鏡頭的基本知識與熱門視頻常用的構圖
熱門視頻常用的構圖沒有
先講些基本的鏡頭知識
一個鏡頭,就是指連續(xù)不斷的畫面
通常鏡頭又分為定鏡和運動鏡頭
定鏡就是你一動不動的在看
運動鏡頭就是你運動著的在看,也分人物運動和非人運動
因為是基本知識
這里先講一講定鏡
在一動不動的視角里,我們能做的有哪些呢?
首先是距離感,距離感決定了你的構圖,在攝影里又叫景別,常用膝蓋、腰部、胸部、頭部的方框進行劃分,但歸根究底,其實是距離感。
距離感決定你與事物之間的距離,也決定你與人物之間感情。
拋開人物本身形象不論,你與他的臉的距離越近,你與他之間就越親密。
如果人物形象差,或者是個妖魔鬼怪,那你離他越近就應該是越恐慌和排斥。
所以視點和距離感是可以影響大眾的情感的,這就是鏡頭的基本知識。
然后是信息量,當你離攝影對象越近,所包含的信息量越少,信息可以包括,肢體、服裝、動作、背景等。
結合起來:你與一個人越親密,你對他動態(tài)的了解就越少,當然這是題外。
不知道有沒有說清楚,上面說了視點、距離感、信息量。
現(xiàn)在說角度,角度不僅是越不越軸的關系,越軸會比較復雜,一是拍攝時多鏡頭會穿幫,二是普通剪輯時會讓你游離出視點,產生出戲的感覺,這些就再說。
除了垂直視線,我們在一個魔方里,實際上有9宮格乘以6個面,就是54個角度。
現(xiàn)在簡單的講可以分為正面、背面、左面、右面、仰視、俯視。
正面和背面實際是站位問題,正面可以是對話,背面可以是跟隨,其中微妙的情感是電影畫面最重要的組成。
同樣左面右面也是站位問題,但這里加上人的左臉會比較好看,所以主角一般都是以左臉進入畫面。
仰視和俯視就是角度問題了,仰視我們說是娃娃視角,當我們很矮小時,看到大人就會覺得高大安全;俯視就是大人視角,看到角色就會覺得可愛,所以這就是為什么要俯視自拍;當然臉的大小肥瘦也會有影響,但也可以說為什么演員通常臉小比較好。
剛說過了,視點、距離感、信息量、站位、角度
剩下的就是運動,一個人從你視線的右端走進,左端走出;或者是其它詭異的角度。
這些因素交織在一起。
總結為畫面需要傳遞情感,而這種情感源自于你與被攝物之間的距離,和角度,這源于你在生活中的實際經歷;而因為距離決定站位,角度決定視點,但畫面的信息時有不足,這就需要剪輯補充信息;如果被攝物是會運動的,那么他離你越來越遠,或者越來越近,也會導致你情感的變化。
以上僅為個人理解。