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FEH_2021.6.21_6月限定池_無氪_個(gè)人抽卡分析

2021-06-21 14:12 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。

自我反省了一下上篇專欄文章存在的一些問題,這次的專欄文章要努力做到比上一次更好。

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)。

2021.6.21號(hào)feh限定池up的新卡有藍(lán)色亞修、無色比翼希爾妲、紅色梅爾塞德斯、綠色卡斯帕爾。戰(zhàn)渦分?jǐn)?shù)累積到1w5后贈(zèng)送則獲得無色蕾歐妮。

+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格。

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我。分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。

ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān)卡池up角色立繪;卡池pv



簡要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡單分析。


1.無色比翼希爾妲

血/攻/速/防/抗

Level 1: 17/9/10/5/6

Level 40: 39/37/40/20/25

速抗+血-。上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加攻/加速。

?

武器:

1.杖和非杖武器的傷害計(jì)算公式相同。(杖:傷害=(攻擊-魔抗)÷2;非杖:傷害=攻擊-防御/魔抗

2.以自身為原點(diǎn),周圍兩格的友軍,戰(zhàn)中攻+6,且受到敵人傷害時(shí)的奧義變動(dòng)量+1。

3.以自身為原點(diǎn),周圍一格內(nèi)沒有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速+6。

?

輔助:輕推+:

1.射程1。回復(fù)指定目標(biāo)(治療量為自己攻*50%,最少治療8)。

2.之后讓指定目標(biāo)向自己的反方向移動(dòng)一格。(沖撞效果)

3.如果指定目標(biāo)無法進(jìn)入目標(biāo)格子,則不移動(dòng)。

4.使用此技能時(shí),奧義變動(dòng)量為0,無法獲得經(jīng)驗(yàn)與sp。

5.只有進(jìn)行移動(dòng)時(shí),此技能才會(huì)被視為移動(dòng)系輔助技能。

?

a:攻速奮擊4:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,攻速分別+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗后自己受到5點(diǎn)傷害。

?

b:幻惑:自己發(fā)起攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵方不能反擊自己。

??

c:偶愈:偶數(shù)回合開始時(shí),以自身為原點(diǎn),解除周圍2格內(nèi)的我方受到的“不利的異常狀態(tài)”并且回復(fù)20hp。

不利的異常狀態(tài):弱化、移動(dòng)限制、相性激化、反擊不可、恐慌等。

?

比翼技能:

1.以自身為原點(diǎn),對(duì)三行三列內(nèi)敵人施加攻-7的弱化和“無法輔助”的不利狀態(tài)。(持續(xù)到敵方下回合行動(dòng)結(jié)束

2.若已使用過本技能,每三回合(第1、4、7、...回合)可以再次使用本技能。

無法輔助:自己無法對(duì)友方使用輔助,友方也無法對(duì)自己使用輔助。

?

分析:

????190白值檔。對(duì)比非杖卡,杖在奧義和輔助這兩方面虧分,滿破可考慮用作撐分。

????對(duì)比同為飛杖強(qiáng)化生存能力的芙連,比翼希爾妲強(qiáng)化的是隊(duì)友的輸出能力,自己2格內(nèi)隊(duì)友被打時(shí)cd+1和攻+6的效果能讓隊(duì)友輸出更高,偶數(shù)快愈也更適合攻方t2后續(xù)行動(dòng)??紤]到惡臭防守隊(duì)針對(duì)護(hù)手無腦一站的針對(duì)布置,以及護(hù)手隊(duì)1t無損時(shí)后續(xù)拔河的難易度,由于杖希爾妲保人方面不如芙連,杖希爾妲地位是相對(duì)不如芙連的。沒芙連可以嘗試用杖希爾妲替代,不過還請(qǐng)對(duì)無芙連護(hù)手的硬度有大致的心里預(yù)期??删幦雈kc進(jìn)攻隊(duì)。

????編入防守隊(duì)需要更換c為奇愈(即奇數(shù)痊愈),以保證1t不會(huì)被攻方禁輔助影響自啟。屬于比翼可以開防守隊(duì)鳥籠,威脅范圍比騎杖小,能提高護(hù)手隊(duì)友反手時(shí)的傷害,保隊(duì)友能力則不如芙連、圣樹杖。

????原裝不屬于無腦自動(dòng)推圖卡,技能配置豪華,比翼技能可重復(fù)使用,有助于減少推圖時(shí)的計(jì)算。

????狗糧價(jià)值為輔助、a、b和c。

?

