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暗黑4新賽季版本補(bǔ)丁內(nèi)容

2023-07-19 10:15 作者:野原新醬memory  | 我要投稿

全新暗金物品與傳奇威能

庇護(hù)之地出現(xiàn)了全新的暗金物品與傳奇威能。使用它們?cè)谟篮憬缬蚧蛸惣窘缬騺韽?qiáng)化你的角色。這些暗金物品可于世界層級(jí) IV 當(dāng)中取得,而傳奇威能則可以在任何世界層級(jí)當(dāng)中取得。


6 種暗金物品

通用

阿瓦里昂,萊姍德之矛(超強(qiáng)暗金物品 - 世界 4):擊殺精英敵人后,獲得一個(gè)隨機(jī)圣壇效果,持續(xù) 10-20 秒。每 30 秒只能觸發(fā)一次。


野蠻人

碧藍(lán)怒火(暗金劍):幸運(yùn)一擊:你的核心技能最高有 20% 機(jī)率使敵人凍結(jié),持續(xù) 3 秒,且對(duì)其造成 0.75-1.5 點(diǎn)冰寒傷害。


德魯伊

撕肉錘(暗金單手錘):挫志咆哮和血性狂吼對(duì)附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點(diǎn)傷害。


死靈法師

無眠之墻(暗金盾牌):幸運(yùn)一擊:當(dāng)你有激活中的白骨風(fēng)暴時(shí),在白骨風(fēng)暴范圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機(jī)率在其位置生成一個(gè)額外的白骨風(fēng)暴。你的每個(gè)犧牲加成效果會(huì)使此機(jī)率提高 25%,且使額外白骨風(fēng)暴的總數(shù) +1。


游俠

鷹角弓(獨(dú)特弓):穿透射擊有 30-80% 的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會(huì)在墻壁和場(chǎng)景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從后方擊中敵人時(shí),會(huì)使其易傷 3 秒。


巫師

核瞳(獨(dú)特魔杖):免費(fèi)獲得傳送術(shù)附魔效果。當(dāng)你使用傳送術(shù)附魔來閃避時(shí),會(huì)被帶往隨機(jī)地點(diǎn)。

開發(fā)者注解:碧藍(lán)怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的暗金物品,其效果會(huì)隨著物品強(qiáng)度而提升。舉例來說,物品強(qiáng)度 820 時(shí),碧藍(lán)怒火會(huì)造成 3359-6718 點(diǎn)傷害。


7種全新傳奇威能


通用

無畏(通用威能):當(dāng)附近有至少5個(gè)近距離敵人時(shí),使這些敵人昏迷2-4秒。此效果每20秒只能觸發(fā)一次。

怯懦(機(jī)動(dòng)威能):離開被減速或冰冷的敵人時(shí),你的移動(dòng)速度提高20-40%。


野蠻人

先祖沖鋒(攻擊威能):沖鋒會(huì)召喚4名也會(huì)沖鋒的先祖,造成50-100%普通傷害。


德魯伊

地底(攻擊威能):劇毒藤蔓的主動(dòng)效果也會(huì)在你周圍施放山崩。大地技能對(duì)中毒敵人造成的傷害提高10-20%。


死靈法師

血刺(攻擊威能):血矛會(huì)消耗生命之球,并從其召喚血矛。每支額外的血矛會(huì)造成20-50%普通傷害,并優(yōu)先以未被血矛刺穿的敵人為目標(biāo)。


游俠

疫鋒(攻擊威能):每第3次施放穿刺飛刀時(shí),會(huì)使其獲得普通效力100-150%的毒素灌注強(qiáng)化效果。


巫師

灼熱結(jié)界(攻擊威能):消耗200-100點(diǎn)法力后,你的下一個(gè)火墻術(shù)為無消耗,并且會(huì)摧毀來襲的小型投射攻擊。


錯(cuò)誤修正

協(xié)助工具

我們已經(jīng)在協(xié)助工具進(jìn)行許多改進(jìn),主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分游戲內(nèi)容的問題。

挑戰(zhàn)

修正多個(gè)特定挑戰(zhàn)無法提供正確獎(jiǎng)勵(lì),或無法完成的問題。

修正多個(gè)特定挑戰(zhàn)可以經(jīng)由預(yù)期外的方式產(chǎn)生進(jìn)度的問題。

修正多個(gè)玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。

修正多個(gè)副本,其中的活動(dòng)應(yīng)該要計(jì)入某些挑戰(zhàn)的條件,但卻未計(jì)入。

修正玩家在其好友完成挑戰(zhàn)時(shí)無法收到通知的問題。

修正偉業(yè)在計(jì)算挑戰(zhàn)完成進(jìn)度時(shí)未被計(jì)入的問題。

偉業(yè)「初母終末殺手」現(xiàn)在需要你單人殺死等級(jí) 100 的終極首領(lǐng)戰(zhàn)恐怖靜默的挑戰(zhàn)條件則沒有改變。

修正偉業(yè)「第一批英雄」與「首批體驗(yàn)」沒有顯示所有稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)的問題。

