Animation Comic Game

不要無(wú)意義的催更

拿我們平??吹娜毡緞?dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō),現(xiàn)在也幾乎就是一幀一幀做出來(lái)的。
首先,導(dǎo)演(或者專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)分鏡的導(dǎo)演)畫(huà)出分鏡頭稿,確定關(guān)鍵幀。
分鏡頭稿大概是這樣子的(這個(gè)是新劇場(chǎng)版EVA序的最后一組鏡頭)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿(同,新劇場(chǎng)版EVA)
然后,原畫(huà)師畫(huà)關(guān)鍵幀。所謂關(guān)鍵幀就是動(dòng)畫(huà)中起決定作用的幀(例如動(dòng)作的起止幀),如果是一段非常復(fù)雜的鏡頭,有可能每幀都是關(guān)鍵幀,那么原畫(huà)師的工作量就要變大,成本也會(huì)飆升。因此,一部動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量好壞,往往取決于原畫(huà)師所繪制的關(guān)鍵幀數(shù)量(原畫(huà)數(shù)量),原畫(huà)數(shù)量多的話,動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的動(dòng)作就非常精細(xì)和流暢,反之就會(huì)比較僵硬。
原畫(huà)(同,新劇場(chǎng)版EVA):
原畫(huà)經(jīng)過(guò)檢查(演出、作畫(huà)監(jiān)督)之后,會(huì)交給動(dòng)畫(huà)師。動(dòng)畫(huà)師的工作是將原畫(huà)之間的過(guò)渡部分補(bǔ)上去。由于原畫(huà)上面有如何補(bǔ)動(dòng)畫(huà)的指示(編號(hào)、文字說(shuō)明等),因此動(dòng)畫(huà)師基本上是不用(也不可以)加上自己的思考的,只要按照指示畫(huà)出來(lái)就OK了(因此這部分工作經(jīng)常被外包出去,比如外包到韓國(guó)和天朝)。原來(lái)動(dòng)畫(huà)師的工作也是在紙(或者賽璐璐)上完成的,現(xiàn)在,動(dòng)畫(huà)師的工作也可以在電腦上完成(原畫(huà)完成后先掃描到電腦中)
動(dòng)畫(huà)畫(huà)好之后經(jīng)過(guò)檢查和修改,就可以上色(上色也是按指示照做就可以了,技術(shù)含量很低,因此也經(jīng)常被外包出去)了,之后與另外單獨(dú)繪制的背景合成起來(lái),加上特效和鏡頭,音樂(lè)、音效、配音,最后就完工了
也許是動(dòng)畫(huà)工藝還是走傳統(tǒng)路線,所以,基本上那就是一幀一幀畫(huà)出來(lái)的

如何加速?這是個(gè)問(wèn)題!
我的想法很簡(jiǎn)單,3D既然可以采集,AE可以做特效,那能不能先進(jìn)行3D的建模和場(chǎng)景建模?最后一切按照劇本走,輸出按照公式轉(zhuǎn)化為2D
策劃、原畫(huà)、角色設(shè)計(jì)---------->3D*建模
劇本、劇情、監(jiān)督檢查---------->幀設(shè)定
后期--------按照公式,利用AI推導(dǎo)3D模型與2D原畫(huà)區(qū)別,最后輸出為2D動(dòng)畫(huà),經(jīng)檢查或N次修改后進(jìn)行后期