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【WARFRAME】開發(fā)者工坊:軍械庫差異

2021-06-19 01:54 作者:ZJM-----  | 我要投稿

Tenno,

在為任務選擇武器時,你有很多需要考慮的問題……

  • 哪些武器足夠強大,可以讓我在這個級別上作戰(zhàn)?

  • 哪些武器最適合對付這個派系?

  • 哪些武器是最有效且最容易使用的?

  • 哪些武器我用起來最有趣?

  • 哪些 Mod 能使這些武器表現(xiàn)得最好?

普通玩家在做出選擇之前至少會問自己一個這樣的問題(通常是更多這樣的問題)。并非所有的武器都是一樣的,但理想的情況是每個問題都有幾個答案,這樣 Tenno 就可以從各種選項中做出自己的選擇,并保持有新鮮感。如果有一類武器超越了所有其他的武器,或者讓人覺得多余,那么作為開發(fā)者,我們要介入,確保選擇權的存在是為了好玩。

說到近戰(zhàn)武器,同樣重要的是,你可以在上面使用 Mod。Tenno 花了很多年時間來磨尖刀刃,但結果是,我們看到主要和次要武器都在生銹。如果我們避開解決這個問題的時間越長,這種分歧就越嚴重。

我們修改近戰(zhàn)和主要武器的目的只有一個,那就是使戰(zhàn)斗體驗更加平衡,特別是在高等級游戲環(huán)境中(鋼鐵之路等等)。

一般來說,我們覺得槍械的狀態(tài)很好,但缺乏的是 Mod。反過來說,一些近戰(zhàn) Mod 太強了。我們打算通過兩種方式來解決這些問題:首先,對少數(shù)幾個近戰(zhàn) Mod 進行仔細的削弱;其次,通過主要和次要賦能和新的鍍層 Mod 為你的軍械庫的其他部分提供更強大的力量。

我們的目標是鼓勵你在任務中使用你的整個軍械庫。在主要、次要和近戰(zhàn)武器之間的切換應該感覺是具有有效且戰(zhàn)略性的選擇,這與目前主流中存在的無可爭辯的近戰(zhàn)優(yōu)勢形成了對比。我們希望你在太陽系中撕裂敵人時,近戰(zhàn)的體驗是能感到有趣而又強力的,但我們也希望玩家在使用主要和次要武器時能有同樣的樂趣和力量,而且也能成為他們的偏好武器。

這里所講的可選的選項是關鍵——目前近戰(zhàn)和其他一切之間的分歧削弱了這一選擇。我們將通過改變現(xiàn)有的 Mod,增加新的 Mod,以及引入新的主要和次要武器升級來減少這種分歧。

內容列表

  • 近戰(zhàn)和 Mod 削弱

  • 武器改動

  • 主要和次要武器賦能

  • “鍍層”系列 Mod

  • 登錄獎勵

近戰(zhàn)和 Mod 削弱

本次有 5 項削弱:

狂戰(zhàn)士

急進猛突

異況超量

戰(zhàn)刃

赤毒 努寇微波槍

狂戰(zhàn)士

近戰(zhàn)極高的攻擊速度是近戰(zhàn)強勢的主要原因之一。使用狂戰(zhàn)士可以利用暴擊極快地達到最高攻速。僅僅由一張 Mod 即可達成特別高的攻速,結果是近戰(zhàn)動畫受到影響,以及巨額的傷害輸出。

我們仍然希望這個 Mod?增加近戰(zhàn)攻擊速度和傷害輸出的能力,只是比現(xiàn)有版本要弱一些。


狂戰(zhàn)士從

+30% 攻擊速度(最高:75%)持續(xù) 24 秒,暴擊時觸發(fā)。

改為以下屬性:

新名字:Berserker Fury(中文名待定),無法與狂暴和狂暴 Prime 疊加。

近戰(zhàn)擊殺后:+35% 攻擊速度(最高 70%)持續(xù) 10 秒。最多疊加 2 次。


這項改動十分重要,因為:

