兒時的快樂商業(yè)的笨蛋貪吃蛇
今天我想和大家聊一個。極度新潮的童年產品。這款產品和之后時期的貪吃蛇大作戰(zhàn)。共同引領了網絡貪吃蛇對戰(zhàn)的時代。但這個產品很快便銷聲匿跡了。這究竟是為什么?相信各位也很好奇吧。這個產品到底是什么呢?沒錯,這就是由深圳抱一網絡研發(fā)。由游戲代理的蛇蛇爭霸。這個游戲發(fā)售于16年。并且在當時掀起了,貪吃蛇對戰(zhàn)的浪潮。這款產品究竟經歷了什么?我今力度加大的背后,究竟又隱藏著什么不為人知的秘密?耐心看完,你會有更多收獲。在講正片之前,我們就不得不從整個產品的立項層面,說起了。其實現(xiàn)在的抱一網絡還不叫抱一網絡,在那個時候,以前他們的名字以前他們的名字叫白日夢網絡。他們第一次接觸游戲開發(fā)的。重點項目就是這個蛇蛇爭霸。我也是游戲開服到至今的老玩家。以前的時候說中班給我的感覺是,基本上就像一個未成型的游戲demo一樣。給我們帶來了無數(shù)的快樂和刺激的。游戲體驗。我記得他們還很聰明的內置了類似于球球大作戰(zhàn)的語音交互。10~25名玩家可以在游戲內暢聊。不過,在不久之后就移除了語音交互。因為他們覺得,我們是靠游戲給玩家?guī)砜鞓?。不是靠游戲內的語音給玩家們帶來快樂的。2017年。他們對界面ui,進行了調整。并推出了第一個主題。看到這里,大家可能會好奇,一個曾經的貪吃蛇游戲demo,為什么還有主題?其實要說到這個上面嗎?就不得不談到,他們的想法了。實際上他們的想法很簡單。根據(jù)他們自己的說法,他們要從今年開始。陸續(xù)根據(jù)游戲內活動進行主題制作。并且還會制作一些限定皮膚。以及圣衣。在這里我先跟各位科普一下啊。游戲內的圣衣是指,當玩家在游戲內吃到特定長度后,就會變成圣衣的形態(tài)。建成送一的形態(tài)后,在玩家視野里。自己吃的所有東西都是剩一專屬的。零件。在這里我先跟各位以骷髏圣衣舉個例子吧。游戲內其中最火的兩個圣衣。便是骷髏和魔方少女了。骷髏吃的東西。都是一些骷髏碎片。而魔方少女,吃的東西卻全都是魔方的碎片。也就是說呢?無論是其他玩家,還是你自己?看到的東西也都是你圣衣形態(tài)下該吃的食物??傮w來說,圣衣其實就是一個拿來裝逼的東西。但在實際對戰(zhàn)層面,圣衣給人的效果除了裝逼就沒別的了。對除了裝逼還有肆意虐殺。從鮑怡網絡推出主題季那天起,這個游戲。就再也沒有安靜過。整個游戲最值得讓人吐槽的一點是,皮膚難以收集。我玩了這么久的說說爭霸。前段時間,我才把第一個主題的皮膚全部集齊。OK,就是這么的慢。為此,我把我的褲兜都掏干凈了。好了,不和大家扯皮了。說回正題。除了圣衣對戰(zhàn)層面的問題之外,整個游戲唯一的優(yōu)點就是移除了語音交互功能。游戲變得很安靜。大家打開那個語音聊天,實際上連一個語音交互話筒都沒有。雖然他們在開發(fā)層面。吸取了一些巨人球球大作戰(zhàn)的經驗。但是他們知道。我們的游戲要想做好。必須刪除語音交互。你以為刪除語音交互這就完了嗎?不。現(xiàn)在整個產品讓人想吐槽的。就是通行證了。爐石的通行證。Supercell的通行證??雌饋硎终麧?。而他們的通行證。就是橫向走到黑。在這里我先跟各位沒有玩過的玩家。講一講他們的通行證規(guī)則。他們的通行證規(guī)則是這樣的。直接就是一個橫杠。而且在這個橫杠里。包含了父輩內容和免費內容。兩個層面。并且這樣的設計思路啊。真的是。沒有任何意義。因為他們的通行證路線是這樣的。每個賽季剛開始的通行證會送皮膚。你們可能會想,啊,真香??!每個賽季的剛開始都會給你皮膚。這可比爐石通行證這可比爐石通行證Supercell通行證。