凱爾特盤古文化7+復(fù)盤

各城基本準(zhǔn)備好下回合或再下回合開工世博,只有加的夫這邊沒有及時砍樹,導(dǎo)致工坊滯后。

世博輕松通過,祆教世界宗教則大比分失利。無人造紫禁城,提案權(quán)還在我手,提藝術(shù)基金,除希臘德國外都喜歡。商路給加的夫運錘,加速工坊。

大寄,埃及科學(xué)理論進工業(yè),同時與阿茲特克和談,買他宣希臘比較貴,看下回合進度如何。上回合我輸出八十多錘,但其中一部分是首都錘大廟溢出的。

進入全員世博模式,只有加的夫?qū)嵲跊]笑臉直轄。世博輸出看著非常好,占整體近半。工業(yè)化完成,家里3煤正好是大軍拍的,另外7煤5t后擴到就能修。經(jīng)濟暫時不太能買工廠,如果能贏下世博開黃金時代就沒問題,自錘是完全錘不動了??萍甲呖茖W(xué)理論。新間諜去阿茲特克。波斯越大洋給我送商船,至今還是5科研。

間諜在城邦發(fā)現(xiàn)最后一個世界奇觀,71概率政變成功,正好桑給巴爾還有3煤,屬實是我的福地。笑臉回正,各城開始拿糧食,直轄科林斯全糧同時錘碑,3錘拿來錘世博就太沒用了,等商路到期可以優(yōu)先支援。日本應(yīng)該是化肥進工業(yè),聯(lián)合國開啟,波斯票太多已經(jīng)坐穩(wěn)領(lǐng)袖位,干脆投他追求宣友,也正好后續(xù)打埃及時穩(wěn)定外交。埃及同t拿下烏菲茲和泰姬陵,非常完美。目前世博穩(wěn)定在每回合10%,即約280錘,而我輸出在100錘左右,不能說穩(wěn),畢竟埃及和談之前只有蒙古一家和平。

跳第一個大科。希臘進啟蒙。?;腥绺羰?。我砍了棵樹提高輸出,AI的輸出反而下降了,穩(wěn)。

特諾奇蒂特蘭確實不錯,有機會可以打??屏炙箵屜ED一份杰作居然也能上榜,各國杰作還不算多。

寄,AI突然發(fā)力,一回合超過之前所有輸出,下回合估計就結(jié)束了。一分漲到19人口,笑臉已經(jīng)沒有余額,全國全力爆錘拼一線生機,含非工程師專家的無產(chǎn)能人口盡量找產(chǎn)能。間諜判煉鋼也要10t,略慢。

德國約宣日本,印象中日本的宣友到時候差不多到期,但不確定。目前國力太弱,打埃及、阿茲特克可能都有點難,不能招惹西方強敵。

世博97%,給我最后1t機會(結(jié)算并沒有,不知道為什么這次沒有卡100%。另,AI產(chǎn)能更高時多1t反而更危險),結(jié)果應(yīng)該接近900錘,機會不大,但也不太小。德國與波斯和談。波斯拿出10煤,他同盟城邦也有煤,現(xiàn)在城邦已經(jīng)開始送,我沒有余力去控,他文化目前也只是第四,算了。想賣他3個煤,他居然不要。

