我是隔壁Ti10過來看一下S11的
可能是因?yàn)橹袊?duì)其中有隊(duì)娃失手了,所以想轉(zhuǎn)換一下心情,過來看一下S11的成績(jī)?cè)趺礃?,還好,目前為止好像還是很有機(jī)會(huì)的!
雖然我是一個(gè)人菜癮又大的菜鳥, 而且在MOBA類游戲里,就只玩過刀塔,但對(duì)同類型的游戲也是很親切的,特別是對(duì)于一個(gè)常年玩輔助的人來說,縱觀全場(chǎng)這種視角,在此類游戲里面是沒有太大的區(qū)別,主要的核心還是想:以最小的代價(jià),以最少的時(shí)間給團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取盡可能多的資源與最多的時(shí)間,而且在進(jìn)行爭(zhēng)奪的過程中,不斷地思考,如何能更好地打擊到對(duì)面,哪怕沒有實(shí)質(zhì)性的傷害或者是占據(jù)最好的地段,也要給對(duì)面施加心理壓力,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候MOBA游戲打的是心態(tài)!
只要能有效地撕裂他們團(tuán)隊(duì)里某個(gè)成員的心態(tài),那當(dāng)場(chǎng)的比賽的優(yōu)勢(shì)就會(huì)更多地往我方傾,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是我們這邊的輔助把對(duì)面的輔助搞到心態(tài)爆炸~又或者是我們聯(lián)合某一個(gè)機(jī)動(dòng)性高的英雄,用戰(zhàn)略性伏擊到對(duì)方的某個(gè)核心發(fā)育點(diǎn),對(duì)的,這種打法這就叫節(jié)奏,無論是Dota還是lol,節(jié)奏勢(shì)頭,有時(shí)就是決勝的關(guān)鍵。
而我們這種作為輔助位玩家更有成就感的事情,是我們能預(yù)判對(duì)面的預(yù)判,就是很古老的將計(jì)就計(jì),只要是能達(dá)成這種局面,這種感覺爽到無以言表。
當(dāng)然了,作為競(jìng)技類的游戲,不論是個(gè)人玩家秀翻全場(chǎng)的操作;還是無縫銜接的團(tuán)隊(duì)協(xié)作;亦或是出其不意的套路;讓人恍然大悟的總體運(yùn)營;等等的這些都是發(fā)生在電光火石之間的碰撞,可能僅僅只要一瞬間就可以讓選手與觀眾都屏住呼吸,飆升快感,這種能感染全場(chǎng)的共鳴,才是這種游戲的魅力吧。
不管怎樣!中國隊(duì)加油!中華的娃,沖吧!青春無悔!