萬法如形—萬世一滅·極解析
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【總體評價(jià)】
隨著時(shí)間的推移 五王進(jìn)化的進(jìn)程已經(jīng)接近尾聲 還有一個(gè)未進(jìn)化的阿瑞斯也將在下周進(jìn)化 所以作為五王召喚師的極也該迎來進(jìn)化了 一直以來極的強(qiáng)度都是非常不錯(cuò)的 這主要得益于他是聯(lián)動型召喚師 出手時(shí)可以聯(lián)動契約獸出手 保證自身能夠擁有非常高的出手收益 并且極的契約體系也非常豐富 包含了常態(tài)五王、龍脈五王以及元素極 這也讓他的強(qiáng)度不會受制于契約體系 根據(jù)星跡召喚師的發(fā)展趨勢來看 如果說常規(guī)召喚師需要開局召喚的機(jī)制解決自身過于工具化的問題 那么聯(lián)動召喚師則需要提高自身收益以及契約獸收益來解決(這一切都需要在不改變其原有的特殊召喚機(jī)制的前提下進(jìn)行的 常規(guī)召喚師由于沒有任何特殊召喚機(jī)制所以需要添加 但聯(lián)動型召喚師本身就有特殊召喚機(jī)制來支撐強(qiáng)度 所以其后續(xù)發(fā)展的重心就不在這一點(diǎn)上了 如果將其召喚機(jī)制進(jìn)行改動的話 極有可能會讓他偏離定位 而這一點(diǎn)在目前是極為忌諱的)這一點(diǎn)在星跡極身上也得到了印證 既通過自身獨(dú)有的機(jī)制給召喚獸提供了較高的容錯(cuò)性 也通過新增的常規(guī)大招效果來提高自身后續(xù)的作戰(zhàn)能力
這里需要提一點(diǎn) 聯(lián)動型召喚師和常規(guī)召喚師是需要區(qū)分開來的 在星跡前期的時(shí)候就曾經(jīng)提到過要縮小不同層級精靈的差距 對于常規(guī)召喚師來說 因沒有特殊的召喚機(jī)制而導(dǎo)致其陷入過于工具化的局勢 所以在原本就比較弱的前提下其召喚機(jī)制和契約體系都需要根據(jù)新時(shí)代的模式來進(jìn)行調(diào)整 而聯(lián)動型召喚師因?yàn)槌鍪謺r(shí)就有能夠讓召喚獸立即出手的收益 所以原本這類召喚師就已經(jīng)比較強(qiáng)了 既然如此那么就只會對其進(jìn)行平調(diào)來維持其強(qiáng)度并使其不偏離定位了 所以通俗點(diǎn)說 并不是聯(lián)動型召喚師在目前的環(huán)境下較弱 而是其本身沒有本質(zhì)上的問題需要改善 所以直觀上來看沒有其他召喚師所得到的提升幅度大 這只是為了持平不同精靈強(qiáng)度的一種手段 僅此而此
【精靈面板】

這里因?yàn)闃O的神專類型為生命源獸 所以基礎(chǔ)速度只有63 神專額外加的速度才能與速度源獸持平 而神專的基礎(chǔ)類型基本是不會發(fā)生改動的 所以他的極限速度也就只有1395
【精靈技能】
被動效果多了一個(gè)令自身和契約獸免側(cè)傷的效果 進(jìn)一步提高了雙方的抗干擾能力 首次死亡時(shí)的時(shí)光回溯效果由僅自身在下回合解除禁回血效果并滿血復(fù)活改為自身和召喚獸都能解除禁回血效果并滿血復(fù)活 這在很大程度上提高了召喚獸的容錯(cuò)性和長線作戰(zhàn)的能力 也將契約獸的收益與他自身的特點(diǎn)聯(lián)系了起來 通常極第二回合復(fù)活就是為了讓他能有一定的反制能力 但極本身的出手收益并不高 即使此時(shí)能夠出手可能也無力回天 雖然原先他的常規(guī)大招能夠復(fù)活契約獸 但通常召喚獸位置靠前的話會讓他失去出手機(jī)會(極出過手那么此時(shí)就已經(jīng)跳過了在他前面的召喚獸的出手)并且受到禁回血效果的話就直接廢除了他的這一能力 而現(xiàn)在復(fù)活效果直接在被動上 即使兩者在第一回合都死亡 第二回合開始時(shí)會全部復(fù)活 尤其是召喚獸在1號位時(shí) 對于龍炎這種后期進(jìn)攻能力較強(qiáng)的精靈來說 其只要出手就會在很大程度上提高我方的反制能力 這里需要注意 只有第一回合極死亡才能在第二回合觸發(fā)復(fù)活效果 如果第一回合極沒有死亡 