合作游玩

修正當(dāng)玩家遠(yuǎn)離本地合作狀態(tài)時(shí),鏡頭無法正確運(yùn)作的問題。

修正當(dāng)多個(gè)本地合作玩家同時(shí)與相同 NPC 對(duì)話時(shí),NPC 對(duì)話框會(huì)重疊的問題。

修正游俠的心靈視野只會(huì)為合作狀態(tài)下的其中一名玩家補(bǔ)充的問題。

修正只要有一名玩家完成黑暗潛質(zhì)挑戰(zhàn),另一名玩家無論進(jìn)度也能也能完成的問題。

修正多個(gè)副本中本地合作玩家任務(wù)進(jìn)度未正確同步,或任務(wù)進(jìn)度受到阻礙的問題。

修正多個(gè)合作玩家播放過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤的問題。

地下城

修正玩家在神圣藏骨堂地下城中,無法獲得足夠憎恨進(jìn)度的問題。

修正沉淪魔殿晉階地下城中石雕會(huì)復(fù)制的問題。

修正夢(mèng)魘地下城中怪物生命值恢復(fù)屬性也會(huì)影響該地下城中建筑物的問題。

修正荒棄采石場(chǎng)中羊頭人和易毀尸骸會(huì)不斷重生的問題。

修正信仰棱堡地下城中戒衛(wèi)敵人沒有武器的問題。

修正信仰棱堡地下城有時(shí)無法完成的問題。

修正沉淪魔殿晉階地下城中玩家可能會(huì)重生在屏障后方的問題。

修正圣教軍大教堂地下城中的地圖不完整的問題。

修正沉淪魔殿晉階地下城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會(huì)在玩家死亡時(shí)繼續(xù)堆疊的問題。

修正多個(gè)副本,其中的迷霧之門無法在某些地下城當(dāng)中透過推進(jìn)進(jìn)度穿過的問題。

修正夢(mèng)魘地下城中怪物的荊棘屬性反彈時(shí)造成物理傷害的問題,現(xiàn)在它會(huì)正確反彈并造成非物理傷害了。

修正科卓岡兵營地下城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。

修正陷阱會(huì)造成比預(yù)期更多傷害的問題。

修正等級(jí) 100 終極地下城中等級(jí)調(diào)幅不一致的問題。

修正若隊(duì)長在地下城完成之前就離開地下城時(shí),不會(huì)生成覺醒的雕紋石的問題。


游戲性


野蠻人

修正野蠻人職業(yè)任務(wù)「戰(zhàn)斗大師」未顯示需要擊敗敵人數(shù)量的問題。

修正快速施放戰(zhàn)吼時(shí),鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。

修正玩家能透過同時(shí)堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血威能造成極大量傷害的問題。

修正透過先祖力量威能賦予先祖之錘震波的外緣,造成的傷害會(huì)比預(yù)期還要高的問題。

開發(fā)者注解:我們認(rèn)為這項(xiàng)調(diào)整會(huì)大幅降低野蠻人先祖之錘流派的強(qiáng)度,但我們不想要流派的強(qiáng)度是建構(gòu)在錯(cuò)誤之上。


德魯伊

修正大地技能和粉碎技能會(huì)同時(shí)消耗兩個(gè)壓制效果的問題。

修正來自夜嚎者威能的血性狂吼加成效果會(huì)在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會(huì)套用在掠鴉上的問題。

修正挑釁的被動(dòng)效果堆疊在提高更多點(diǎn)數(shù)后不會(huì)正確更新的問題。

修正無厭狂怒自動(dòng)變形時(shí)會(huì)導(dǎo)致熊之力關(guān)鍵被動(dòng)技能無法一致地觸發(fā)的問題。

修正強(qiáng)化粉碎加成效果在城里不會(huì)自行移除的問題。

修正逐風(fēng)者威能產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會(huì)造成傷害的問題。

修正掠鴉的被動(dòng)傷害在技能升級(jí)后無法提升的問題。

修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時(shí)無法造成傷害的問題。

修正風(fēng)暴爪威能會(huì)使利爪撕扯造成極大量傷害的問題。


死靈法師

修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。

修正死靈法師仆從的生命值加成在城里會(huì)失效的問題。

修正施放骨矛穿過精英敵人產(chǎn)生的寒風(fēng)時(shí),會(huì)提高該次施放所產(chǎn)生回音數(shù)量的問題。

修正強(qiáng)化骨矛會(huì)讓移動(dòng)難以預(yù)測(cè)的問題。

修正當(dāng)血霧已結(jié)束冷卻時(shí),取消血霧會(huì)立即再次施放的問題。


游俠

修正若目標(biāo)已死亡,則暗影步伐無法觸發(fā)怪異叛逆威能的問題。

修正進(jìn)階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。

修正回鋒刀刃殺死腐腫的尸魔時(shí),刀刃無法飛回的問題。

修正使用手柄鎖定敵人時(shí),疾沖技能無法移動(dòng)完整距離的問題。

修正怪異賞金顛峰節(jié)點(diǎn)提供錯(cuò)誤抗性加成的問題。

修正連射會(huì)產(chǎn)生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。

修正游俠玩家使用改良箭幕時(shí),覺醒的雕紋石無法生成的問題。


巫師

修正火焰箭附魔效果并未計(jì)入烈焰爆發(fā)關(guān)鍵被動(dòng)效果之內(nèi)的問題。

修正元素調(diào)和產(chǎn)生的被動(dòng)堆疊層數(shù)會(huì)有一部分以未知方式重置的問題。

修正施放極度冰凍會(huì)讓寒冰裂片附魔效果無法觸發(fā)的問題。

修正控制威能會(huì)對(duì)踉蹌的首領(lǐng)套用 3 次傷害加成效果的問題。

修正引力威能在雙手武器和護(hù)身符上,顯示的效果較弱的問題。

修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會(huì)無預(yù)警地失去加成的問題。

修正熾焚烈焰除了持續(xù)引導(dǎo)的法力消耗之外,在施放時(shí)還會(huì)立刻消耗 30 點(diǎn)法力的問題。熾焚烈焰現(xiàn)在會(huì)正確地只在引導(dǎo)時(shí)消耗法力。