- 可以使這個 Mod 不再受到暴擊限制。

-“擊殺后”而不是“暴擊時”讓攻擊速度的提升更加明顯(而不是一刀擊中 3 個敵人直接獲得最高攻速加成)

- 重新命名以表明它不能與“狂暴”或“狂暴 Prime”同時使用。

急進猛突

急進猛突的最高數(shù)值被降低了。只需要僅僅一張 Mod 就可以(在大多數(shù)武器上)實現(xiàn)紅色暴擊的狀況改變了,現(xiàn)在需要通過其他 Mod,賦能或是戰(zhàn)甲技能來達成紅色暴擊。

僅用一張 Mod 就達到極高的暴擊等級過于強大了。


急進猛突從

連擊倍率可疊加 +60% 暴擊幾率

改為以下屬性:

連擊倍率可疊加 +40% 暴擊幾率

異況超量

異況超量的最高數(shù)值被降低了。自從我們最初修改這個 Mod 以來,已經過去了一段時間,在這段時間我們對其傷害加成與其他傷害類 Mod(比如壓迫點 Prime)進行比較,發(fā)現(xiàn)仍然不容樂觀。我們將它的數(shù)值降低到 80% 讓它與壓迫點 Prime 進行平衡,并將原來想要改動的“最多疊加 3 種異況”的限制取消。盡管它的極限傷害潛力降低了,但我們相信它仍然是一張十分強大的 Mod。

現(xiàn)在,我們應改考慮更有意義的選擇:想要直接造成傷害還是從多種異況類型種累積傷害?


異況超量從

每種影響目標的異常狀態(tài)類型增加 120% 近戰(zhàn)傷害

改為以下屬性:

每種影響目標的異常狀態(tài)類型增加 80% 近戰(zhàn)傷害

武器改動

戰(zhàn)刃

在 2020 年末,我們對戰(zhàn)刃類武器進行了重制,使其更加強大和實用。總體而言,我們感覺這些改動達到了預期的效果,因為類似戰(zhàn)刃 Prime 這樣的武器憑借強大的重擊傷害輸出能力,從默默無聞飆升至近戰(zhàn)天花板。

然而,這些改動也帶來了一個常見的問題:擁有高攻擊速度的玩家在試圖進行普通近戰(zhàn)攻擊時會意外扔出他們的戰(zhàn)刃,而“接住并連續(xù)投擲”機制有時會導致多次意外投擲。在我們重新審視近戰(zhàn)系統(tǒng)后,我們認為這是解決這個機會的好時機,同時也對戰(zhàn)刃進行了平衡,以反映近戰(zhàn)改版后的輸出能力。

也就是說:我們對戰(zhàn)刃的兩項改動是相輔相成的:

首先,重擊蓄力時間從 0.6 秒增加到 1.2 秒。隨著重擊蓄力時間的增長,不容易出現(xiàn)意外扔出戰(zhàn)刃的情況了。

隨著蓄力時間的增加,玩家也可以施展快速投擲。目前版本的快速投擲傷害十分接近蓄力投擲。為了鼓勵按照戰(zhàn)斗情況決定是否蓄力,第二項改動是將快速投擲的傷害降低至蓄力投擲的 50% 左右。具體數(shù)值變化如下:

