劍網(wǎng)3:陣營BOSS改動,徹底杜絕007?可玩性卻越變越弱
自古紅藍出CP,紅色的惡人谷和藍色的浩氣盟總是“愛恨交織”。從蝶戀花大戰(zhàn)開始,劍網(wǎng)3的陣營戰(zhàn)就成為了熱愛PVP的玩家必不可少的玩法之一。由于雙方的實力總是不對等,再加上各自陣營優(yōu)劣勢不同,所以很難達到平衡點。陣營強弱很大程度上決定了新人和小號的發(fā)展環(huán)境。

大多數(shù)玩家想要能夠更好地升級裝備,就會選擇加入強勢陣營,而且就算是強勢陣營的人數(shù)過多,也能夠通過交錢的方式進去。不平衡的情況因此越來越嚴重,陣營戰(zhàn)中某一方一直占優(yōu)勢的情況也時有發(fā)生。

為了逆轉(zhuǎn)局面,玩家們就想出許多劍走偏鋒的招數(shù),比如占坑、中立派別當007監(jiān)聽、用敵對陣營的T拉脫陣營BOSS等等。這些玩法聽起來非常別致,但在實際游戲中卻遭多數(shù)玩家唾棄,對于很多玩家來說,這些都是不正當手段謀取的勝利,應(yīng)該被制止,不過官方對此一直沒有表態(tài)。

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最近,劍網(wǎng)3主策劃余玉賢就表示,將對“拉脫”這一玩法進行杜絕整頓,BOSS以后無法被拉脫回血。參與過大攻防的小伙伴們都知道,指揮通常會讓有經(jīng)驗的T將BOSS拉到一個適合輸出且能規(guī)避對面?zhèn)Φ牡胤?,無法被拉脫的BOSS一般來說都無法移動,如果是以此來達到不被拉脫的效果,那么可玩性將大打折扣。

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而道具“戾血令”極大地增加了T對BOSS造成的仇恨,但是也存在很多問題。首先,很多BOSS需要多個T輪流換仇恨,“戾血令”的個數(shù)不能確定。其次,“戾血令”發(fā)放給陣營指揮,再由他給參與攻防的玩家,非常麻煩。最關(guān)鍵的是,無法確定本陣營的T是否屬于對方的007。


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對于現(xiàn)在的陣營來說,很大一部分的007背后都有老板指使。因為這些老板的存在,很多場攻防都是“演員”居多。俗話說,有錢能使鬼推磨,在老板明晃晃金磚的誘惑下,當然不乏“勇士”的出現(xiàn)。


當然,4W戰(zhàn)階積分的勇士就更多了,陣營小斗士們往往能夠在周六大攻防前刷到7W5以上,更何況那些毒瘤選手。到時候無法踢人出圖的連指揮奈何不了這群“演員”,也只能干瞪眼看著他們表演。

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其實,在陣營玩法被修改很多次之后,失去了最初的本意。對于很多玩家來說,攻防就是要贏得堂堂正正,但是只剩下正面干架之后,可玩性還有多少呢?在一開始的蝶戀花大戰(zhàn)中,惡人正是憑借地勢才能夠居于不敗之地,而浩氣最終勝利也是因為利用了聲東擊西的辦法。

如果說一開始拉脫就不是正當?shù)耐娣?,那么為什么到現(xiàn)在官方才想起來要修復(fù)呢?