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差之毫厘,之前笑臉到手后掉以輕心,拿了太多不必要的糧食,工人也沒有積極砍樹,甚至極限一點可以大科燒科學(xué)方法(下意識沒有考慮,但走無線電沒那么缺大科),結(jié)果最后差不到6錘。比較閑的蒙古、埃及拿銀獎,還在打仗的日本卻金獎,城多確實沒辦法(雖然產(chǎn)能榜一是城市數(shù)量差不多的德國)。
前期已經(jīng)各種崩盤,我中期仍然是各種細(xì)節(jié)不注意,最后世博惜敗也算是應(yīng)有此報。
在完全有機會的情況下丟掉世博,這局也就沒辦法了,自己的巨額文化損失還在其次(畢竟文化勝利一般不會特別缺政策),現(xiàn)在本就文化第二的日本拿了世博金獎,而第一的埃及是我預(yù)料中需要滅國的對象。哪怕贏的是埃及或者文化稍低的蒙古,我雖然不會繼續(xù)打,也敢說無線電有機會贏,但現(xiàn)在基本不可能靠獨裁無線電“速”勝。雖然本局強行發(fā)育走秩序互聯(lián)網(wǎng)奧運會。真的還有機會(畢竟我現(xiàn)在是無化學(xué)無科學(xué)方法無秩序,擴張之后230+t來錘奧運不一定輸),但離正常的節(jié)奏已經(jīng)差得太遠(yuǎn),不必再打。
本局還是需要復(fù)盤一下。各種細(xì)節(jié)差錯過于離譜,前面已基本說明,不必再提,反正都不是常規(guī)局應(yīng)該面對的情況,即使把本局當(dāng)成錯題集,價值也不高,不如分析戰(zhàn)略問題。
先略微講一下本局崩盤的理由。圖本身確實相當(dāng)爛,首都二奢侈是珍珠和大理,產(chǎn)能低下要石工救命還得走歷法,較近的分城點最好開發(fā)的奢侈則是松露,科技和工人需求很高,我感覺一個神王撐不起文化勝利常走的傳統(tǒng)。不過,真正崩的原因是,由于嚴(yán)重缺乏城點和笑臉、首都只有1丘陵,我沒敢走自主,但其實榮譽早戰(zhàn)和正常發(fā)育結(jié)合更加困難,具體政策、戰(zhàn)略的判斷決策我沒有掌握。我主要學(xué)習(xí)狐貍的視頻,里面除了特殊的亞述根本沒有提過這么奇怪的玩法——且即使是亞述也是推薦榮譽右線加自主右線(專欄里提到自主3-4城復(fù)合開打的玩法,還說分大陸傾向于這種較晚開打的,我體驗過感覺分大陸正常笑臉供應(yīng)的圖這樣先自主左二可行性很低,但不走自主左二哪來的3-4城。。),顯然也是因為強度完全不夠。只能說,我對戰(zhàn)犯點的把握也過于謹(jǐn)慎,要不就早打多打,要不就走自主保留低成本補城的選項,實戰(zhàn)這樣全點榮譽又不當(dāng)戰(zhàn)狂的效率實在太低。
圖雖爛,但并不是本局蒙古那種被卡死在角落的程度(蒙古附近有不少商業(yè)城邦,有外島可以鋪城,圖也不見得完全爛),主要問題還是我缺乏玩爛圖的經(jīng)驗,還選擇了不熟悉且強度很低的榮譽種田。說實話這局強行走傳統(tǒng)可能也行得通,地形利于防守,阿茲特克和希臘間先穩(wěn)住一家乃至宣友未必不可,學(xué)分大陸四城到中期再擴張,笑臉供應(yīng)總會比分大陸平滑一些,科研上多走石工和捕獵,捕魚能穩(wěn)住阿茲特克的話一條商路就賺回來了(當(dāng)然商路和工船的產(chǎn)能很可能拿不出來)。這首都雖然缺錘,但砍兩顆樹、沿河的唯一丘陵修成礦,無論傳統(tǒng)自主都至少能錘出移民,自主也能保證出兵擴張。
純榮譽種田最大問題還是笑臉不足,右二到中期的笑臉供應(yīng)只有傳統(tǒng)、自主的一半左右,攻取城市的法院又帶來很大的產(chǎn)能、經(jīng)濟壓力。尤其是本局,想割城卻因不了解機制而一無所獲,攻取的城市又幾乎不保留關(guān)鍵基建,道路難修,奢侈難開,自然崩盤。哪怕是學(xué)亞述榮譽自主,笑臉多一些,也比純榮譽要強得多。