那么第二回合仍會保持存活 如果此時(shí)極死亡 那么他的復(fù)活效果會在第三回合觸發(fā) 另外 這個(gè)效果是由之前啟元鉆石極大招的復(fù)活效果演變而來的 原先是自身開大后滿血滿氣勢復(fù)活 這樣能夠保證第二回合極能夠賦予其召喚獸較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力 但放在目前的環(huán)境容易受到禁復(fù)活效果的干擾 所以意義不大 被動復(fù)活比主動復(fù)活要更加靈活一些 主要體現(xiàn)在召喚獸站位靠前的時(shí)候 就不會因極出手而使其失去出手機(jī)會了 但由于極自身沒有恢復(fù)滿氣勢的效果 所以在死亡前受到降氣效果的影響 即使復(fù)活也并不能開大 所以這就導(dǎo)致他在某些情況下的長線作戰(zhàn)能力比較局限 可能也是為了給他留一個(gè)反制缺口 所以這一點(diǎn)只有在某些特定情況下才能發(fā)揮出最大作用
再就是大招 首次大招聯(lián)動契約獸出手還是和之前一樣 后續(xù)開大時(shí) 提升自身超物攻、命中率50% 令對手永久無法獲得增益 若開大后契約獸存活 則令自身變?yōu)殡S機(jī)星跡五王 恢復(fù)滿氣勢并額外出手1次(僅觸發(fā)1次)這一點(diǎn)從提高其本身的出手收益來賦予其在持久戰(zhàn)中的作戰(zhàn)能力 原先極開大在多數(shù)情況下都只能起到給敵方目標(biāo)掛鎖增益的效果 自身出手收益并不高 而現(xiàn)在無論其變身結(jié)果如何 多一次出手就能多一次加魂的機(jī)會 尤其是在昆吾、諾雅這類得魂效果極高的體系中 多一次出手就能夠提高其再次通靈的可能 從而實(shí)現(xiàn)反制 另外 這里設(shè)定成隨機(jī)效果也是為了避免其變身后與召喚獸收益疊加導(dǎo)致進(jìn)攻能力過強(qiáng)的情況(原先有個(gè)版本是固定變身為契約獸 那么在這種情況下他的進(jìn)攻能力會超出可控范圍 比如變諾亞和龍炎時(shí)兩者出手后可能就直接清場了 雖然通常極在第二回合才釋放常規(guī)大招 但如果是在守陣上的話 也會很難處理)雖然目前大部分精靈加上被動效果才能發(fā)揮出最大作用 但對于一些本身出手收益高的精靈來說 獲取其大招效果也能夠取得不錯(cuò)的收益 比如變龍炎保底可以觸發(fā)1次秒殺 變回去之后還能再出手一次 這也是目前的變身范圍里收益最高的 變諾亞可以觸發(fā)群攻+降魂 變帝釋天只是多了一次出手 這里需要注意變帝釋天的話沒有變身效果 只有本體帝釋天第一段大招的純輸出效果 變修爾可以獲得一次閃避 多數(shù)情況下在攻陣還是以多一次出手推進(jìn)通靈師通靈為主 此外 這里還移除了降低敵方20%全屬性的效果 也是為了擺正他的定位 目前這類降屬性的效果只有可能在干擾位的精靈上出現(xiàn) 但極顯然不是干擾位 所以將這個(gè)效果移除也是情理之中的事情
其他方面 天啟技由之前的首次死亡額外加魂改成了和常規(guī)星跡精靈一樣的效果 首次克制擊殺時(shí)吸1魂 這和之前的魔無序是一個(gè)道理 由于星跡極多了一個(gè)變身的效果 存在用正常屬性攻擊的情況 既然如此就不能按照原先神無極的模式來了 這一點(diǎn)只是根據(jù)新增機(jī)制而進(jìn)行的常規(guī)改動
【玩法分析】
和之前相比 星跡極在自身首次死亡后的下一個(gè)回合能令自身和召喚獸同時(shí)復(fù)活 且無視禁回血效果 這也就不需要像之前一樣需要極出手才能復(fù)活了 尤其是召喚獸在首位的時(shí)候(比如龍炎 如果其處于滿氣勢 那么就能直接釋放大招秒殺敵方目標(biāo) 從而給我方帶來較大的反制空間 但這只針對少部分我方處于先手的情況)同時(shí)也可以將召喚獸復(fù)活以扛下一次傷害 保護(hù)我方其他精靈 但對于目前的神平衡體系來說 多數(shù)情況下我方都會處于慢速 也就是第二回合仍是敵方先手 除非其不攻擊我方極或出手威脅不高 否則極還是很難在第二回合出手釋放常規(guī)大招 所以這里對位置的把控要求較高
