龍的建模(一)虎課網(wǎng)徐藝青
1.?打開【C4D】,正視圖,拖入【參考圖】,【Shift+V】視窗,調(diào)整偏移值。給其他視圖依次拖入視頻,同理調(diào)整。

2.左視圖,【M+E】多邊形畫筆,沿著草圖繪制四邊形,先繪制眼睛輪廓,繪制好后去其他視圖調(diào)整位置。點(diǎn)模式,調(diào)整點(diǎn)位置。

3.?再刪除中間的四邊形。繼續(xù)用【多邊形畫筆】繼續(xù)繪制剩下的部分,同理調(diào)整。

4.?選擇眼窩的邊,右鍵選擇【倒角】,往里擠壓。透視視圖,再往里拖動(dòng)。

5.?繼續(xù)繪制其他部分。

6.?新建【對稱】,多邊形作為它的子級。鏡像平面為【ZY】,調(diào)整位置。再微調(diào)外形。

7.最終效果如圖示,下節(jié)課繼續(xù)。

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