通用

修正玩家在多個(gè)副本進(jìn)行頭目戰(zhàn)時(shí),會(huì)不正常傳送的問題。

修正西側(cè)道路的一個(gè)箱子可以無限互動(dòng)的問題。

修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動(dòng)的問題。

修正閃避穿過世界上的物件時(shí),原本可破壞的物件無法破壞的問題。

修正玩家在多個(gè)副本可以站在特殊位置來回避首領(lǐng)傷害的問題。

修正假造圣物無法互動(dòng)的問題。

修正在有「冰寒強(qiáng)化」屬性的夢(mèng)魘地下城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會(huì)一擊使玩家凍結(jié)的問題。

修正冰寒強(qiáng)化屬性怪物在較高的世界層級(jí)中,會(huì)比預(yù)期更常凍結(jié)玩家的問題。

修正反覆生成的寶箱提供無限戰(zhàn)利品的問題。



地獄狂潮與憎恨之原


修正玩家位于吉倫戴時(shí),會(huì)受到地獄狂潮的火焰風(fēng)暴傷害的問題。

修正地獄狂潮中薩滿復(fù)活的敵人會(huì)持續(xù)掉落畸變燼焰的問題。

修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時(shí),連鎖閃電會(huì)無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。

修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時(shí),電流能量會(huì)擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了!)

修正玩家重新進(jìn)入艾祖達(dá)的憎恨之原區(qū)域時(shí),玩家看不見理應(yīng)看見的其他玩家的問題。

修正憎恨之原特定區(qū)域會(huì)錯(cuò)誤地標(biāo)示為城鎮(zhèn)的問題。這會(huì)讓玩家無法施放技能,但還是會(huì)受到傷害。



物品與威能

修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會(huì)無預(yù)警消失的問題。

修正摧毀可破壞物件后,保衛(wèi)者威能會(huì)觸發(fā)其屏障效果的問題。

修正厄運(yùn)戒指擁有錯(cuò)誤屬性的問題。

修正余燼法杖武器沒有使控場(chǎng)敵人受到額外傷害的問題。這個(gè)問題會(huì)出現(xiàn)在所有的法杖類型武器。

修正進(jìn)行任何角色選單互動(dòng)時(shí),會(huì)使靜心威能賦予的加成效果重置的問題。

修正密議印記任務(wù)物品上的生命值上限屬性調(diào)幅程度不正確的問題。

修正在鐵匠鋪升級(jí)物品時(shí),威能效果也會(huì)提升的問題。

神圣物品的等級(jí)需求上限改為 60。

先祖物品的等級(jí)需求上限改為 80。

修正獨(dú)特戒指「圣母的懷抱」無法在使用部分技能時(shí)正確觸發(fā)的問題。



怪物

修正稀有怪物掉落的物品強(qiáng)度比預(yù)期高的問題。

修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時(shí)無法造成傷害的問題。

修正無情的葛爾怪物會(huì)無止盡地繞圈跑步的問題。

修正閃電強(qiáng)化的羊頭人勇士無法對(duì)玩家造成傷害的問題。

修正有抑制者屬性的怪物會(huì)免疫在抑制圈外發(fā)動(dòng)技能的傷害的問題(例如野蠻人在進(jìn)入抑制者怪物范圍前就施放了旋風(fēng)斬)。

修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。

修正在遠(yuǎn)距離驚動(dòng)盜寶哥布林時(shí),它的行動(dòng)難以預(yù)測(cè)的問題。

修正多個(gè)怪物無法正確行動(dòng)且在某些情況下遭到濫用的問題。



任務(wù)與事件

修正商隊(duì)遇襲事件進(jìn)度條無法推進(jìn)的問題。

修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會(huì)靜止不動(dòng)的問題。

修正古代方尖碑事件不會(huì)生成勇士敵人的問題。

修正在多個(gè)事件中,使用穿越會(huì)使精英和首領(lǐng)怪物消失的問題。

修正完成可怕的骸骨事件時(shí),不會(huì)出現(xiàn)璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。

修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。

修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點(diǎn)比預(yù)期位置遠(yuǎn)非常多的問題。

修正遺忘海岸線事件中生成的獨(dú)特海尸敵人無敵的問題。

修正在一片狼藉任務(wù)中,地下城里的抑制者怪物屬性效果會(huì)在容器和家具上作用的問題。

修正玩家在破門前行任務(wù)中可以傳送穿過上古之門,且讓進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

修正血肉之身任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

修正放棄任務(wù)地下城相關(guān)任務(wù)時(shí),任務(wù)地下城沒有重置的問題。

修正玩家在進(jìn)行撿骨任務(wù)時(shí)若重新進(jìn)入游戲,任務(wù)追蹤器會(huì)消失的問題。

修正饑渴的死靈侍僧寶箱任務(wù)中,無法生成足夠怪物來達(dá)成任務(wù)需求的問題。

修正在法師的傳承任務(wù)中,推進(jìn)失落秘庫地下城進(jìn)度時(shí)少了一個(gè)敵人的問題。

修正白骨預(yù)兆任務(wù)中遠(yuǎn)古銘文無法閱讀的問題。

修正多個(gè)任務(wù)的起始對(duì)話中,玩家角色無法面對(duì) NPC 說話的問題。

修正在真正的潛能游俠職業(yè)任務(wù)中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之后還是能看見的問題。

修正宿怨任務(wù)中,外部的隊(duì)伍成員能影響進(jìn)度的問題。

修正揭穿帷幕任務(wù)中,玩家對(duì)抗伊萊亞斯并死亡后無法重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的問題。