其次 星跡極的常規(guī)大招多了一個(gè)變身為星跡五王的效果 因?yàn)槟壳皹O的契約體系中只有本體五王是星跡形態(tài) 阿瑞斯也是下周才出 所以目前極的變身范圍相對來說是比較小的 這一點(diǎn)看后續(xù)龍脈五王進(jìn)化之后會不會有所改動 另外 這個(gè)變身的條件是需要召喚獸存活 這一點(diǎn)相對來說也并沒有太大限制 能夠令其觸變身的情況通常可以分為兩種 一種是第一回合重復(fù)出手 這種情況下召喚獸通常會是存活的 畢竟要讓他第一回合重復(fù)出手 肯定是需要讓他觸發(fā)變身的?那么這時(shí)召喚獸通常都是存活狀態(tài)(這里可以借助一些聯(lián)動精靈輔助極重復(fù)出手 如幻雅 但這里對陣型位置有較高的要求 通常只是一種娛樂向的玩法)另一種是第二回合出手 由于他在第一回合死亡后 第二回合會同時(shí)復(fù)活召喚師和契約獸 所以這時(shí)如果他能夠出手 通常來說都是可以觸發(fā)變身的 除了第一回合極未死亡但召喚獸死亡 但這種情況是比較好把控的 難以把控的是下面的這兩種情況 要么極第二回合沒有機(jī)會出手 要么第二回合出手時(shí)未處于滿氣狀態(tài) 這兩種情況出現(xiàn)得要更多一些
除了這兩點(diǎn)之外 極的玩法和之前基本沒有區(qū)別 同樣還是根據(jù)實(shí)際情況選擇對應(yīng)的契約獸來應(yīng)對 且可以用于對契約位或職業(yè)有需求的情況 不過現(xiàn)在有王燼這類神平衡英雄?并且極自身也是神平衡 所以他可以適配這類英雄 同時(shí)也給王燼的配陣多增加了一個(gè)能夠跟上時(shí)代的精靈選擇
【配置推薦】

對于神平衡精靈來說星神通常都是以半肉為主 雖然極現(xiàn)在的常規(guī)大招比之前的收益更高 但多數(shù)情況下還是很難發(fā)揮出這一作用 所以他的配置還是偏向于半肉 那么氣戰(zhàn)命防爆四件套必不可少 因?yàn)橥ǔ2恍枰敵鏊赃@里可以不要暴擊 金星方面剩下兩個(gè)位置可以帶雙印 紅星方面 由于他自身減傷手段 所以可以給他帶個(gè)守護(hù)來提高他的扛傷能力 其次是千殺 可以提高他的全屬性上限 再就是紅格擋 極的格擋率相對來說還是比較高的 某些時(shí)候可能能夠借助格擋去盡可能地減免一些傷害 同時(shí)因?yàn)樽陨硖靻⒓嫉母膭?所以沒有之前那么迫切的死亡收益 可以盡可能地讓他扛下多次傷害 庫存有紅格擋的話可以放在常駐位 反之則謹(jǐn)慎考慮?前面提到紅雙印對神盾的提升要高于神平衡 所以這里也不考慮紅雙印 由于其常規(guī)大招會接變身效果 相當(dāng)于可以視為一個(gè)連擊精靈 那么他是不需要天煞的
圖上的紅格擋和天煞可以換成守護(hù)和千殺 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>守護(hù)>紅格擋>紅氣(千殺)石頭五生命
【星輪展示】

星跡極的星輪包括輸出和扛傷兩個(gè)方面 首先是變身傷害 這是為了配合其新增的變身效果 在其變身后能夠吃到不錯(cuò)的提升 后續(xù)與變身相關(guān)的精靈可能大部分都會有這個(gè)效果 其次是專屬 滿血時(shí)受傷減少30% 格擋率提升20% 也就是現(xiàn)在他可能能夠扛下一部分爆發(fā)性傷害且保持不死 同時(shí)格擋率提升30% 也能夠小幅度提高他的扛傷能力 剩下的幾個(gè)就是比較常規(guī)的效果了 極的生命提升給到的是20% 相對來說能夠?qū)⑺难克娇刂圃谝粋€(gè)可控范圍當(dāng)中 40%格擋率提升可以進(jìn)一步提高其觸發(fā)格擋的可能性 需要讓他堆格擋的話可以選中 40%的命中率提升則可以提高他在應(yīng)對高閃避時(shí)的能力 優(yōu)先度生命(>專屬)>變身傷害>格擋>命中
【總結(jié)】
星跡極的容錯(cuò)性和長線作戰(zhàn)能力都有所提升 但受制于速度等因素導(dǎo)致其收益可能只有在某些情況下才能夠最大程度地體現(xiàn)出來
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:6
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:6