【明日方舟】論今年夏活我們?yōu)槭裁慈绱藨嵟?/h1>
第一次在B站寫文章
如果你認(rèn)為我說(shuō)的有點(diǎn)道理,歡迎評(píng)論探討
如果你認(rèn)為我說(shuō)的不對(duì),只要言之有理,隨時(shí)可以批評(píng)
如果你只是來(lái)抬杠的,你說(shuō)的都對(duì)

僅B站數(shù)據(jù),今年方舟的夏日活動(dòng)pv評(píng)論已經(jīng)超過(guò)50w,每條動(dòng)態(tài)下的評(píng)論都有接近甚至遠(yuǎn)超2w的評(píng)論,很明顯,我們非常憤怒。
空降限定,莫名其妙的異格,難以入目的立繪,主美問(wèn)題,文字游戲……從評(píng)論中看到的大致是這幾條,這些是我們憤怒的原因,但我們僅僅是因?yàn)檫@些而憤怒嗎?
在夏活之前,玩家們對(duì)官方已經(jīng)出現(xiàn)了不滿,其中問(wèn)題最大的不是無(wú)聊的活動(dòng)和敷衍的故事集,而是低下的產(chǎn)能和擺爛!
綜上所述我個(gè)人認(rèn)為我們玩家憤怒的不是現(xiàn)在才發(fā)生的夏活問(wèn)題,而是很早就已經(jīng)出現(xiàn)的官方的態(tài)度問(wèn)題!
假設(shè)在夏活之前,官方積極聽(tīng)取玩家意見(jiàn),連鎖競(jìng)賽和故事集制作精良,產(chǎn)能不曾低下,重要的新增限定和模組系統(tǒng)提前通知了玩家,或者早些時(shí)候已經(jīng)發(fā)布了新主線關(guān)卡,那么請(qǐng)問(wèn):現(xiàn)在的我們還會(huì)如此憤怒嗎?
我認(rèn)為官方不是因?yàn)榭战迪薅ǘ鴮?dǎo)致了現(xiàn)狀,而是擺爛了幾個(gè)月的態(tài)度加上明擺著想白撈錢的一系列操作才引起了如此情形!
現(xiàn)在我們看看評(píng)論區(qū),近乎所有提出的要求就這么幾點(diǎn):1.降井,2.限制限定數(shù)量,3.模組不加氪金系統(tǒng),4.立繪和主美問(wèn)題,5.禮包價(jià)值問(wèn)題
這里我挑兩點(diǎn),降井和限定數(shù)量問(wèn)題,關(guān)于這兩點(diǎn)我們能贏的概率微乎其微,因?yàn)檫@兩點(diǎn)與游戲公司收益直接掛鉤,在這一方面幾乎不可能有讓步
有人要說(shuō)了:“玩家才是游戲的爹,他不對(duì)我們好他就不怕賺不到錢嗎%;#@……”
對(duì)此我只想說(shuō),是的,他們根本不怕賺不到錢,因?yàn)榭傆腥藭?huì)買單,就像我們經(jīng)常提出的口號(hào)“x月不氪,我們聯(lián)合/換策劃/為了玩家/……”這種空口號(hào)根本影響不了什么流水
對(duì)此,我提出我的看法:與其讓官方更改根本不會(huì)更改的限定,我們應(yīng)該提出讓官方提高產(chǎn)能
任何游戲應(yīng)該注意的是其內(nèi)部所在的平衡,而這一點(diǎn)方舟做的很好,現(xiàn)在方舟面臨的最大問(wèn)題是游戲可玩性
所有老玩家感同身受:不管什么活動(dòng)或是主線關(guān)卡,三天之內(nèi)(保守)都能通關(guān),在這之后又是長(zhǎng)草期和重復(fù)播放的戰(zhàn)斗錄像
提高產(chǎn)能不是單純的出活動(dòng),不是看起來(lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!玩家真正需要的是游戲的可玩性,不是為了肝而肝!
玩家們不需要幾小時(shí)就能打通的活動(dòng),需要的是真正能讓玩家體驗(yàn)到樂(lè)趣的小游戲
舉個(gè)例子?肉鴿!知道為什么肉鴿如此受歡迎嗎?
當(dāng)玩家玩游戲是為了體驗(yàn)樂(lè)趣時(shí),他們對(duì)于配置已經(jīng)沒(méi)有太多要求了,玩家可以沒(méi)有那么精美的立繪,玩家可以沒(méi)有那么多強(qiáng)力干員,因?yàn)橥婕覀冎浪麄優(yōu)槭裁礋釔?ài)這款游戲
而現(xiàn)在,官方產(chǎn)能一直低下,玩家整天在長(zhǎng)草,對(duì)于這游戲已經(jīng)失去樂(lè)趣,玩家想要的是更多的游戲可玩性,而此時(shí)官方卻拿出一堆氪金內(nèi)容,玩家們?cè)趺聪耄?/span>
這就是為什么我們?nèi)绱藨嵟。。?/span>