修正多個(gè)其它會(huì)導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。



使用者界面與使用者體驗(yàn)

修正目盲任務(wù)中,小地圖沒有精確描繪游戲世界的問題。

修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。

修正崇高臺(tái)地地下城中有一部分地圖消失的問題。

修正瘋狂炸彈客稱號(hào)無法顯示在同名低語當(dāng)中所遭遇的敵人身上的問題。

修正消息推送內(nèi)的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。

修正每次完成劇情任務(wù)目標(biāo)時(shí),會(huì)送出「你啟用了跨平臺(tái)游戲功能」訊息到聊天頻道的錯(cuò)誤。

邪教首領(lǐng)顛峰被動(dòng)效果不再會(huì)出現(xiàn)在 PvP 模式中的敵方手下頭上。

修正彈道威能的加成效果會(huì)在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。

修正在物品欄與儲(chǔ)物箱之間徽記排序的規(guī)則不一致的問題。

修正以手柄瀏覽時(shí),行動(dòng)快捷圈上的社交標(biāo)簽編輯視窗會(huì)遭到略過的問題。

修正大量交易金幣時(shí),金幣總量無法正常顯示的問題。

修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時(shí)數(shù)值會(huì)不準(zhǔn)確的問題。

修正主畫面中消息推送里的影像無法正確載入的問題。

修正多個(gè)地圖釘選功能的問題。

修正多個(gè)任務(wù)與低語標(biāo)示沒有正確顯示的問題。

針對(duì)訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。

針對(duì)使用者介面和使用者體驗(yàn)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。



其他

修正擊敗貪欲的完成音樂會(huì)在擊敗該首領(lǐng)之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務(wù)必要先確認(rèn)擊殺成功。)

修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請(qǐng)給主機(jī)玩家的問題。

修正玩家以新角色登入后,可以確認(rèn)是否開啟專家模式的問題。

修正尚未解鎖較高世界層級(jí)的玩家,可以被邀請(qǐng)至較高世界層級(jí)隊(duì)伍的問題。

修正玩家無法轉(zhuǎn)移氏族領(lǐng)袖資格的問題。

修正當(dāng)劇情序章進(jìn)度不同時(shí),傳送隊(duì)伍邀請(qǐng)的人不會(huì)收到邀請(qǐng)失敗通知的問題。

修正當(dāng)玩家在過場(chǎng)動(dòng)畫中撿起納法因的長矛時(shí),其會(huì)復(fù)制的問題。

修正馬席夫的駱駝不會(huì)叫的問題。

修正羅拉斯踢醒馬席夫時(shí)沒有聲音的問題。

以及各項(xiàng)其它改進(jìn)。



載入畫面更新

隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動(dòng)態(tài)載入畫面。載入畫面會(huì)包含更多素材,像是你的玩家角色。



游戲性更新

通用

莉莉絲祭壇解鎖獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在由帳號(hào)中的角色共享。

地圖探索進(jìn)度現(xiàn)在由帳號(hào)中的角色共享。

低語寶箱不再提供徽記粉末獎(jiǎng)勵(lì)。

低語寶箱的整體掉落品質(zhì)大幅提升。

離開地下城技能的引導(dǎo)時(shí)間由 3 秒提升至 5 秒。

我們大致降低了許多怪物在戰(zhàn)斗中四處移動(dòng)的可能性,讓近戰(zhàn)角色不需要那么常追著敵人跑。

新增 PC 對(duì) PS5 Dual Sense Edge 無線手柄的支持。


世界層級(jí)

世界層級(jí) II 新增了下列加成效果:

額外金幣:從 15% 提高至 20%。

怪物掉落物品數(shù)量提高 15%。


開發(fā)者注解:我們整體來說很滿意世界層級(jí) II 的狀況,但必須提升獎(jiǎng)勵(lì)才配得上它的難度。


在世界層級(jí) III 與 IV 中,地下城與大多數(shù)世界區(qū)域中的等級(jí)調(diào)幅已經(jīng)過調(diào)整。在某個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)之后,怪物會(huì)開始跟隨玩家等級(jí)(最多落后 5 級(jí))這項(xiàng)改變不會(huì)影響世界首領(lǐng)、軍團(tuán)事件、憎恨之原、地獄狂潮或夢(mèng)魘地下城。

開發(fā)者注解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個(gè)世界,但依舊能在設(shè)計(jì)好的游戲后期活動(dòng)中挑戰(zhàn)自己。


世界層級(jí) III 范例:

若玩家低于等級(jí) 55,怪物等級(jí)為 55。

若玩家等級(jí)為 56-60,怪物等級(jí)為 55。

若玩家等級(jí)為 61,怪物等級(jí)為 56。

若玩家等級(jí)為 62,怪物等級(jí)為 57,以此類推。(從此開始怪物等級(jí)均為 -5,直到世界層級(jí) III 的怪物等級(jí)上限 70 為止)。


世界層級(jí) IV 范例:

若玩家低于等級(jí) 75,怪物等級(jí)為 75。

若玩家等級(jí)為 76-80,怪物等級(jí)為 75。

若玩家等級(jí)為 81,怪物等級(jí)為 76。

若玩家等級(jí)為 82,怪物等級(jí)為 77,以此類推。(從此開始怪物等級(jí)均為 -5)。



體驗(yàn)

完成世界層級(jí) III 與 IV 的低語時(shí),獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)大幅提高。