  • 裸鰓刃

    直接傷害從 366 降低至 201

    范圍傷害從 549 降低至 333


  • 獵鷹輪

    直接傷害從 460 降低至 250

    范圍傷害從 690 降低至 345


  • 戰(zhàn)刃

    直接傷害從 210 降低至 116

    范圍傷害從 315 降低至 190


  • 戰(zhàn)刃 Prime

    直接傷害從 328 降低至 180

    范圍傷害從 492 降低至 296


  • 哈利卡

    直接傷害從 298 降低至 163

    范圍傷害從 447 降低至 225


  • 哈利卡 亡魂

    直接傷害從 503 降低至 263

    范圍傷害從 621 降低至 329


  • 紅隼

    直接傷害從 168 降低至 92

    范圍傷害從 252 降低至 126


  • 靈樞

    直接傷害從 390 降低至 215

    范圍傷害從 520 降低至 293


  • 病囊飛刃

    直接傷害從 524 降低至 288

    范圍傷害從 786 降低至 393


  • 驅魔之刃

    直接傷害從 240 降低至 120

    范圍傷害從 480 降低至 250

赤毒 努寇微波槍

在這一系列削弱中,的確有一件非近戰(zhàn)武器,毫無疑問,是赤毒努寇微波槍。這把武器擁有難以置信的力量幾乎讓別的次要武器無法出場,考慮到其獲取十分艱難,這是沒問題的。它將繼續(xù)擁有其標志性的能力,只是稍有削弱:

- 鏈接敵人數(shù)量從 4 降低到 2

關于主要和次要武器……

說完了那些削弱的事,現(xiàn)在該來聊聊如何增強主要和次要武器了。

主要和次要武器賦能:

我們將從最大的變化開始談起:現(xiàn)在你可以為所有的主要和次要武器添加賦能槽(最終命名未定),并將全新的賦能安裝到槍械上,以加強游戲性和獎勵多樣性。

我們對槍械的改版是圍繞“槍械從根本上比近戰(zhàn)更加多樣化”這一理念展開的:有精確攻擊的槍,有范圍傷害的槍,還有超高射速的槍(以及其他介于這些分類中間的武器)。他們擁有不同的裝填時間,彈匣容量,等等。我們希望這些多樣的選擇發(fā)揮更大的作用——因此,賦能來了!

由于槍械的衰弱更多情況下是游戲后期的問題,因此這些新的升級內容將通過游戲后期的獎勵系統(tǒng)——鋼鐵之路獲取。你可以在鋼鐵之路獎勵中購買賦能槽連接器,而賦能本身將通過鋼鐵之路中的追隨者掉落!追隨者的生成頻率也被重新調整了,這意味著你可以獲得更多地鋼鐵精華,以及有更多機會獲得賦能。所有的追隨者都有機會掉落賦能!

一共有 6 個新賦能(3 個用于主要武器,3 個用于次要武器),你可以升級這些賦能并安裝到槍械賦能槽中。

主要武器:

第一個主要武器賦能是為大范圍殺傷或是高射速武器設計的。這個賦能會使玩家在擊殺后獲得增益,滿級賦能數(shù)值如下:

  • 主要 無情

    擊殺后:+ 30% 傷害,持續(xù) 6 秒。最多疊加 12 層。

    + 30% 裝填速度

    + 100% 彈藥最大值

殺得越多,傷害疊加就越高!

第二個主要武器賦能是為精準型槍械設計的。讓爆頭擊殺(不包含范圍傷害爆頭擊殺)獲得更高的加成:

  • 主要 死首

    爆頭擊殺后:+ 120% 傷害,持續(xù) 24 秒。最多疊加 3 層。

    +30% 爆頭傷害倍率

    -50% 武器后坐力

最后一個主要武器賦能是為全部裝備設計的,包含近戰(zhàn)協(xié)同:

  • 主要 熟練

    近戰(zhàn)擊殺后:+60% 傷害,持續(xù) 20 秒。最多疊加 6 層。

次要武器:

次要武器將獲得與主要武器相同屬性的賦能,但擁有自己的不同版本。實戰(zhàn)中,你可以配備一把高精準的次要武器,例如喪鐘,再搭配高射速主要武器,例如葛拉卡達,所選的賦能會對每種游戲風格都造成影響!

以下是新賦能次要武器版本的數(shù)據(jù):

  • 次要 無情

    擊殺后:+ 30% 傷害,持續(xù) 6 秒。最多疊加 12 層。

    + 30% 裝填速度

    + 100% 彈藥最大值

  • 次要 死首

    爆頭擊殺后:+ 120% 傷害,持續(xù) 24 秒。最多疊加 3 層。

    +30% 爆頭傷害倍率

    -50% 武器后坐力

  • 次要 熟練

    近戰(zhàn)擊殺后:+60% 傷害,持續(xù) 20 秒。最多疊加 6 層。

總而言之,每個賦能都能疊加相同的傷害,但最重要的是你的選擇。精確?快速或大范圍殺傷?還是近戰(zhàn)協(xié)同?任意選擇!