2.藍(lán)色亞修

血/攻/速/防/抗

Level 1: 18/9/11/6/5

?Level 40: 40/37/41/32/18

速+,血抗-。上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加速。

?

武器:

1.攻擊+3。

2.由自己發(fā)起攻擊時(shí),或戰(zhàn)斗開始時(shí)敵人HP高于75%,戰(zhàn)中自己攻速防各+3,敵人攻速防各-3,且若敵人受到強(qiáng)化,自己的攻速防會(huì)根據(jù)敵人攻速防受到的強(qiáng)化值而上升,敵人的攻速防會(huì)根據(jù)敵人攻速防受到的強(qiáng)化值而下降。(各能力值分開計(jì)算)

?

奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)斗中防或防*30%。

?

a:藍(lán)騎死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2。

2.自己為5星40級(jí)時(shí),于jjc、fs、雙人jjc、妙爾等地,即使自己能力值較低,也會(huì)有得分較高的對(duì)手登場(chǎng)。(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時(shí),則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時(shí),則自己的白值總和將被視為175

僅限藍(lán)色騎兵卡使用

?

b:速防近影:

戰(zhàn)斗中,敵人速防各-3;可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)(剩余+1)]。

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)。如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)。

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差加一”。

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1。

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動(dòng)距離的地方。

?

c:速互鼓:回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),周圍1格內(nèi)存在我方單位時(shí),自己和自己周圍1格內(nèi)的我方單位受到速度+5的強(qiáng)化。

?

分析:

????170白值檔。不考慮用作撐分。

????專武面對(duì)疊紋章的臭圖基本等于白板,武器無必殺、必追,無法快速打出疾風(fēng),加分期微改拿來打餿菜圖卡位/打了跑還行,非加分期不建議編入fkc進(jìn)攻隊(duì),有愛可用。也可以選擇活在進(jìn)攻隊(duì)其他飛騎隊(duì)友的b上發(fā)光發(fā)熱。

????專武很容易白板,就算不是白板也很難沖爛護(hù)手,本身輸出不行的同時(shí)也沒有輔助隊(duì)友的能力,不建議編入fkc防守隊(duì),有愛可用。

????原裝不屬于無腦自動(dòng)推圖卡,推圖時(shí)需要一定計(jì)算。

????狗糧價(jià)值為a、b和c。

?

3.紅色梅爾塞德斯

血/攻/速/防/抗

Level 1: 16/9/8/4/8

?Level 40: 38/39/25/17/38?

攻抗+血防-。上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加攻。

?

武器:強(qiáng)化轉(zhuǎn)移書:戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人HP高于75%,戰(zhàn)中自身抗+5,敵人抗-5,且若敵人受到強(qiáng)化,則自己的抗會(huì)根據(jù)敵人抗受到的強(qiáng)化值而上升,敵人的抗會(huì)根據(jù)敵人抗受到的強(qiáng)化值而下降。

?

奧義:冰蒼:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中抗*50%。

?

a:攻抗奮擊4:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,攻抗分別+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗后自己受到5點(diǎn)傷害。

?

b:攻抗遠(yuǎn)影:

戰(zhàn)斗中,敵人攻抗各-3;可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)]。

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)。如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)。

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差”。

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1。

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動(dòng)距離的地方。

?