開發(fā)者注解:我們觀察到擊殺高等級(jí)怪物的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)于挑戰(zhàn)本身而言,提高得太快了。我們還是想獎(jiǎng)勵(lì)玩家接受挑戰(zhàn),鼓勵(lì)大家一起提升等級(jí),而不是讓一個(gè)玩家殺光地下城的敵人,而另一個(gè)隊(duì)伍成員就在地下城門口坐等。


我們正在調(diào)整比玩家等級(jí)高的怪物的擊殺經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。

惡疫魔賽季之前的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì):

高 1 級(jí):+15%。

高 2 級(jí):+20%。

高 3 級(jí)以上:+25%。


惡疫魔賽季之后:

每級(jí) 1.5% 獎(jiǎng)勵(lì),最高 10 級(jí)。

范例:

+1 級(jí):+1.5%。

+2 級(jí):+3%。

+10 級(jí):+15%。


我們也在調(diào)整較高世界層級(jí)中的怪物等級(jí)差異經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。

目前世界層級(jí)等級(jí)差異

世界層級(jí) II:最高 +3。

世界層級(jí) III:最高 +10。

世界層級(jí) IV:最高 +100。


我們會(huì)調(diào)整為

世界層級(jí) II:最高 +3(未調(diào)整)。

世界層級(jí) III:最高 +6。

世界層級(jí) IV:最高 +10。


舉例來說:

你的等級(jí)為 1。你的朋友帶你到世界層級(jí) IV,然后把你放在地下城的入口。他們開始擊殺等級(jí) 100 怪物。

在惡疫魔賽季前,你會(huì)獲得:

(等級(jí) 100 怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+25%)


在惡疫魔賽季后,你會(huì)獲得:

(等級(jí) 11 怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+15%)


地獄狂潮

開發(fā)者注解:我們正試圖提高地獄狂潮中,冒險(xiǎn)取得獎(jiǎng)勵(lì)玩法的風(fēng)險(xiǎn),方法是讓怪物更具挑戰(zhàn)性,還有讓神秘苦痛贈(zèng)禮更難開啟。


地獄狂潮的怪物現(xiàn)在會(huì)比玩家高 3 級(jí),原先為高 2 級(jí)。

神秘寶箱現(xiàn)在需要 250 個(gè)畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個(gè)。

地獄狂潮區(qū)域所有可以互動(dòng)的物件現(xiàn)在都有低機(jī)率掉落畸變余燼。


平衡性更新

開發(fā)者注解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰(zhàn)斗,新玩家開發(fā)出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會(huì)專注在明確做出物品的差異,而非重新設(shè)計(jì)職業(yè)特色。職業(yè)的更動(dòng)大部分會(huì)專注在技能升級(jí)與傳奇威能的數(shù)值提升上,這兩個(gè)部分玩家還不覺得有競(jìng)爭力。此外,我們也在調(diào)整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強(qiáng)化所有傷害,而不是只強(qiáng)化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。

我們還會(huì)降低某些職業(yè)的屬性來源,這些屬性會(huì)造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態(tài)??偠灾?,我們也希望這些針對(duì)流派的更動(dòng)能提升強(qiáng)度,而不是降低效果。但這些更動(dòng)對(duì)游戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神 IV》會(huì)隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調(diào)整也會(huì)一同演變。


下列平衡性更新同時(shí)適用于賽季界域與永恒界域。



野蠻人

技能

兇暴雙手揮擊的易傷持續(xù)時(shí)間從 1 秒延長至 2 秒。

狂怒揚(yáng)石飛沙的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。

強(qiáng)力沖鋒的冷卻時(shí)間縮短效果上限為 3 個(gè)目標(biāo),最多使冷卻時(shí)間縮短 9 秒。

戰(zhàn)術(shù)震地踐踏產(chǎn)生的怒氣從 25 點(diǎn)提高至 40 點(diǎn)。

強(qiáng)化死亡之擊對(duì)首領(lǐng)的傷害加成從 100% 提高至 150%。

強(qiáng)化鋼鐵之握的易傷持續(xù)時(shí)間從 2.5 秒提高至 3 秒。

強(qiáng)化割裂的傷害從 30% 提高至 45%。

戰(zhàn)士割裂的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續(xù)時(shí)間從 4 秒提高至 5 秒。

斗士割裂的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。



被動(dòng)技能

斷筋現(xiàn)在只會(huì)使健康的敵人減速,且減速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。

削骨的流血傷害對(duì)易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。


巔峰

憤怒雕紋的暴傷加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。


威能


魯莽狂戰(zhàn)威能的狂暴持續(xù)時(shí)間從 1 秒提高至 2 秒。


戰(zhàn)斗狂威能的狂暴持續(xù)時(shí)間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。(這個(gè)是啥?)


拳師威能的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。


燃燒怒火之威能的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。


鋼鐵戰(zhàn)士之威能的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。


消解威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30-50% 提高至 40-60%。


先祖回響之威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 40-50% 提高至 50-60%。


武器大師威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 32-50% 提高至 37%-55%。


職業(yè)暗金


戈?duì)柕臍缰宅F(xiàn)在會(huì)每 2 秒產(chǎn)生爆炸,或是在旋風(fēng)斬結(jié)束后爆炸,其命中上限已被移除。


修羅場(chǎng)的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。


德魯伊

技能

強(qiáng)化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。

風(fēng)暴打擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。

滾石的傷害從 33% 提高至 46%。

踐踏的獲得的靈力從 20 點(diǎn)提高至 40 點(diǎn)。

至尊瘋狂撕咬的治療效果從 3% 提高至 5%。

浩劫的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍卷風(fēng)的傷害從 19% 提高至 23%。

