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AI夢境檔案涅槃?wù)厥?試玩報告

2023-03-21 21:30 作者:帕露露直面會  | 我要投稿


圖文/主機單機玩家??? ?帕露露

ID PSN ParuruAKB84 XBOX ParuruAKB48

QQ主機游戲群724976374 微信910044102

更新/20230212XBOX不可調(diào)邊距鬧心

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目次

包裝盒游戲封面... 2

系列作品歷史... 3

本游戲特色... 4

畫面與操作... 4

人物和世界觀... 6

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包裝盒游戲封面

系列作品歷史

? 本作繼承極限脫出三部曲和前作AI夢境檔案(無副標題),主打科幻解謎??梢哉f是系列第5部作品。主要特色依然為科幻和恐怖。和生化危機等大量喪尸或僵尸游戲不同,本系列作品不主打視覺恐怖,雖然也有個別鏡頭比較“刺激”,但遠遠不如3A大作般的沖擊力。本系列游戲主打劇情或者說心理恐怖。一定程度上依賴于本作是文字游戲加QTE的特征,并非動作游戲。

極限脫出三部曲,顧名思義,是密室逃脫游戲。而AI夢境檔案(前作)和AI夢境檔案涅槃?wù)厥迹ū咀鳎┲饕獌?nèi)容是探案,手法是窺測夢境,也就是科幻解謎。無支線任務(wù),但有大量的收集要素,收集越多,可解鎖的畫集和補充劇情書也越多。收集要素和主線非強制關(guān)系,但除了可以欣賞畫冊外,還可以從其他角度理解劇情。


▲《AI夢境檔案》兩部作品是當前的最新作,當然畫面也最好。

▲《AI夢境檔案》兩部作品是當前的最新作,當然畫面也最好。


▲《極限脫出》三部游戲另外有重制版的PS4/XBOX版,畫面和操作得到了提升。

▲《極限脫出》三部游戲另外有重制版的PS4/XBOX版,畫面和操作得到了提升。

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本游戲特色

本作除了以上和前作共通的要素外,還增加了以下特點。

可以調(diào)整難度,一共有3檔難度,最低故事難度對新手非常友好,基本可以不斷犯錯也能無腦通關(guān)。對喜歡享受游戲挑戰(zhàn)的老玩家,可以選擇更高的其他難度。

AI夢境檔案涅槃?wù)厥嫉娜宋飳υ捀痈阈Γó斎缓芏嗍侨帐礁阈?,熟悉日式綜藝節(jié)目的玩家,會產(chǎn)生很大共鳴。反之,很可能莫名其妙。),**進一步增加,進一步具有想像力(建筑吊車看成,公園噴泉看成。)。但游戲的主角隊依然充滿正義感,擼菜只是主線任務(wù)的佐料。

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帕露露追記

關(guān)鍵詞? 中文很多敏感字,不懂的自行APP翻譯

Subliminal=サブリミ brain washing=洗脳?

mind control=マインドコントロール?? test marketing=テストマーケティング

補充一個重要的游戲特色,就是答題輸入系統(tǒng)。即在某些關(guān)鍵劇情,玩家必須無任何錯別字地輸入關(guān)鍵字解謎,否則就是直接BAD END或讀檔重來(或者是無法推進到新的故事線。比如從龍木線瑞希線必須正確輸入BOSS完整名字。)。

然而,這里有個嚴重問題,中文版悄悄地做到和諧化處理。之所以說悄悄,是這個和諧手法,讓純粹的中文玩家,永遠無法察覺到和諧的部分。例如,在某夢境探索劇本,場景是綜藝節(jié)目問答。其中有一個問題,答案是Subliminal(日文游戲答案サブリミ),中文版游戲答案是潛意識。但你只要用百度搜索,100%的潛意識對應(yīng)日文探索出來的是潛在意識。并且,百度99%Subliminal英文解說(哪怕是某某新東方老師)都會說是潛意識,說得好像和subconscious這個心理學(xué)上的單詞同義。也就是說,你永遠無法用搜索找出對應(yīng)外語原詞,和諧掉這個詞的并不只是游戲,而是整個國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)搜索引擎。