分析:

????160白值檔。不考慮用作撐分。

????fkc進(jìn)攻隊(duì)pass,理由同卡斯帕爾,有愛可用。武器菜,遠(yuǎn)影進(jìn)攻香,奮擊4也可以喂人。也可以選擇活在進(jìn)攻隊(duì)其他飛騎隊(duì)友的b上發(fā)光發(fā)熱。

????fkc防守隊(duì)pass,理由同卡斯帕爾,有愛可用。沒愛的話,防守隊(duì)中能發(fā)揮的作用比不過同行比翼利步,又不像螢石可以b上風(fēng)/水掃白嫖保命,相對(duì)來說挺廢的。

????原裝不屬于無腦自動(dòng)推圖卡,技能配置不錯(cuò),推圖時(shí)需要一定計(jì)算。

????狗糧價(jià)值為武器、a和b。

?

4.綠色卡斯帕爾

血/攻/速/防/抗

Level 1: 20/11/10/8/4

?Level 40: 46/41/36/30/23

攻抗+,防-。上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加攻。

下放卡,非真愛不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

?

武器:強(qiáng)化轉(zhuǎn)移斧:戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人HP高于75%,戰(zhàn)中自身防+5,敵人防-5,且若敵人受到強(qiáng)化,則自己的防會(huì)根據(jù)敵人防受到的強(qiáng)化值而上升,敵人的防會(huì)根據(jù)敵人防受到的強(qiáng)化值而下降。

?

輔助:大踹:讓指定目標(biāo)向自己的反方向移動(dòng)2格。

?

a:增幅:若自己受到強(qiáng)化,戰(zhàn)斗中自己屬性數(shù)值再次提升。(提升數(shù)值為攻速防抗各屬性所受強(qiáng)化值,各屬性數(shù)值分開計(jì)算

?

c:攻偶波:偶數(shù)回合開始時(shí),自己和自己周圍1格內(nèi)的我方單位受到攻擊+6的強(qiáng)化。(自己周圍1格內(nèi)沒我方單位,自己仍會(huì)受到強(qiáng)化

?

分析:

????優(yōu)勢(shì)性格下為180白值檔。可考慮用作撐分。

????無專武,普池,輸出稍遜、輔不了隊(duì)友、保不住隊(duì)友,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass,有愛可用。

????無專武,普池,fkc防守隊(duì)pass,有愛可用。非勇武通用武器和非勇武專武正手輸出差太多,并且在雙界二姐出現(xiàn)后這個(gè)差距只會(huì)越拉越大,以后無專武卡除非特殊情況,否則一概不建議丟fkc防守隊(duì)中。

????原裝不屬于無腦自動(dòng)推圖卡,推圖時(shí)需要一定計(jì)算。

????狗糧價(jià)值為武器、a和c。

?

5.蕾歐妮

血/攻/速/防/抗

Level 1: 17/8/9/8/4

?Level 40: 41/36/39/27/19

速防+無-。上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加攻。

戰(zhàn)渦卡,非真愛不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

?

武器:防強(qiáng)化轉(zhuǎn)移弓:

1.飛行特效攻擊飛行單位時(shí),戰(zhàn)斗中攻擊*1.5)。

2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人HP高于75%,戰(zhàn)中自身防+5,敵人防-5,且若敵人受到強(qiáng)化,則自己的防會(huì)根據(jù)敵人防受到的強(qiáng)化值而上升,敵人的防會(huì)根據(jù)敵人防受到的強(qiáng)化值而下降。

?

a:攻速奮擊3:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp為100%,攻速分別+5;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗后自己受到1點(diǎn)傷害。

?

b:速防連動(dòng):對(duì)x使用或被x施放移動(dòng)系輔助技能時(shí)(沖撞、帶回、迂回等),自己和x速防各受到+6強(qiáng)化。(一回合

?

分析:

????165白值檔。不考慮用作撐分。

????fkc進(jìn)攻隊(duì)pass,理由同卡斯帕爾,有愛可用。

????fkc防守隊(duì)pass,理由同卡斯帕爾,有愛可用。

????原裝不屬于無腦自動(dòng)推圖卡,推圖時(shí)需要一定計(jì)算。

????狗糧價(jià)值為武器、a和b。

?

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:藍(lán)色=紅色>無色。(影提供的再移動(dòng)挺方便的,就是需要計(jì)算)

2.倉鼠黨:跳過。

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上xp的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:跳過>無色。(對(duì)防守隊(duì)來說,影這個(gè)技能有點(diǎn)內(nèi)鬼,不太好用)

?

