原神3.5版本問(wèn)卷2023.04.07
版本新增:
1.主線間章
①又是信息量極大的一個(gè)間章。卡利貝爾后續(xù)究竟怎么樣了還是沒(méi)有明說(shuō),希望趕緊補(bǔ)全反主加入深淵勢(shì)力的相關(guān)劇情設(shè)定,這段實(shí)在是信息太少。
②開(kāi)局凱亞和戴因碰頭要是能再多一些對(duì)話就好了,凱亞真就只有一點(diǎn)戲份,還以為兩位老鄉(xiāng)碰面能多透露一些消息。不過(guò)坎瑞亞在須彌附近以及凱亞祖先是深淵創(chuàng)始人也是大消息。
③前半部分通過(guò)一個(gè)具有迷惑性場(chǎng)景對(duì)話暗示,通過(guò)“戴因的出現(xiàn)”、“旅伴”等在不同時(shí)間也能同樣適用的關(guān)鍵詞,巧妙地將玩家導(dǎo)入不同的時(shí)間線,很有創(chuàng)意,令人眼前一亮。
④秘境場(chǎng)景的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)也很有趣,通過(guò)不斷翻轉(zhuǎn)來(lái)到達(dá)特定的位置,視覺(jué)效果很棒。秘境深處的巨大晶體究竟是個(gè)什么,當(dāng)時(shí)在和誰(shuí)對(duì)話,還是比較期待后續(xù)劇情的揭曉。
⑤從母親尸體上長(zhǎng)出的蘑菇,想想還是細(xì)思極恐,有關(guān)坎瑞亞詛咒的真正效果還是有很多疑問(wèn),比如純正坎瑞亞人有不死詛咒,克洛達(dá)爾為什么還是能夠死去,凱亞作為后裔為何沒(méi)事。希望能夠盡快推出相關(guān)劇情。
2.角色建議
2.1.迪希雅:
①常駐我是沒(méi)想到的,稻妻還沒(méi)有常駐呢,全元素還差一個(gè)巖系沒(méi)進(jìn)常駐。
②0命沒(méi)有輸出,上火頻率低,抗打斷時(shí)間短,減抗范圍能移動(dòng)了但是不重置時(shí)間,大招充能又高自動(dòng)追擊跑的還慢,散怪追也追不上大招浪費(fèi)完了,不知道咋想的,圣遺物又是加強(qiáng)輸出,能不能增強(qiáng)一下功能性而不是加傷害。。。你最好是后續(xù)有適配的陣容體系,而不是現(xiàn)在這個(gè)啥也不是的融甘。
③須彌角色,而且現(xiàn)在推草系反應(yīng),卻不打燃燒,但凡真的是燃燒版妮露增強(qiáng)一下反應(yīng)機(jī)制,也不會(huì)像現(xiàn)在這樣啥也不是。
2.2.神里綾華:
①優(yōu)化一下神里的前劉海模型吧,好不容易出個(gè)皮膚結(jié)果還是這個(gè)齊劉海,真的看麻了。
②建議長(zhǎng)按e技能使用一測(cè)的那個(gè)滑腿動(dòng)作,無(wú)他,就是好看,反正也不影響現(xiàn)在的短按使用。
2.3.米卡:
①充能和奶量還算中規(guī)中矩,但是現(xiàn)在物理并不是缺傷害,很缺輸出環(huán)境,米卡的出現(xiàn)并不能給物理隊(duì)帶來(lái)太大的變化。
②你這米卡不和優(yōu)菈一塊up就很怪異,就看著你那流水不行了就拿綾華和申鶴上來(lái)硬補(bǔ),你有沒(méi)有考慮過(guò)就是迪希雅和賽諾的技能就是一坨。
3.迪希雅傳說(shuō)任務(wù)
①迪希雅父親在最前迪希雅的描述,中間其他成員的評(píng)價(jià),再到最后寫(xiě)給迪希雅的信,形成了一個(gè)巨大的反差,欲揚(yáng)先抑,更好更飽滿地塑造了這個(gè)父愛(ài)如山、極富責(zé)任感、勇于抗?fàn)幍母赣H形象。特別是知道并不是迪希雅的新生父親,就更能令人感到敬佩。
②迪希雅所在的旅團(tuán)成員之間的對(duì)話,氛圍真的很好很接地氣,這段真的贊。
③那個(gè)咬舌頭的旅團(tuán)成員,最后的配音真的很不錯(cuò),用心了。
④迪希雅在資料室拿起劍那段,以及最后讀信那段,是兩個(gè)淚點(diǎn),祖?zhèn)鞯那榫w調(diào)動(dòng)了,很不錯(cuò)。
4.琺露珊邀約
①要是能多透露一些當(dāng)時(shí)琺露珊被關(guān)在遺跡中的經(jīng)過(guò)就好了,對(duì)這部分還挺感興趣的。