為什么會這樣,很簡單,中文的和諧詞語完全失真。Subliminal(日文サブリミ)的本義是改變意識的手段,即洗腦。例如商業(yè)廣告誘導(dǎo)消費者買原本自己根本不需要的商品。那么為什么要誤翻譯和諧掉呢?顯然這個不是色情元素,下面僅給出商業(yè)上的運用以認識它的初步危害。資料

? 它真正的危害是媒體傳播,思想浸潤上的應(yīng)用,這想必也是本詞是百度完全和諧化的真正原因。

有關(guān)在媒體傳播,思想浸潤上的應(yīng)用,百度貼吧有帖子資料。有人拿一部1992年的日本電視節(jié)目《世界奇妙物語》和對應(yīng)真人真事作例子,曝光了媒體如何洗腦,而被洗者渾然不覺,以為是自己的思想的詳細過程。貼主還原了當時的很多TV圖像。

? 另外,可以找到WIKIPEIDIA資料資料。有日本學(xué)者提出,在1995年奧姆斯真理教發(fā)動的地鐵慘案,運用過這個手法。其他,在員工教學(xué)現(xiàn)場,媒體節(jié)目制作,和法庭辯護,美國總統(tǒng)選舉拉選票,利用這個手法取得優(yōu)勢的例子。其中還提到了資料1992《世界奇妙物語》。

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資料


閾下知覺廣告(Subliminal?Advertising)

閾下知覺廣告的刺激落在消費者感知閾限之外,只能被潛意識所接收,通過對潛意識的刺激,引發(fā)消費者的某些響應(yīng)行力或者認知。這種廣告實際上利用了消費者的者意識知覺進行廣告刺激
中略
盡管潛意識廣吉可能在某些情況下有效,但是任何使用它的公司或者營銷代理將要乎擔對其本身負面宣傳的風(fēng)險,因力沒有一個公司愿意被指控為暗中操縱顧客、對顧客洗腦。

資料https://tieba.baidu.com/p/4186224130?red_tag=1942153214

資料http://www.360doc.com/content/09/0826/03/54666_5267141.shtml

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畫面與操作

畫面依然是中體量游戲的標準型,即無3A作品處處3D,照片般地逼真。也無獨立作品處處節(jié)省成本,像素風(fēng)簡單線條風(fēng)。本游戲畫面人物立繪和細節(jié)刻畫都是很精美的二次元風(fēng)。與此同時不太重要的物體則簡潔帶過??梢愿惺艿街谱鹘M主觀上客觀上都沒有偷工減料。

因為是文字游戲,操作非常簡單,除了控制人物走動外,按鍵主要就用在調(diào)查,對話,和《逆轉(zhuǎn)裁判》系列類似。只有QTE打斗時,不能按錯鍵,QTE劇情多次按錯則強制從QTE初始重新讀檔。但這依然不能成為游戲內(nèi)置幫助無操作按鍵布局說明的借口,這點需要差評。

▲性感的警視廳科學(xué)搜查班,主角女上司(BOSS

▲二次元風(fēng)迎面而來的表情(伊莉斯)。因為大受歡迎,后續(xù)官方推出了Vtuber。

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人物和世界觀

配合腳本需要,本作人物依然是特立獨行風(fēng)格。把這些和現(xiàn)實日常平淡的人物區(qū)分開,賦予他們違和感(左眼是義眼,使用科幻電子槍,無父母家庭,被基因改造等……),再放進科幻和日常完全背離的故事,就顯得不怎么突兀(違和感削弱或消失,故事合理性增強。)。

反派角色也是如此。從前作的換頭換身體,到本作的基因控制,切割人體,融合新的身體,靈魂飛升(對應(yīng)本作副標題涅槃?wù)厥迹?/span>

▲本作兩主角之一,18歲偵探瑞希(前作和本作前期是12歲小學(xué)生。)


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