至極浩劫的易傷持續(xù)時(shí)間從 2 秒延長至 3 秒。

至尊浩劫的持續(xù)時(shí)間從 2 秒延長至 4 秒。

至尊灰熊狂怒現(xiàn)在會(huì)賦予無阻狀態(tài),持續(xù) 6 秒,而非在持續(xù)時(shí)間內(nèi)無阻。



被動(dòng)技能

挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。


靈物恩惠

施虐現(xiàn)在必須透過 75% 的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率來觸發(fā)。

皮刺的荊棘數(shù)值從 0.1 提高至 0.15。

鐵羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。

增強(qiáng)的強(qiáng)固效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。

電荷過載的傷害從 0.2 點(diǎn)提高至 0.25 點(diǎn)。



巔峰

靈魂雕紋的暴傷加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。


威能


沉著微風(fēng)之威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 5-10% 提高至 7-12%。


平衡威能的靈力上限從 30-50 點(diǎn)提高至 60-80 點(diǎn)。


雷暴之威能的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。


獸皮行者的威能的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。


共生威能的冷卻時(shí)間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。


群奔之威能的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。


牧羊人的威能的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。


職業(yè)暗金


無厭狂怒的熊人技能等級(jí)從 2 提高至 3。

瘋狼狂喜的狼人技能等級(jí)從 2 提高至 3。


死靈法師

技能

學(xué)徒的分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。

靈異揮斬易傷效果的施放次數(shù)需求從 4 降低至 3。

強(qiáng)化血涌的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。

強(qiáng)化血矛穿刺后的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。

骨牢獲得的初始魂能從 15 點(diǎn)提高至 25 點(diǎn)。

可憎鐵處女的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。

魔像冷卻中時(shí),它們的移動(dòng)速度提高,且不會(huì)受到敵人阻礙。

至極血潮會(huì)在其路徑前段留下生命之球。

骷髏復(fù)生、邪爆和亡骸卷須自動(dòng)指定尸體的范圍在鼠標(biāo)和鍵盤上提高 50%。

骷髏復(fù)生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。

骷髏復(fù)生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。

被動(dòng)技能

敲骨吸髓對(duì)易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

獻(xiàn)血輸送的仆從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。

吸取活力的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 25% 提高至 30%。

傷害增效效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。


亡者之書

在世界首領(lǐng)戰(zhàn)當(dāng)中,重生時(shí)死靈法師的仆從會(huì)自動(dòng)重新召喚。

骷髏戰(zhàn)士守衛(wèi)兵升級(jí)中,所繼承的荊棘數(shù)值從 40% 提高至 50%。

暗影骷髏法師升級(jí)中,額外暗影彈所需的攻擊次數(shù)從 5 次降低至 4 次。

骸骨骷髏法師升級(jí)中,強(qiáng)固效果從 11% 提高至 20%。

鋼鐵魔像升級(jí)中,重?fù)羲璧墓舸螖?shù)從 5 次降低至 4 次。


巔峰

精華雕紋的暴傷加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。


威能


分裂威能的白骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。


墮暗之威能的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。


寒冰使者的威能的暴風(fēng)雪冷卻時(shí)間從 10 秒降低至 8 秒。


饑渴鮮血之威能改為血矛命中被刺穿敵人后,會(huì)對(duì)附近敵人釋放血矛,造成38-48%傷害。


浸血威能的傷害從 0.15-0.2 點(diǎn)提高至 0.24-0.31點(diǎn)。


終極暗影之威能的傷害從 0.16-0.22 點(diǎn)提高至 0.43-0.48點(diǎn)。


血脈掌握之威能的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。

?骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)威能的額外白骨風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。


酷刑之威能的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。


浴血威能再次觸發(fā)的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。


控尸之威能的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。


職業(yè)暗金

無血尖嘯獲得的魂能從 2-5 點(diǎn)提高至 7-10 點(diǎn)。

不死之面的傷害從 0.25-0.35 點(diǎn)提高至 0.28-0.38 點(diǎn)


游俠

技能

進(jìn)階快速射擊的持續(xù)時(shí)間從3秒提高至5秒。

鐵蒺藜施放速度提高15%。

強(qiáng)化寒冰灌注的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從30%提高至40%。

強(qiáng)化煙霧手雷的傷害加成從15%提高至20%。

有序疾行斬的冷卻時(shí)間縮短上限從3秒提高至4秒。

隱蔽的潛行持續(xù)時(shí)間從4秒提高至5秒。

強(qiáng)化暗影帷幕不被消耗的機(jī)率從10%提高至14%。

至極索命陷阱的冷卻時(shí)間縮短效果從10秒提高至12秒。



被動(dòng)

迫害的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從30%提高至35%。

虹吸打擊現(xiàn)在必須通過75%的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率來觸發(fā)。

糙皮對(duì)持續(xù)性傷害的傷害減免效果從5/10/15 提高至6/12/18。

晦暗療愈在潛行狀態(tài)下的每秒治療效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

余勁尚存所恢復(fù)的能量從25/50/75提高至30/60/90。


巔峰


戰(zhàn)斗雕紋的暴傷加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

怪異賞金傳奇節(jié)點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間從6秒提高至9秒。


專精

預(yù)備所縮短的絕招冷卻時(shí)間從4秒提高至5秒。



傳奇精華


易爆暗影之威能的傷害從0.1075-0.193點(diǎn)提高至0.2-0.27點(diǎn)。


寒冰煉金師的威能的冰冷效果從15%提高至25%。


暗影切割威能的傷害從25-35%提高至80-100%。


劇毒煉金師的威能的傷害從0.080-0.13點(diǎn)提高至0.11-0.16點(diǎn)。


復(fù)仇威能的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從30-50%提高至40-60%。


效法灌注之威能的持續(xù)時(shí)間從5秒提高至9秒。


精力偷取之威能的治療效果從0.02-0.06點(diǎn)提高至0.04-0.08點(diǎn)