必須要安裝“賦能連接器”才能解鎖槍械上的賦能槽,需要通過鋼鐵之路獎勵獲取這個道具。

全新的“鍍層”Mod

我們觀察到,軍械庫的不平衡在高等級內容中變得尤為明顯,我們希望在這些內容中幫助玩家更好地展現(xiàn)力量。我們希望提供工具,讓玩家使用這些全新的系列 Mod 更好地游玩:鍍層系列 Mod!

這些鍍層 Mod 的特點是,數(shù)值不如原版高,但是在某些條件下?lián)魵⒖梢垣@得遠超原版的加成。這些鍍層 Mod 將在鋼鐵之路獎勵中出售。

鍍層系列 MOD
  • 鍍層 氬晶瞄具

    爆頭時:瞄準時增加 +120% 暴擊幾率,持續(xù) 12 秒。

    爆頭擊殺時:瞄準時增加 +40% 暴擊幾率,持續(xù) 12 秒,最多疊加 5 層。


  • 鍍層 分裂膛室

    +80% 多重射擊

    擊殺時:+30% 多重射擊,持續(xù) 20 秒,最多疊加 4 層。


  • 鍍層 步槍才能

    +80% 觸發(fā)幾率

    擊殺時:每種影響目標的異常狀態(tài)增加 +40% 傷害,持續(xù) 20 秒,最多疊加 2 層。


  • 鍍層 通曉霰彈槍

    +80% 觸發(fā)幾率

    擊殺時:每種影響目標的異常狀態(tài)增加 +40% 傷害,持續(xù) 20 秒,最多疊加 2 層。


  • 鍍層 地獄彈膛

    +80% 多重射擊

    擊殺時:+30% 多重射擊,持續(xù) 20 秒,最多疊加 4 層。


  • 鍍層 致死加速

    +30% 投射物速度/光束長度

    擊殺時:+30% 投射物速度/光束長度,持續(xù) 10 秒,最多疊加 2 層。


  • 鍍層 彈頭擴散

    +80% 多重射擊

    擊殺時:+30% 多重射擊,持續(xù) 20 秒,最多疊加 4 層。


  • 鍍層 液壓準心

    爆頭時:瞄準時增加?+120% 暴擊幾率,持續(xù) 12 秒。

    爆頭擊殺時:瞄準時增加 +40% 暴擊幾率,持續(xù) 12 秒,最多疊加 5 層。


  • 鍍層 準確射手

    +80% 觸發(fā)幾率

    擊殺時:每種影響目標的異常狀態(tài)增加 +40% 傷害,持續(xù) 14 秒,最多疊加 3 層。

登錄獎勵

由于我們進行了大量重制和改動,我們想對付出了時間和資源的玩家表達感謝!由于這些改動十分廣泛,我們?yōu)樗型婕叶紲蕚淞说卿洩剟?,并為滿足某些條件的玩家準備了額外獎勵。

更新 30.5《帕爾沃斯的姐妹們》發(fā)布后,玩家們會在登錄游戲時收到以下獎勵:

  • 所有 5 段以上的玩家都會收到 5 個成品 Forma。

  • 所有 5 段以上的玩家都會收到 3 天經驗加成。

  • 所有擁有赤毒努寇微波槍的玩家都會收到 2 個成品 Forma。

  • 擁有任意赤毒武器或已感化赤毒玄骸或擁有正在進行的玄骸的玩家將會獲得 1 個“安魂通牒”(新道具,可以直接與赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹戰(zhàn)斗)。

  • 已感化或消滅過赤毒玄骸的玩家會收到一張 OULL,全新的通配安魂 Mod。

最后……

《帕爾沃斯的姐妹們》更新中將在全平臺實裝這些改動。這些改動基于我們的目標,如果我們偏離了目標,就會重新審視并進行調整。當你在更新后進入游戲體驗并發(fā)表反饋時,請留意我們的目標和愿景!

