一個花切菜逼的原創(chuàng)理論(毫無參考價值,僅單純記錄)
入坑也要一年了(就不拍solo了,要開學(xué)了)單純記錄自己原創(chuàng)理論。向各位大神們請教討論。
1、原創(chuàng)要有閃光點,記憶點,但也要合乎運(yùn)動邏輯。拿最老生常談的例子來說“裂變”,我記住了那絢麗的開頭和絲滑的收尾,雖然我們在扒這個動作的時候也能體會到這個動作的精妙,但當(dāng)時的我就一眼相中了這兩點。這個動作的結(jié)構(gòu)巧妙并且有很多步是可以順滑讓人下意識地做出來,但陽哥又將這些下意識的動作調(diào)動又不破壞連貫性,又連接起了另一個閃光點。
左booooom右裂變
1.5、(什么東西啊還有1.5)我個人覺得一個動作的閃光點是能牽連出另一個副閃光點(前提是你要好好打磨)nikolaj的動作就是很好的示范,比如lancelot,autocross,爬地跳跳車等等 ,這些動作都有極為明顯的記憶點,并且為其鋪墊或整理時不跳出整個動作的理念框架,不然就成了縫合怪,奇特的指位足夠你再做一個小有意思卻又不喧賓奪主的閃光點,更加具體的例如zach的漢姆與海盜洞穴等等動作,不用著急忙慌的結(jié)束
2、除非目的性追求,動作運(yùn)動重心不能完全被一只手掌握。換言之如果你的原創(chuàng)是個雙手切,就不要完全依賴一只手。在我早期的原創(chuàng)中左手幾乎完全不動只依靠右手使整個動作觀感上不舒服甚至惡心。在角切中尤其明顯雙手盡可能達(dá)到均衡,我想laforeth是這一塊的優(yōu)秀典范。
3、雙手切組合的combo如果要美觀不會隨意搭配,例如tobias Levincardistry中第一個combo來說,潘多拉開頭,但右手在保持一定高度沒大動作是保持整個動作的高度(其實他是不是平時玩就這樣我其實不知道,狗頭護(hù)體)后撥一個單張,thatsmallthings,和pesto使高度持續(xù)下降,但總體框架沒變,使高度壓縮最后接上像vbh的動作使動作節(jié)奏和范圍舒緩,讓人更加舒服,該片中其他combo也有類似此類的編排(大概)
好,祝大家原創(chuàng)越來越nb,語無倫次的很抱歉,歡迎在評論區(qū)里討論!