②還有柯萊提納里等人的加入這點(diǎn)很不錯(cuò),畢竟塑造一個(gè)人,與別人的交流相處過(guò)程也是非常重要的,希望以后的劇情都是不要僅局限一個(gè)人,多加入關(guān)系比較密切的伙伴的戲份。
③漢諾塔那部分,要是能給玩家手動(dòng)玩一個(gè)就好了,比如三階的。以后希望能出一些這類益智的小游戲,也挺有意思的。
5.風(fēng)花節(jié)
①劇情:這次劇情特別有意思,包括賽諾的冷笑話和眾人的反應(yīng),真的很好笑,劇情演出上非常棒;中間以柯萊和砂糖兩個(gè)社恐的結(jié)識(shí),也很好地對(duì)現(xiàn)實(shí)中的玩家們進(jìn)行了鼓勵(lì);最后魔女會(huì)的揭示是一大驚喜,這個(gè)開(kāi)服老坑終于準(zhǔn)備填了嘛,希望后續(xù)有更多相關(guān)劇情的放出。
②撿氣球:還挺有意思的,轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)還挺刺激,可以靠走位躲掉,熱氣球的移動(dòng)也比較固定,不算很難;可以像吃豆人一樣全屏追人,但是少放幾個(gè),這樣可能更有意思。
③拍照:算是老樣子,可以提供給攝影玩家進(jìn)行不同角度的拍攝;要是能出航拍模式就好了。
④音游:這次加了輔助線,還能用豎直下落真的很不錯(cuò),譜面也不難,雖說(shuō)有6個(gè)指位,但是很多都只用了4個(gè)而已;希望以前的官方譜子也能開(kāi)放出來(lái)打打。
⑤總體來(lái)說(shuō)活動(dòng)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)長(zhǎng)變低了,這是好事,不過(guò)希望玩法可以多豐富一些,可以沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),讓想游玩的玩家繼續(xù)游玩,比如第一年的風(fēng)花節(jié)的小游戲合集可以再?gòu)?fù)刻一下子,那個(gè)確實(shí)很好玩。
⑥麻煩為女主玩家也出一個(gè)熒的活動(dòng)封面謝謝喵。
6.振晶的復(fù)核
①戰(zhàn)斗的爽快度變高了,這次打起來(lái)很爽,可以有砍瓜切菜的感覺(jué)了;要說(shuō)希望優(yōu)化的點(diǎn)的話,希望戰(zhàn)斗場(chǎng)地縮小一些,有時(shí)候怪物太分散了打不到還挺煩人的。
②感覺(jué)給的buff用處不是很大,除了單純?cè)鰝闹鈶?yīng)該還要加一些像百人一揆一樣的機(jī)制buff,比如風(fēng)眼,掛元素之類的。
7.靈蕈棋陣
①自走棋類型的操作還是比較有意思,但是因?yàn)橐苿?dòng)、攻擊、選中都是鼠標(biāo)左鍵,操作比較別扭很容易誤操作,建議能用右鍵移動(dòng)左鍵選定目標(biāo)加以區(qū)分會(huì)比較好。
②戰(zhàn)斗環(huán)境比較單一,元素反應(yīng)用處不算很大,很多時(shí)候就是傷害硬灌。
③發(fā)動(dòng)需要選定目標(biāo)的大招,那個(gè)提示很不顯眼,很多時(shí)候都是點(diǎn)完之后愣了一會(huì)才反應(yīng)過(guò)來(lái)要選擇目標(biāo)施放,在其他游戲中一般這種需要選擇施放目標(biāo)的,在需要玩家進(jìn)行選擇式會(huì)讓游戲整體的時(shí)間放慢,以便玩家進(jìn)行操作,以及提醒的作用,可以借鑒一下。
8.其他
○迪希雅的待機(jī)伸懶腰的語(yǔ)音好長(zhǎng),而且切換角色或者界面的時(shí)候還在播放沒(méi)有終止,就很怪,這個(gè)居然到現(xiàn)在還沒(méi)修,沒(méi)人提意見(jiàn)么。
○深淵新的空殼怪居然沒(méi)有在大世界出現(xiàn),也沒(méi)有劇情鋪墊,很迷。