常見問題解答

隨著更多問題的出現(xiàn),本專欄會在下周持續(xù)進行擴充!

能用白金購買賦能解鎖器嗎?

不,這不是白金商店的物品。它們是通過鋼鐵之路獎勵獲得的物品,每個售價 15 鋼鐵精華。

新賦能在哪里掉落?

鋼鐵之路的追隨者有 100% 的幾率掉落 6 個新賦能中的一個。?

組合槍有兩個賦能槽嗎?

是的,一個用于和平系列,一個用于新的賦能。跟進

6月22日改動及后續(xù)跟進

Tenno!

自從我們上周五發(fā)布《開發(fā)者工坊:軍械分歧》后,我們一直忙于開發(fā),測試和收集反饋。我們有一些初步的改動想要與你們分享!我們將改動單獨發(fā)布成這篇文章,以強調這些改動,并在原文中進行修正以保持內容為最新狀態(tài)。

在過去的幾天,我們對以下三個部分進行了改動(另外還有一項額外更新)。

以下是每一部分的詳細內容:

1)賦能

主要和次要“熟練”賦能:

- 添加了 +60% 切換武器速度

為什么:我們在賦能中加入了切換武器速度加成,以確?!笆炀殹备訉嵱?,更容易在槍械和近戰(zhàn)間切換。

主要和次要“無情”賦能:

- 持續(xù)時間從 6 秒降低至 4 秒

為什么:我們只是想要對它們進行平衡(發(fā)布之后也有可能進行改動)!實戰(zhàn)中,考慮到真正“無情殺戮”的節(jié)奏,我們覺得降低持續(xù)時間會好一些!

P.S 上周的開發(fā)者工坊中漏寫了一點,這已經在視頻展示中給大家看到了!

“熟練”賦能:+7.5 秒連擊持續(xù)時間

2)鍍層 Mod 屬性

主要武器

- 鍍層 氬晶瞄具 - Mod 容量消耗從 14 降低至 12

- 鍍層 步槍才能 - Mod 容量消耗從 14 降低至 12

- 鍍層 分裂膛室 - 最多疊加次數(shù)從 4 次提升至 5 次,Mod 容量消耗從 14 提升至 16

霰彈槍

- 鍍層 致死加速 - Mod 容量消耗從 14 降低至 12

- 鍍層 通曉霰彈槍 - Mod 容量消耗從 14 降低至 12

- 鍍層 地獄彈膛 - 基礎多重射擊從 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗從 14 提升至 16

次要武器

- 鍍層 液壓準心 - Mod 容量消耗從 14 降低至 12

- 鍍層 準確射手 - Mod 容量消耗從 14 降低至 12

- 鍍層 彈頭擴散 - 基礎多重射擊從 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗從 12 提升至 14

為什么:我們審閱了關于配卡和 Mod 選擇的相關反饋,當提及 Mod 容量時,我們認為改變 Mod 等級是一個好方法??傮w而言,我們將所有鍍層 Mod 的容量消耗降低了 2 點。

我們還對“鍍層 分裂膛室”進行了調整,調整了它的最高疊加次數(shù)使其與霰彈槍和次要武器的版本相同。

3)鍍層系列 Mod 的獲取方式

將所有鍍層 Mod 的獲取地點從鋼鐵之路改到仲裁。

為什么:這一改動源于我們在本次更新中對鋼鐵之路中新物品的深入探討,以及玩家們在解鎖鋼鐵之路之前就想要獲得鍍層 Mod 的期望。由于仲裁任務同樣要求完成所有星圖任務,但其難度比基礎星圖要高,我們認為(很多玩家也這么認為)這是獲得新物品的優(yōu)秀墊腳石。

額外內容:光束武器 Mod!

4)通用光束武器 Mod 改動

“毀滅擴展”和“兇惡延伸”現(xiàn)在可以裝備在特殊功能槽中,其屬性由“+X 攻擊范圍”改為“+X 光束長度”。

為什么:我們正在對所有 Mod 進行審閱,并采納了一些有理有據(jù)的建議!


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