香多了呀!但是你要知道的是,爐石通行證。Supercell通行證。都會在通行證賽季剛開始。給你一些卡牌呀,金幣呀之類的。作為賽季開始玩家光顧的獎勵??伤麄兊囊馑挤浅C黠@就是,這賽季開始了,你們有沒有充錢?就是這樣。而且不付費的玩家。需要從通行證第二部分開始刷。刷到第十部分也就是賽季初中間的時候。送給你一個免費皮膚。而且,這樣的皮膚還是普通皮膚。不僅沒戰(zhàn)力,看起來還很丑。丑就丑吧,不要白不要。正是抱著這樣的心態(tài)。零氪金的平民們。才有了每個賽季干皮膚的動力。并且在賽季通行證的中期,還會再送給玩家們一個可以白嫖的免費史詩皮膚。且他們每個賽季的通行證價格都是一致的。他們把通行證再寄的通行證。分成大的和小的。但大小通行證之間根本不平衡啊。獎勵最多的賣30。都是皮膚。金幣頭飾及頭像和頭像框。他們號稱小秘寶除了這些小密保之外,他們還有一個通行證。賣的全是經驗。而且還全部都是刷級用的經驗加成。他們美其名曰大秘寶。售價賣98??梢哉f他們的商業(yè)策略是既愚蠢。又好笑?。∷麄儼驯驹撡u100多。賣30多把本該賣30多的賣98。這不就是很直接的告訴了我們。這就是賠本兒賺吆喝。把抱一網絡當成是傻瓜。把本該賣100塊錢的東西以30塊錢賣了出去。把本該賣30塊錢的東西,你90塊錢賣了出去。這不是傻瓜是什么?對此,蛇蛇爭霸項目組的各位也并沒有把兩個通行證之間掉個個兒。任由游戲惡性發(fā)展下去。他們在首次界面ui改革中。明確加入了日式的抽卡機制。每天都會有。免費的抽卡機會。和扭蛋券抽卡機會。同時你還可以用2000金幣抽一次的實惠價格。來抽出你想要的皮膚。不過說真的。那爆率就實在太低了呀。你把錢全部抽干了。都抽不到一個皮膚。我記得童話王國的彩虹獨角獸皮膚。我還是抽了很長時間才抽到的。真的把我的全部精力,都用在這上面了。而且整個項目組給人的感覺就像是,無時無刻都可以白嫖的叔叔。因為他們的東西幾乎,都是低價的。無論是什么商業(yè)活動啊。又或者是打折促銷啊。其價格都沒有超過100塊錢。可以說是堪稱良心啊。還有,就是他們那皮膚收集太難收集了。因為他們的皮膚動不動就需要兩三千碎片。你才能拼成一個皮膚可以說,是非常良心的。但他們真的良心過頭了。各種各樣的商業(yè)活動。幾乎都是二三十塊錢就能白嫖的。更加離譜的是,由于小秘寶獎勵多,而且豪華。很多人都不愿意去買大秘寶。因為里面送的幾乎全是經驗加成。所以說,他們直到現(xiàn)在也做的一直都是。賠本兒賺吆喝的買賣。雖然他們最近一直在搞一些小型的比賽。但是這樣的比賽,真的對振興項目一點用都起不到。不過說了這么多,他真的沒有好處嗎?當然有。你可以看全國各地的小姐姐照片。沒錯,僅此而已。總結。蛇蛇爭霸是一個,兩面性的產品。從立項層面看,這是一個 ,貪吃蛇網絡化的嘗試。從運從運營塘面上看,從運營塘面上看,這就是一個賠本賺吆喝的產品。一,沒有良好的市場。二,沒有良好的游戲氛圍。三,沒有很好的商業(yè)模式。這三點就足以度這三點就足以斷送了整個游戲的壽命。雖然這個產品還在堅持。但什么時候倒閉?我只能說,這只是時間問題。如果他們繼續(xù)這樣下去的話。不出十年,這個產品就要走上下坡路了。原因是什么?原因是他們那賠本賺吆喝的商業(yè)策略。還有把大小分不清的腦子。這也給不少人提了個醒。如果你是游戲開發(fā)者的話。請一定記住。做游戲,不要干賠本賺吆喝的買賣。也給玩家們敲了一個警鐘。童年便宜沒好貨呀??吹竭@里,我想大家都會問。為什么我們童年的貪吃蛇變味兒了呢?其實在這里很簡單。不是貪吃蛇智能了。而是研發(fā)貪吃蛇的人變笨了。這就是蛇蛇爭霸的故事。我是西南,我們下次再見。