[轉(zhuǎn)載|翻譯]EVERSPACE2 7月30日“派系戰(zhàn)爭(zhēng)”實(shí)驗(yàn)版更新|更新日志0.9.27933
石頭魚你終于更新了,這兩個(gè)月摸得人都麻了(雖然我也沒(méi)設(shè)備玩)
注意事項(xiàng):
1. 為什么新增劇情都是英文并且采用合成音?
????????新增劇情部分還未進(jìn)行配音與翻譯,故采用人工合成作為替代。配音將會(huì)在正式版或下個(gè)大版本更新完善,而翻譯部分采用社區(qū)共同翻譯的方式,有能力的玩家可以登錄Crowdin來(lái)協(xié)助官方對(duì)自己熟悉的語(yǔ)言進(jìn)行翻譯。
????????Crowdin官網(wǎng):?https://crowdin.com/project/everspace2
?
2. 如何進(jìn)入實(shí)驗(yàn)版?
????????由于新更新版本為實(shí)驗(yàn)版,想要搶先體驗(yàn)更新內(nèi)容并幫助官方尋找可能存在的bug的玩家需要在進(jìn)入游戲前進(jìn)行以下操作:
????????右鍵游戲->屬性(最下方)->切換到BETAS欄->將NONE切換至如圖2箭頭指向選項(xiàng)


3. 存檔問(wèn)題
????????上個(gè)版本的存檔可以正常在實(shí)驗(yàn)版游玩,但官方仍然建議各位玩家從頭開(kāi)始游戲。此外實(shí)驗(yàn)版的存檔與舊版本不互通,故強(qiáng)烈建議備份過(guò)去版本的存檔。存檔位置一般可在文件管理器中輸入%localappdata%\ES2\Saved\SaveGames找到。
更新日志 - 0.9.27933
游戲性內(nèi)容
新星系:Drake
新支線任務(wù)與挑戰(zhàn)
新派系:Coalition
新敵對(duì)派系:Retaliators
新敵對(duì)派系:Zurilia
為高危區(qū)域添加了突變因素
增加了消耗品種類以及制作選項(xiàng)
新的伙伴Perk
新音樂(lè)
新艦船部件
新飛船裝飾標(biāo)識(shí)
新武器音效
增加副武器詞條
為所有艦種增加新被動(dòng)
新增顯示礦物位置的地圖模式
新增任務(wù)種類:支援戰(zhàn)斗
增加激活TrackIR v5選項(xiàng)
增加激活AMD FidelityFX??Super Resolution選項(xiàng)
增加隱藏XP選項(xiàng)
增加資源追蹤
增加在空物品欄中制造裝備的動(dòng)畫
當(dāng)一個(gè)區(qū)域內(nèi)所有解密均被完成時(shí)會(huì)為該區(qū)域添加信息標(biāo)識(shí)
為tab欄中不同菜單選項(xiàng)增加快捷鍵
對(duì)制造界面進(jìn)行預(yù)加載并刷新以獲得更好的表現(xiàn)
為手柄增加更多有關(guān)制造物品欄的操作方式(如隱式滾動(dòng))
G&B現(xiàn)在有更多種類的炮臺(tái)了
?
調(diào)整
現(xiàn)在可以隨時(shí)切換裝甲板了
高射炮現(xiàn)在不會(huì)在危險(xiǎn)范圍(有可能對(duì)自身造成傷害)內(nèi)觸發(fā)彈道。
護(hù)甲傷害現(xiàn)在也會(huì)觸發(fā)”Percussive Maintenance”?Perk。
消耗品現(xiàn)在擁有稀有度調(diào)整。
從物品欄中切換上來(lái)的武器初始能量為0,意味著需要進(jìn)行充能后才能使用。
Hive現(xiàn)在擁有顯示潛在礦產(chǎn)量的Perk。
先鋒級(jí)的終極技能現(xiàn)在會(huì)最大程度地使自身不受終極技能影響(待驗(yàn)證)
修改了第一個(gè)狂徒boss的行為方式與速度,使其更容易被擊中。
殘骸現(xiàn)在會(huì)完全修復(fù)維護(hù)者的無(wú)人機(jī)
敵對(duì)單位現(xiàn)在對(duì)靜態(tài)單位擁有更高的精準(zhǔn)度
ARC-9000的爆炸現(xiàn)在可以通過(guò)提前停用終極技能來(lái)手動(dòng)觸發(fā)
現(xiàn)在可以在Flying Dutchess處購(gòu)買少量艦種(要求解鎖Perk)
現(xiàn)在可以選擇獲得艦船的另一套被動(dòng)(要求解鎖Perk)