致命黃昏之威能的擊殺恢復(fù)生命效果持續(xù)時(shí)間從4秒提高至6秒。


毒冰之威能的傷害加成效果從10-25%提高至14-29%。


飄忽威脅之威能的閃躲機(jī)率從1-5%提高至3-7%。



物品

獵天者獲得的能量從15-25點(diǎn)提高至20-38點(diǎn)。

暗影之握手套的幸運(yùn)一擊機(jī)率從20-30%提高至24-34%。



法師

技能

強(qiáng)化電荷彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會(huì)隨著技能等級(jí)提高。

毀滅電荷彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。

毀滅焚燒的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。

冰刃施放后清理的時(shí)間縮短,讓玩家可以在施放之后更快進(jìn)行動(dòng)作。

火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。

巫師火墻所提高的法力恢復(fù)效果上限從 25% 提高至 35%。

巫師暴風(fēng)雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。

至極深度凍結(jié)的冷卻時(shí)間降低效果從 50% 提高至 100%。


被動(dòng)技能

元素統(tǒng)御現(xiàn)在也會(huì)影響精通技能,而不只有核心技能。

強(qiáng)效咒護(hù)的持續(xù)時(shí)間從 3 秒提高至 9 秒

魔法防護(hù)的持續(xù)時(shí)間從 2 秒提高至 3 秒

元素協(xié)調(diào)的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。

法力護(hù)盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。

吞噬烈焰的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。

吞噬烈焰對(duì)定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。

烈焰洶涌的法力恢復(fù)效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。


巔峰

毀滅雕紋的暴傷加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。


附魔

電花生成爆裂電花的機(jī)率從 10% 提高至 14%。

冰霜球的施放機(jī)率從 20% 提高至 30%。

焚燒的冷卻時(shí)間從 18 秒降低至 14 秒。

多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點(diǎn)降低至 200 點(diǎn)。


傳奇威能

?效率之威能的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現(xiàn)在也會(huì)影響精通技能。


毀天滅地之威能的傷害從 0.205-0.25 點(diǎn)提高至 0.35-0.4 點(diǎn)。


星辰碎裂之威能的傷害從 0.15-0.2 點(diǎn)提高至 0.2-0.25 點(diǎn)。


親蛇威能的持續(xù)時(shí)間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。


冰川威能的冰刺對(duì)凍結(jié)敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。

冰川威能的冰刺傷害從 0.2-0.3 點(diǎn)提高至 0.25-0.35 點(diǎn)。


冰霜苔原之威能的冰刺傷害從 0.25-0.35 點(diǎn)提高至 0.3-0.4 點(diǎn)。


冰霜尾行之威能的冰刺傷害從 0.2-0.3 點(diǎn)提高至 0.25-0.35 點(diǎn),且冰冷效果從 10% 提高至 15%。


刺骨寒冰之威能對(duì)凍結(jié)敵人施加易傷的機(jī)率從 25-35% 提高至 30-40%。


裹覆威能的每秒回復(fù)生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。


穩(wěn)壓威能觸發(fā)無消耗效果的機(jī)率從 5-10% 提高至 7-12%。


分裂能量之威能生成額外閃電矛的機(jī)率從 11-20% 提高至 41-50%。


不破電索之威能產(chǎn)生額外連鎖閃電的機(jī)率從 25-35% 提高至 30-40%。


職業(yè)暗金

光照者之手的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。

艾蘇的傳家寶從移動(dòng)速度轉(zhuǎn)換的爆擊機(jī)率從 15-25% 提高至 20-30%。

艾瑟朵拉的流溢浮雕飾釋放閃電新星的機(jī)率從 10% 提高至 15%。



通用

威能

違抗之威能的堆疊上限從 100 降低為 60,護(hù)甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至 15%-30%。

懲戒之威能對(duì)昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。

剝削者的威能對(duì)無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。

星光威能的資源回復(fù)從 10-20 提高至 20-40。

暗金

屠夫的砍斧的減速效果從 40-75% 提高至 61-75%。

掉落率調(diào)整:

夢(mèng)魘地城中掉落遠(yuǎn)古與神圣物品的額外機(jī)率從 +5% 提高至 +10%。

除了夢(mèng)魘地城與地獄狂潮以外,移除精英怪物有 20% 機(jī)率額外掉落一件裝備的效果。

使夢(mèng)魘地城與地獄狂潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機(jī)率提高 10%。

完成夢(mèng)魘地城時(shí)有 50% 機(jī)率掉落第 2 件傳奇物品。

完成夢(mèng)魘地城時(shí)會(huì)給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。

怪物

隊(duì)伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。

其他

調(diào)整貪婪圣壇的調(diào)幅,改善它在游戲各階段的效果。

世界首領(lǐng)現(xiàn)在會(huì)更常掉落藥水。

現(xiàn)在精煉材料時(shí)不再有數(shù)量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。


物品屬性

開發(fā)者注解:有許多屬性的效果太強(qiáng)勢(shì),讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調(diào)整那些表現(xiàn)超乎預(yù)期的屬性,讓有諸多競(jìng)爭屬性的欄位有更多選擇,并提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會(huì)降低角色的的整體威力,所以我們會(huì)在賽季中密切監(jiān)控這些改變,觀察玩家在克服預(yù)期達(dá)成的里程碑時(shí)所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進(jìn)不同的流派當(dāng)中。

