了什么東西變得異常強(qiáng)大,主角團(tuán)前幾部的武器對他都沒用,這時(shí)候智慧型的英雄會(huì)想出一個(gè)辦法,主角團(tuán)分工合作找零件、或穿越平行宇宙、或穿越時(shí)間、或不停地按空氣綠幕鍵盤、在福爾馬林大玻璃缸研發(fā)新武器新招式等等(后面十幾部看來都是這幾招,沒有新的橋段了)。

純?nèi)鈶?zhàn)斗型英雄在火力掩護(hù)拖時(shí)間,在最后關(guān)頭奄奄一息,其他英雄終于湊齊了所有零件研發(fā)新招式,打敗boss。再中途插點(diǎn)有小孩子合照的、有病重老父親老母親、有新出現(xiàn)的打醬油配偶這些通常會(huì)死掉令主角變得無限強(qiáng)大的尿點(diǎn)劇情。

《蜘蛛俠平行宇宙》這電影整體劇情就是那個(gè)劇情模板,沒有什么突破。本質(zhì)就是一部畫風(fēng)和技術(shù)優(yōu)秀的商業(yè)動(dòng)畫片,所以不被蜘蛛俠情懷感動(dòng)的觀眾,你說它是部好片子沒問題,但說它多么超神,也就未必了。
平行宇宙,多元宇宙,縱橫宇宙?超級英雄電影遲早得被玩死