艦船銷售商會(huì)在每10分鐘進(jìn)行一次艦種更替(要求解鎖Perk)
商店現(xiàn)在會(huì)提供比玩家等級(jí)高1或2級(jí)的裝備。
工作現(xiàn)在會(huì)提供獨(dú)立于派系的聲望,從而替代基于派系的聲望(舊版本聲望會(huì)更替為新版本聲望)
飛船標(biāo)識(shí)現(xiàn)在可通過(guò)完成指定支線任務(wù)、達(dá)到指定聲望值或完成Prescott Starbase的所有解密(達(dá)到100%)(導(dǎo)入舊存檔時(shí)也會(huì)根據(jù)存檔完成度給予飛船標(biāo)識(shí))
在戰(zhàn)斗中,HUD頂部和底部的小線現(xiàn)在變成紅色(如果任何敵人正在瞄準(zhǔn)玩家或距離玩家2公里范圍內(nèi))。
調(diào)整了G&B飛船和炮塔的外觀
調(diào)整了Maddocks的貨船的外觀
完善了部分環(huán)境與資源
變換了自動(dòng)保存文檔事件與出站事件的順序以防止出站時(shí)畫面凍結(jié)
對(duì)Crowdin翻譯進(jìn)行整合并加入至游戲內(nèi)
平衡性調(diào)整:
平衡了裝備物品的掉落率
高速詞綴的效果現(xiàn)在更為雙倍
主機(jī)擴(kuò)展帶來(lái)的提升從20點(diǎn)變?yōu)?%
降低玩家艦船護(hù)盾與裝甲的基礎(chǔ)值
增加玩家艦船護(hù)盾與裝甲的裝備加成
增加了玩家等級(jí)提升帶來(lái)的艦船血量值提升
降低了結(jié)構(gòu)(Structure)屬性比例
增加基礎(chǔ)武器傷害,降低火力(Firepower)屬性比例
調(diào)整了能量條算法,并將護(hù)盾、推進(jìn)器和武器的能量消耗調(diào)整至對(duì)應(yīng)水平
Striker終極技能”量子牽引(Quantum tether)”持續(xù)時(shí)間從20s變?yōu)?6s
增強(qiáng)了”Prime Zapper”和”Equalizer”使得其更具特性
增加”腐蝕注入(Corrosion Injector)”的傷害
降低護(hù)甲無(wú)人機(jī)的作用范圍
增加湮滅病毒冷卻時(shí)間,略微降低了作用范圍和傷害
更換湮滅病毒的傷害類型以使其主要造成動(dòng)能傷害
增加EMP發(fā)生器”Shield Surge”模式的恢復(fù)數(shù)值
拆解裝備現(xiàn)在會(huì)返還更少的低級(jí)零件
升級(jí)裝備品質(zhì)現(xiàn)在需要花費(fèi)更多的低級(jí)零件
高危區(qū)域boss與精英單位現(xiàn)在會(huì)有更高的幾率掉落高品質(zhì)裝備
降低了狂徒無(wú)人機(jī)航母部署無(wú)人機(jī)的頻率
將霰彈槍的充能時(shí)間減半
增加高射炮的距離與傷害范圍
降低磁軌炮的能量消耗
增加”導(dǎo)彈防御系統(tǒng)”裝置的持續(xù)時(shí)間
降低充能推進(jìn)器的充能間隔
重做了血星噴,使得其在眾多武器中更具競(jìng)爭(zhēng)力
大幅增強(qiáng)了霰彈槍傷害
UI調(diào)整:
重做了催化劑的選擇、制作、安裝功能
增加了建造缺失零件的選項(xiàng)以便于制作催化劑與消耗品
重做了容易出錯(cuò)的"點(diǎn)擊顯示"(解鎖)橫幅行為,并增加了適當(dāng)?shù)呐抨?duì)。
為Perk欄增加了并改善了多個(gè)小特性(如調(diào)整指示)
Perk相關(guān):現(xiàn)在只有當(dāng)玩家可以升級(jí)某個(gè)perk時(shí)才能查看其調(diào)整指示
增加在保存游戲后的”游戲已保存”界面處可直接恢復(fù)游戲的選項(xiàng)
警告玩家離開(kāi)當(dāng)前區(qū)域會(huì)使任務(wù)失敗的提示HUD已被修改
“原型””星筑”詞綴物品(屬性?稀有度?)現(xiàn)在更為凸顯了
為可點(diǎn)擊的按鈕添加邊框
Perk所需物品現(xiàn)在會(huì)在懸浮時(shí)顯示需要該物品的伙伴名稱(若該P(yáng)erk正在被追蹤)
為制作欄增加新的指示邏輯(如解鎖藍(lán)圖)
商店或物品欄中的可堆疊物品現(xiàn)在會(huì)在右上角顯示數(shù)量
調(diào)整了物品等級(jí)箭頭指示的顯示邏輯