控場(chǎng)影響時(shí)效減免:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在褲子上

屏障產(chǎn)生:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在所有職業(yè)中。包含它的物品會(huì)在游戲稍后階段開始掉落。

屏障時(shí)幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率:屏障現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在所有職業(yè)中。在頭盔上會(huì)降低 ~12% 效果,在護(hù)身符或副手物品上會(huì)降低 ~20% 效果。

精通技能傷害:新加入,會(huì)出現(xiàn)在魔法使的武器上。調(diào)幅與核心技能傷害相同。

所有元素抗性:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在盾牌上。

開發(fā)者注解:武器上的核心屬性加成表現(xiàn)太好,所以我們要調(diào)低這類加成效果。

力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

開發(fā)者注解:玩家經(jīng)常認(rèn)為冷卻時(shí)間縮短屬性是必要的,因?yàn)樗旧淼男Ч珡?qiáng)。我們覺得玩家仍然會(huì)追求冷卻時(shí)間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優(yōu)先度也不會(huì)造成太大的影響。

冷卻時(shí)間縮短:降低 ~30%。

灌注技能冷卻時(shí)間縮短:降低 ~30%。

陷阱技能冷卻時(shí)間縮短:降低 ~30%。

開發(fā)者注解:我們發(fā)現(xiàn)爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經(jīng)常被認(rèn)定是流派成功的必須屬性。我們認(rèn)為這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)讓更多流派受益,并且會(huì)繼續(xù)調(diào)整朝這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)。

爆擊傷害:降低 ~17%。

電擊爆擊傷害:降低 ~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。

易傷傷害:降低 ~40%。

開發(fā)者注解:既有屬性的差異現(xiàn)在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對(duì)于其普通版本,我們會(huì)更激進(jìn)地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。

冷卻時(shí)間縮短(既有于副手武器):降低 ~35%。

爆擊傷害(既有于劍):降低 ~50%。

易傷傷害(既有于弩):降低 ~65%。

開發(fā)者注解:對(duì)受控場(chǎng)敵人的傷害加成的表現(xiàn)太好,因?yàn)樗噍^于特定控場(chǎng)類型的屬性來說更容易發(fā)動(dòng)。

對(duì)受控場(chǎng)敵人傷害:降低 ~30%。

對(duì)凍結(jié)敵人傷害:提高 ~20%。

開發(fā)者注解:我們發(fā)現(xiàn)厲害的玩家總是有辦法能殺死遠(yuǎn)高于自己等級(jí)的怪物。我們支持這種現(xiàn)象,但目前的狀況遠(yuǎn)超出我們認(rèn)為能讓游戲長期維持健康的標(biāo)準(zhǔn)。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),我們會(huì)將許多防御屬性的威力轉(zhuǎn)移到攻擊屬性上。我們知道這個(gè)調(diào)整會(huì)讓我們的游戲后期內(nèi)容更加致命,特別是對(duì)那些追求和終極首領(lǐng)一戰(zhàn)的玩家,膽小鬼可沒辦法應(yīng)付那場(chǎng)戰(zhàn)斗。要征服終極首領(lǐng)需要你使盡全力,做好一切準(zhǔn)備。我們會(huì)持續(xù)評(píng)估社群的意見回饋,然后調(diào)整我們的戰(zhàn)斗機(jī)制。

物理傷害:提高 ~25%。

火焰?zhèn)Γ禾岣?~25%。

冰寒傷害:提高 ~25%。

電擊傷害:提高 ~25%。

毒素傷害:提高 ~25%。

暗影傷害:提高 ~25%。

非物理傷害:提高 ~25%。

持續(xù)性物理傷害:提高 ~40%。

持續(xù)性火焰?zhèn)Γ禾岣?~40%。

持續(xù)性暗影傷害:提高 ~40%。

雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。

雙手?jǐn)負(fù)粑淦鱾Γ禾岣?~25%。

雙持武器傷害:提高 ~25%。

遠(yuǎn)程武器傷害:提高 ~25%。

切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。

人類形態(tài)時(shí)的傷害:提高 ~25%。

變形時(shí)傷害:提高 ~25%。

鮮血技能傷害:提高 ~25%。

白骨技能傷害:提高 ~25%。

搏斗技能傷害:提高 ~33%。

同伴技能傷害:提高 ~33%。

咒喚技能傷害:提高 ~33%。

割喉技能傷害:提高 ~25%。

黑暗技能傷害:提高 ~25%。

大地技能傷害:提高 ~25%。

冰霜技能傷害:提高 ~25%。

灌注強(qiáng)化技能傷害:提高 ~25%。

灌注技能傷害:提高 ~33%。

射手技能傷害:提高 ~25%。

焰術(shù)技能傷害:提高 ~25%。

電能技能傷害:提高 ~25%。

風(fēng)暴技能傷害:提高 ~25%。

召喚技能傷害:提高 ~25%。

陷阱技能傷害:提高 ~33%。

武器專精技能傷害:提高 ~33%。

熊人技能傷害:提高 ~25%。

狼人技能傷害:提高 ~25%。

總護(hù)甲值:降低 ~30%。

閃躲攻擊后 4 秒內(nèi)攻擊速度:提高 ~20%。

閃躲攻擊后 4 秒內(nèi)傷害:提高 ~20%。

熊人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低 ~25%。

狼人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低 ~25%。

近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。

遠(yuǎn)距敵人的傷害減免:降低 ~20%。

流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。

燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。

中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。

受持續(xù)暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。

強(qiáng)固時(shí)傷害減免:降低 ~25%。



暗黑4新賽季版本補(bǔ)丁內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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