○強(qiáng)烈要求至少讓納西妲知道大慈樹(shù)王的存在!在3.3版本的主線間章中,納西妲說(shuō)過(guò)“將真相還給一個(gè)人,等于把命運(yùn)的選擇權(quán)交還給他”,散兵說(shuō)過(guò)“哪怕這件事已經(jīng)從世界上抹除,他們也應(yīng)該得到真相”。故事和記憶是不同的,世界已經(jīng)沒(méi)有了記憶,旅行者作為記錄者,將故事重新傳達(dá)也是沒(méi)有問(wèn)題的吧,我想不出任何理由不把大慈樹(shù)王的歷史告訴納西妲。
○好像一開(kāi)七天神像,每日任務(wù)的刷新點(diǎn)位就能夠在新區(qū)域刷新,導(dǎo)致我第二天就有兩個(gè)每日任務(wù)刷在千壑沙地,被迫開(kāi)了大半個(gè)地圖來(lái)做每日任務(wù)。感覺(jué)應(yīng)該設(shè)置成最近的地面錨點(diǎn)解鎖之后才能解鎖對(duì)應(yīng)的每日任務(wù)會(huì)好一點(diǎn),或者要求新區(qū)域的地面錨點(diǎn)全部解鎖才能在該區(qū)域刷新每日任務(wù)。
○千壑沙地有一個(gè)蔓草收藏家在地下,如果以后還會(huì)出地下的任務(wù),就應(yīng)該和錨點(diǎn)一樣加上地下的分區(qū)標(biāo)識(shí)。
○希望簽名字?jǐn)?shù)較多時(shí)可以分成兩行,而不是把字體縮小。
○希望能有地方可以購(gòu)買區(qū)域?qū)毾湎薅ǖ娜俏淦鳌?/p>
○增加角色體力條上限!雷神像和草神像都不加體力條上限我不能理解。
舊版遺留:
★強(qiáng)烈建議修改納西妲的動(dòng)作模組,尤其是跑步姿勢(shì),過(guò)于違和了,劇情中專門(mén)設(shè)計(jì)了新的思考動(dòng)作不是挺好的嘛。
★地下區(qū)域小地圖分層顯示。如果實(shí)時(shí)展示三維地圖截面確實(shí)很難實(shí)現(xiàn),可以就像米游社大地圖那樣給個(gè)兩到三層大致分層,玩家進(jìn)入后虛化其他層地圖,高亮顯示當(dāng)前層就行。
★增加地圖標(biāo)記,太少了,神瞳這么多根本不夠用啊,至少加到300吧。
○增加探索委托的可派遣數(shù)量。
○希望四葉印飛行結(jié)束時(shí)和雷極一樣默認(rèn)開(kāi)啟風(fēng)之翼,而不是直接下落。
○給主線支線的重要任務(wù)NPC獨(dú)立建模。
○教程及活動(dòng)封面等使用或展示的主角性別與玩家所選一致。
○希望以后有機(jī)會(huì)將稻妻的劇情重置一下,可以給已經(jīng)通過(guò)劇情的玩家開(kāi)放一個(gè),和淵下宮那種獨(dú)立世界一樣的,獨(dú)立的稻妻區(qū)域進(jìn)行重新體驗(yàn)。
○削減八重神子技能釋放前后搖、大招cd和能量,優(yōu)化殺生櫻索敵機(jī)制,減少角色駐場(chǎng)時(shí)間(如大招刷新殺生櫻存在時(shí)間、長(zhǎng)按e一次釋放三個(gè)殺生櫻等)。
○希望活動(dòng)文本對(duì)話在被動(dòng)觸發(fā)之后,如果被開(kāi)地圖傳送等操作打斷,在結(jié)束后能重新顯示被打斷的那一句文本劇情。
★希望劇情播放文本時(shí)增加回看歷史文本的功能,參考崩三以及各類galgame。
○提高心海大招抗打斷等級(jí),水面行走機(jī)制時(shí)間延長(zhǎng)或開(kāi)大后不換人常駐。
○不希望稻妻地圖只能通過(guò)主線才能解鎖,包括以后涉及新材料獲取、活動(dòng)開(kāi)展位置的地區(qū)都應(yīng)該是無(wú)條件可進(jìn)入的,如果類似清籟島、鶴觀地區(qū)這種類型解鎖條件可以是與冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)稻妻分會(huì)凱瑟琳對(duì)話接取任務(wù),而不是必須完成主線。
○未獲取的武器圖鑒可查看數(shù)值信息,武器故事可以不開(kāi)放。
★命之座開(kāi)關(guān)。
★圣遺物搭配一鍵更換。
○陌生人進(jìn)入世界申請(qǐng)理由填寫(xiě)框,可以自己預(yù)設(shè)一個(gè),在申請(qǐng)時(shí)其他玩家可以看到申請(qǐng)理由。
○PC端按鍵適配鼠標(biāo)側(cè)鍵,移動(dòng)端按鍵自定義大小和位置。
○設(shè)置大世界派蒙跟隨。