?

ps:

????圣誕琺當(dāng)遠(yuǎn)護(hù)手還是太菜了些,本身攻低,面對(duì)比翼利步顏色上也居于劣勢(shì),打螢石倒是顏色占優(yōu);當(dāng)近護(hù)手坦風(fēng)辛也占不到便宜。對(duì)比原裝就很強(qiáng)勢(shì)的爹媽,圣誕琺更依賴隊(duì)友的輔助,急需護(hù)手改善fkc進(jìn)攻體驗(yàn)的玩家可以考慮天樓結(jié)束后換圣誕琺,但要提前做好圣誕琺表現(xiàn)不盡如人意的心理準(zhǔn)備。

????以后不會(huì)推薦抽取大部分fkc非新防守神。經(jīng)過自己最近一段時(shí)間的觀察,當(dāng)前fkc防守版本答案的法辛自啟成功率高達(dá)90%+,壓分情況下運(yùn)氣不差每周頂多被爆1-2次,這個(gè)成功率已經(jīng)不必要浪費(fèi)珠子抽取加分防守神來提供額外減分了,不如把珠子用來抽進(jìn)攻神提升自己的進(jìn)攻分?jǐn)?shù)。

????此次下棋更新后,版本答案由中級(jí)槍劍斧龍變?yōu)榱烁呒?jí)槍劍斧龍,基礎(chǔ)分差200經(jīng)過9t后,帶來的影響還是挺大的。以自己為例,較順利的中級(jí)只有9k4+,狀態(tài)不好的高級(jí)有1w1k+,兩者差距有1k6+。就個(gè)人感覺來說,目前中級(jí)升級(jí)難度要高于高級(jí)。

????低估了上次的回聲大姐,面對(duì)巖漿廁所圖,回聲大姐在隊(duì)友幫助下可以上巖漿反死近護(hù)爹,b上一擊脫離/引誘的情況下可以cos雷金,不過抽取優(yōu)先級(jí)還是不如新暗神諾特的。

????目前fkc防守答案比較理想的法辛自啟組成為:1新防守神、法辛、斧二姐、奇愈、近護(hù)、遠(yuǎn)護(hù)、1防守神、近戰(zhàn)再動(dòng)*2、打手1-2。實(shí)際需要人數(shù)為10-11,但是目前防守最多布置7人,所以需要1人身兼多職以減輕防守對(duì)額外人數(shù)的需求。天周由于理神白夢(mèng)可復(fù)合防守神+再動(dòng)這兩個(gè)需求,所以天周防守人數(shù)需求可降為9-10人,如果近遠(yuǎn)護(hù)和奇愈能由一人提供的話天周防守人數(shù)需求可進(jìn)一步降低為7-8人。斧二姐的存在是為了提高防守隊(duì)主核打手的正手輸出,以減少被護(hù)手站樁的可能性,其本身也是強(qiáng)力近戰(zhàn),再加上其無條件導(dǎo)+三角攻陣指揮,能給攻方帶來不小的計(jì)算壓力。近戰(zhàn)再動(dòng)對(duì)比遠(yuǎn)程再動(dòng),可減少被攻方利用威脅浪費(fèi)支援的可能性。最后則是防守隊(duì)整體要保證一定數(shù)量的比翼/雙界開鳥籠,盡量防止被攻方1t殺光比翼/雙界或者破壞鳥籠,開出比翼/雙界技能輕松過圖。

????8月總選,男性第一的門衛(wèi),個(gè)人猜測(cè)其專屬c大概率復(fù)合近遠(yuǎn)護(hù),希望他還能復(fù)合奇愈、再動(dòng)與重免,減少防守隊(duì)人數(shù)需求,進(jìn)一步提升防守隊(duì)強(qiáng)度。

????白值和優(yōu)劣勢(shì)性格數(shù)據(jù)是取自FEH-DunDun,菜雞自己不會(huì)解包Orz。

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