劍網(wǎng)3懷舊服,不只是圖個情懷

文/西瓜

今年6月25日,《劍網(wǎng)3》懷舊服開啟第二次大規(guī)模刪檔測試。由于當(dāng)時西山居表示可以提供測試名額,我也趁著這個機會報名建了個號,花了幾天時間在測試服里體驗了一下。
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有一點必須要承認(rèn)的是,由于前車之鑒,在上手之前我對懷舊服一直存在一些諸如節(jié)奏緩慢,系統(tǒng)繁雜,上手門檻高之類的刻板印象,因此也做好了“受苦”的心理建設(shè)。但經(jīng)過實際體驗后,發(fā)現(xiàn)這款屬于劍網(wǎng)3的懷舊服顯然跟自己想象中的懷舊服存在一些不一樣的地方。

其中一個比較具有代表性的例子就是服務(wù)器版本背景。關(guān)于這點,相信不少關(guān)注劍網(wǎng)3新聞的玩家都已經(jīng)聽說了:西山居沒有以時光倒流的形式將懷舊服整個挪回到09年8月上線的最初版本,而是選擇將版本放在了游戲表現(xiàn)相對成熟的70年代,并且在此基礎(chǔ)上做出了許多優(yōu)化,也淘汰掉了許多陳舊的設(shè)定與玩法,讓懷舊服玩家的游戲體驗更加平滑。
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做出這個決定倒也不難理解,畢竟當(dāng)初的劍網(wǎng)3算不上出道即顛峰,游戲在上線之初無論內(nèi)容上還是操作優(yōu)化上都存在明顯不足,直到幾年后經(jīng)過數(shù)個版本的迭代,游戲口碑和玩家數(shù)量才開始穩(wěn)步提升,直至站上后來的高度。

在此前的測試版本中,可以發(fā)現(xiàn)劍網(wǎng)3標(biāo)志性的大小輕功系統(tǒng)已經(jīng)實裝到了懷舊服。得益于此,整個新手引導(dǎo)階段,我也不用像玩許多遠(yuǎn)古時期MMO那樣開著11路跑斷腿了,基本上是可以做到想去哪就去哪,這大大節(jié)省了推進主支線任務(wù)所耗費的時間,讓玩家體驗劇情的過程更加緊湊。

而除了類似機制上的革新之外,游戲的畫面也以經(jīng)典手繪風(fēng)格進行了翻新處理,在特效全開的情況下能夠發(fā)現(xiàn)非常明顯的細(xì)節(jié)優(yōu)化。因此單從視覺體驗出發(fā),這個所謂的懷舊服其實已經(jīng)很“新”了。

當(dāng)然如果你要質(zhì)疑這明明就是一款建立在劍網(wǎng)3IP下的船新游戲,哪里懷舊了吧,西山居又在新優(yōu)化的基礎(chǔ)上,對新內(nèi)容的融入盡可能地保持了克制。
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比如為了保證更純正的武俠風(fēng)游戲體驗,輕功回歸了1.0經(jīng)典版本,即取消了空中接力續(xù)飛的設(shè)定,這也增加了江湖路上和親友以及勁敵碰面的機會,是當(dāng)年那種快意恩仇的江湖味道。
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相比重制版多達16個門派的豐富選擇,玩家在懷舊服中也只能選擇老五門(天策、純陽、萬花、七秀、少林)進行體驗。宛如回到MMO最經(jīng)典的戰(zhàn)法牧?xí)r代,各門派副本職責(zé)定位清晰明了,無形間也為團隊副本的職業(yè)陣容配置排除了大量信息干擾,整體顯得更加輕松明快。

隨著等級提升,玩家還需要按時找各自門派的NPC來提升技能等級。再加上天賦系統(tǒng)沿用了老版本更具有配置深度的鎮(zhèn)派經(jīng)脈,種種機制相比15年版本明顯又要復(fù)雜不少。能看出在懷舊版在“新與舊”的取舍上,是費了不少心思去尋找平衡點的。

值得一提的是,本次懷舊服還可以支持手機云端體驗,并且雙端數(shù)據(jù)互通,這對于想用手機隨時隨地摸魚玩游戲的玩家來說還是很友好的。但考慮到多年修煉MMO留下來的操作習(xí)慣,這次我還是使用PC做為主要的測試平臺。
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在自家GTX 1060 6G版本的環(huán)境下,游戲基本可以無壓力高特效跑到60幀以上,體驗十分流暢。
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當(dāng)然,測試期間我也在公司摸魚的時候拿工作用機的I5處理器集成顯卡跑過一遍,事實證明哪怕在極端條件下,只要將特效調(diào)低,不去人多的地方瞎湊熱鬧,幀數(shù)還是依然能夠穩(wěn)得下來。

不過,從測試版的內(nèi)容來看,等游戲正式上線后,可能會遇到“網(wǎng)游懷舊版”所面臨的固有挑戰(zhàn)。
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比如,任務(wù)怪和道具目前還不能做到和路人共享(共享僅限于組隊內(nèi)),這意味著像魔獸懷舊服開測后人數(shù)爆滿的情況下,玩家搶著殺怪做任務(wù)的情況便很有可能發(fā)生。而對于經(jīng)驗豐富的老玩家來說,目前滿級副本在測試階段難度偏低,二測開始后沒一會就有團隊將10人難度的團隊副本戰(zhàn)寶迦蘭打通了……

但值得一提的是,雖然名義上是“懷舊服”,實際上懷舊服的發(fā)展與重制版卻是互相平行的。根據(jù)發(fā)布會上郭煒煒的說法,從劍網(wǎng)3的某個歷史節(jié)點開始,懷舊服和重制版將會走向不同的分支,二者既有關(guān)聯(lián)又有變化??梢韵胍?,這種做法能在一定程度上,解決“大家都是老手,該見的都見過了”的問題,而且能重新喚起玩家對劇情發(fā)展的興趣,也給了劍網(wǎng)3這個IP很多新的可能——一般網(wǎng)游的懷舊服可能主要是圖一情懷,劍網(wǎng)3懷舊服,卻做出了一種IP平行宇宙的感覺。
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比如在某些版本中,懷舊服中的正邪可能出現(xiàn)互換,劇情未必會照著此前玩家熟悉的路徑向下發(fā)展,游戲機制也可能不一定會按照劍網(wǎng)3最初版本的節(jié)奏向下更迭,完全有可能按照游戲自身的產(chǎn)品節(jié)奏自成一派……按照懷舊服目前的產(chǎn)品定位,這一切可能都會發(fā)生在不遠(yuǎn)的將來。
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而在我們此前的采訪中,郭煒煒也曾解釋過西山居為什么要這樣做——其實很大原因也是在于開發(fā)團隊自身也很難抉擇到底什么是玩家的最愛,與其孤注一擲,不如在不同的歷史節(jié)點上多加嘗試,如果玩家喜歡,那么總歸會在這個過程中給到研發(fā)團隊最終的答案。
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昨天《劍網(wǎng)3》懷舊服已經(jīng)全網(wǎng)上線了,對于此前測試中玩家遇到的問題,官方也給出了針對性的優(yōu)化方案。如果你是曾經(jīng)對劍網(wǎng)3早期版本擁有美好回憶的老玩家,又苦于對重制版已經(jīng)陌生,回坑門檻太高,又或者你是久仰“當(dāng)年那個江湖”的新玩家,都不妨趁這個機會去懷舊服體驗看看。
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