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無限而無需故事的未來 (上)

2023-07-13 22:50 作者:黑心の女巫  | 我要投稿


從“一起看”說起。


有的V會播放所偏好領域的劇集作為節(jié)目,其因“不生產(chǎn)內(nèi)容”而受詬病,但觀看人數(shù)還是往往高于所謂的雜談。加上變量的有條理的重復內(nèi)容,總要好于雜亂無章的重復碎片。


于是有幾日,每天差不多時間,我都順手點進首頁一個看游戲王動畫的V。手機擺旁邊,劇集里殺馬特大驚小怪地打著牌,角落里皮套大呼小叫地吐著槽。安心感油然而生,這大概就是電子寵物的樂趣。


“基本符合意料而存在小意外的進程,只觀察其發(fā)展就覺得有趣”,這是我對電子寵物的定義。因此,主打陪伴的主播,三天兩頭鬧節(jié)奏的群體,大洋彼岸的作秀campaign,都屬于其中。至于人為什么會喜歡電子寵物,天差地別的寵物類型,其愛好者又有多少共性。以后再思考罷。


回到觸發(fā)此篇文章的事。那天,該V看到某部游戲王即將結局時,一條sc興奮地提出“下一部看游戲王XX”的安利。V哭笑不得地回答說,上個看完的就是那部。然后數(shù)了數(shù),發(fā)現(xiàn)還沒一起看的集數(shù)已然不多。如果之后還要維持此熱門環(huán)節(jié),就只能開啟新循環(huán)。


人有時會突然意識到自己本就知道的事情,并感到驚訝。這或許是認識螺旋上升的心理表現(xiàn)。


那時我莫名驚訝于,游戲王的故事總共就那么長。一個依附于游戲王的V,若想服務困于該故事體系的受眾,在打相關游戲之余,最好的節(jié)目形式,大概就是循環(huán)播放那幾部動畫。


實際上,許多“牌佬”UP主的視頻,就是玩各種新舊卡牌游戲時,重復“我的回合,抽卡”,“魔法卡發(fā)動”之類模仿的玉音,最后bgm響起經(jīng)典的“神之怒”等,一段高燃達成斬殺。有時會添加些聽懂一半的經(jīng)典對白,或城之內(nèi)的表情作封面......企圖復現(xiàn)些許 初次經(jīng)歷 視頻元素所來自的故事時 的激動心情。


可重復就是重復。


我也曾詫異于,每個長過蘿卜的坑,都有螞蟻在生活。也就是,無論多么老舊淺薄的,對你,而且你認為對任何人都應該是曇花一現(xiàn)的故事,都可能維系著一個仍把它放置于生活正中心的群體。一個十幾年前的普通電影,在貼吧也會有一個把持其名字的小團體,每天進行意義不明的蓋樓打卡,年復一年地反駁持不同看法的“入侵者”。


就像進化樹的每一個節(jié)點,并不會隨著子節(jié)點的產(chǎn)生而自動消失;你認知變化的每一處最短的折線,都有人長久,如果不是永遠,圍困其中。


可重復就是重復。對大眾來說,無實質(zhì)發(fā)展或延伸的故事的生命力,只會隨著重復而不斷衰弱。


如果要和某V第二遍一起看某劇集,無疑少了“我看的是反應者與內(nèi)容的組合,前者為新,故整體為新”的某種程度上自我欺騙的理由。


這不止一個糾結那么簡單。無數(shù)的現(xiàn)象與問題就來自于此時與彼時念頭的微小差別。比如,在傳播領域較為成功的,往往不會厭惡重復,而把每一次表達都當成是面向從未接受過自己之前表達的群體。


像潘22老師每次講日本,都會導向差不多的幾點;波士頓圓臉,慣例先讀讀新聞,到了觸發(fā)點就揮舞同樣的幾板斧。這樣的好處是那些吸引人的論調(diào),見聞,復用而不浪費。缺點是無法繼續(xù)讓 已充分了解到那些故事,論調(diào)而認識進入下一階段的人 感到有趣。


竹鼠不是消耗品,人對竹鼠視頻的興趣才是。即便如此,曾經(jīng)的好活也并非應該由于你的厭倦而被放棄。因為消耗是在個人層面的,總會有處于某一階段的人感到有趣。如同游樂園并不需要你第二次去還覺得好玩。


二次元盛產(chǎn)的犬儒此時估計會出現(xiàn),嫌棄人“勢利”,不夠“純潔”。讓表面上承載,最初也大多來自UP有感而發(fā)的創(chuàng)作,在被認可,有了流量和收益后,異化成滿足人極其局限需求的精神商品。哪怕提供者早已厭倦,或走出了那片認識的田地,依然要以提供相同角度的精神按摩為業(yè)。讓本應無限自由的創(chuàng)作,淪為庸俗的游樂園,多么“可悲”。


可信息世界依然符合同樣的社會科學,二次元建成gczy更是完全的空想。異化是需求所致,那些成為特定精神服務提供者的人,很可能最開始并沒有類似想法。舉一個有趣現(xiàn)象:許多法律博主會自然而然地成為性別打拳或反拳博主,隔段時間對一個大差不差的性別事件,發(fā)表大差不差的評論。因為人們有這樣的情緒需求,盡管事實邏輯很淺顯,但就是喜歡關注,還想聽人再說一遍。一次兩次反映在博主講述法律事件的流量上,轉(zhuǎn)變也就發(fā)生了。


仔細想想,商品式的規(guī)整,幾乎是“故事”流行的必要條件。創(chuàng)作如此,V亦如此。


創(chuàng)作需要“規(guī)整”不必多說,或許可以看下發(fā)此篇專欄掉多少粉。而V具有一定欺騙性,其通過處理不同信息,如打游戲,評論新聞事件等,營造一種表面上的變化生動。但如果細究,也往往不過是售賣一種近乎固定的信息處理模式: 梓神“應當”對土味元素感到興奮;李建秋老師“應當”對某個新聞列出數(shù)據(jù),闡釋相應的,你早已知道的,唯物的原理規(guī)律;山高“應當”對哪個事件表達“破防”......


理性也好,善良也好,“魔怔”也好,“小丑”也好,持續(xù)運營的V,幾乎必然是實質(zhì)上“循規(guī)蹈矩”的。對不被表面的無限所蒙蔽的人來說,當ta看到一個事件,幾乎能完全預測出某V對其的處理結果時,對這個V的消費也就近乎結束了。


說這些并不是反對。對于異化的專業(yè)的創(chuàng)作或V,如今當然應該支持,甚至因為其稀缺,應該多加鼓勵。


面包師的職業(yè)不夠“自由而全面發(fā)展”,但在人們需要吃面包,且面包不完全被自動生產(chǎn)的時候,其存在當然是必要的。如果一個人只表達新的故事,有意義的觀點,那結果必然是長久沉寂。何況,通過重復讓有需求的人單純聽個響,本身就非常有意義。


以上,從“一起看”經(jīng)歷引發(fā)的聯(lián)想告一段落,可謂神游八荒,和標題有什么關系呢?


其實,闡釋的如今這些糾結,矛盾和選擇,都有一個共同前提——人對“好故事”的需求很高,存量卻極為匱乏,且生產(chǎn)力極低。那么,一個無限“故事”的未來,又會是怎樣圖景?


如果“無限”電子面包早于“無限”面包到來,會讓哪些如今的難題失去題干,又在如今的哪些現(xiàn)象里有跡可循?可以預告的是,這次轉(zhuǎn)變必然不同于以往的任何轉(zhuǎn)變,甚至在一些趨勢上方向相反。


(未完待續(xù))


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