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本局凱爾特的核心輸出是凱爾特UA帶來的5t神王(當(dāng)然我浪費4t變成9t),在爛圖、早戰(zhàn)局的價值相當(dāng)突出,也保留了傳統(tǒng)的可能性。不過,本局一分飛遠(yuǎn)(不能說錯,只是近一點也是優(yōu)選),二分明顯錯誤(選位錯,榮譽強行開二分錯,走榮譽本身也錯,這里只是說選位)都受到UA的影響,但二分落地太晚加沒笑臉,2鴿完全不賺,一分則只有1鴿,實際價值非常低。
本局宗教相當(dāng)尷尬,由于一分落地前后首都必須砍2樹發(fā)育,UA直接提供的鴿子前期一直都是2,宗教極為弱勢。宗教原本的收益我預(yù)計有300-400g和2-3佛塔,但受阿茲特克的軍事和埃及的宗教影響,最終只有200g和1佛塔,啟蒙后還買了個清真寺。如果干脆大仙坐地躺洗,一方面影響首都本就不高的糧錘產(chǎn)出,一方面可能把佛塔讓給某個AI增加文化,最后可能也就買幾個清真寺,沒啥賺頭。
凱爾特UA在盤古值兩星問題不大,不過在兩星中算是雜而不精的情況。本局圖不太適配,我發(fā)揮也不好,只用到了一星半的水平。
皮克特這局發(fā)揮也還可以,至少打雅典時一般矛兵很難獨自扛得住(實際還犧牲了一猴),斷馬也不方便(雖然本局希臘沒有造任何王伴,只有個城邦送的騎手后面升騎士),可惜大量劫掠加進攻拖沓把雅典磨成了7人口。后續(xù)沒有馬上打阿茲特克,皮克特在文官前勝過矛兵的特點沒有充分發(fā)揮,但文官后的三支皮克特長槍還是有一定的作用,一星基本實至名歸。
同樂會廳本局就徹底尷尬了,原本想著是文化勝利的必需建筑,結(jié)果玩崩了到進工業(yè)都沒來得及錘圓形劇場,歌劇院遙遙無期,對走榮譽又放棄紫禁城后笑臉崩盤的啟蒙毫無幫助?,F(xiàn)在只能紙上談兵,美學(xué)開門、左一不太能在啟蒙前點出,而在常規(guī)文化勝利啟蒙時,大城市更應(yīng)該去爭取西斯廷、印刷奇觀,城市數(shù)量通常不至于很缺笑臉,尤其對于有宗教優(yōu)勢的凱爾特。個人認(rèn)為,秩序互聯(lián)網(wǎng)奧運會的文化勝利中,同樂會廳的價值很可能還低于科技勝利時,因為文化勝利沒那么缺文化缺笑臉,頂多發(fā)揮一下笑臉高于AI的加成。獨裁無線電制冷時笑臉價值更高,可惜凱爾特的優(yōu)勢不足以穩(wěn)定地追求速勝(我這局逆風(fēng)是被逼無奈,走互聯(lián)網(wǎng)太遙遠(yuǎn)了),拿不了多少分。
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凱爾特我勉強還有所發(fā)揮,盤古的文化勝利我就確實缺乏理解,之前試過無叢林的巴西也走自主,發(fā)揮很差。狐貍打的文化勝利不多,除了波蘭自主虔信以外都是傳統(tǒng)(當(dāng)然亞述這種沒打完的自主榮譽也不是不行),大概也證明傳統(tǒng)沖科技才是文化勝利的較優(yōu)解。文化勝利最大的限制在于,除了神圖西班牙、瑪雅、埃塞、拜占庭之類有機會追求黑箱子速勝的,再怎么削弱AI、搶奪杰作,也必須要自己走考古、無線電補充一些基礎(chǔ)箱,則中期必須拿出足夠的科研和產(chǎn)能,傳統(tǒng)也就是比較好的選擇。傳統(tǒng)削弱后,前期比自主脆弱很多,要求玩家更精細(xì)地處理產(chǎn)能與外交,來達(dá)成比較極限的輸出,而這一點我暫時只能在簡單一些的海圖完成,在陸地圖實在做不到,分大陸那局迦太基拿著鹽圖黃金國都差點玩不明白。
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最后一局自然是我認(rèn)為最困難的分大陸文化勝利,地圖和勝利方式都很難處理,我目前的水平確實不太夠。一直截圖其實對我思路干擾不小,多次造成過回合失誤,發(fā)出來也只是一堆非常糊、重點不明的圖和流水賬的文字,遠(yuǎn)不如貼吧里常見的圖文戰(zhàn)報。后續(xù)就不過多截圖,正常打完后盡量主要以文字描述重點。