為購(gòu)買物品時(shí)增加了快速跳轉(zhuǎn)選項(xiàng)
制造物品欄現(xiàn)在會(huì)將已發(fā)現(xiàn)的物品列舉出來(lái)(包括為0的物品,以方便追蹤)
對(duì)制作面板進(jìn)行了多項(xiàng)設(shè)計(jì)調(diào)整
移除了催化劑與零件的結(jié)果界面以加快游戲進(jìn)程
增加了艦船里空物品欄的比例
當(dāng)嘗試拿下過(guò)熱裝備時(shí)會(huì)彈出一條錯(cuò)誤信息(警告信息)
為對(duì)照裝備選項(xiàng)增加了新的動(dòng)畫
為裝置池中的裝置增加了”新”指示標(biāo)識(shí)(在第一次裝備后消失)
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Bug修復(fù)
修復(fù)炮艇炮臺(tái)會(huì)對(duì)視線外單位進(jìn)行攻擊的問(wèn)題
修復(fù)裝甲板狀態(tài)未隨著游蕩者終極技能生效而改變的問(wèn)題
修復(fù)狂徒艦船會(huì)從救世者基地生成的問(wèn)題
修復(fù)了Zharkov星系內(nèi)部分柱狀小行星仍存在錯(cuò)誤旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題
修復(fù)了自0.8版本依賴無(wú)法完成”Rip in Space”任務(wù)的問(wèn)題
修復(fù)了地區(qū)進(jìn)度因一處解密被算作多處解密導(dǎo)致進(jìn)度>100%的問(wèn)題
修復(fù)了部分地區(qū)進(jìn)度顯示為問(wèn)號(hào)的問(wèn)題
修復(fù)了游蕩者的專精名稱缺失的問(wèn)題
修復(fù)了對(duì)照值錯(cuò)誤地從艦船售賣商的工具提示中轉(zhuǎn)移到艦船欄的工具提示欄中
修復(fù)了生命值與終極技能比例因切換艦船而錯(cuò)誤顯示的問(wèn)題
修復(fù)了炮艇的炮臺(tái)在到達(dá)Spatial Bypass時(shí)未能隱藏的問(wèn)題
修復(fù)了Excessive Force Perk在未裝備護(hù)盾時(shí)不能正常工作的問(wèn)題
修復(fù)了高容量詞綴副武器在轟炸機(jī)裝備時(shí)未能消耗更少能量的問(wèn)題
修復(fù)了傳送器”Parting Gift”模式的地雷傷害不隨Utility變化的問(wèn)題
修復(fù)了ARC-9000和量子糾纏的充能問(wèn)題
修復(fù)了蝎式導(dǎo)彈擁有無(wú)限距離的問(wèn)題
修復(fù)了升級(jí)裝甲板稀有度導(dǎo)致的問(wèn)題(這是創(chuàng)建了這個(gè)問(wèn)題吧)
修復(fù)了終極技能的圖標(biāo)與充能比例未在基地更換船只后立即更新
修復(fù)了被地雷擊毀的敵對(duì)單位未能修復(fù)自身護(hù)甲的問(wèn)題
粘滯式炮臺(tái)現(xiàn)在將更難擊中自己,且即使擊中也不會(huì)造成傷害
修復(fù)了Spatial Bypass區(qū)域在任意縮放比例下都不可選中的問(wèn)題
修復(fù)了救世者基地存在狂徒炮臺(tái)的問(wèn)題
修復(fù)了在使用維護(hù)者終極技能后殘骸的圖標(biāo)消失不見(jiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了在某些情況中湮滅病毒感染自己的問(wèn)題
修復(fù)了部分可再生資源、敵人在經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)后仍未生成的問(wèn)題
修復(fù)了切換武器時(shí)仍在飛行的彈道會(huì)表現(xiàn)為當(dāng)前武器的效果(具體表現(xiàn)為熱電炮打一梭子后切換為高射炮,仍在飛行的彈道會(huì)在擊中時(shí)展現(xiàn)出高射炮的濺射效果)
UI:
修復(fù)了制造物品欄物品數(shù)量會(huì)隨滾動(dòng)而被剪去的問(wèn)題
修復(fù)了長(zhǎng)名物品的名稱會(huì)在商店被部分省略的問(wèn)題
修復(fù)了多個(gè)數(shù)值空格與排列的問(wèn)題
修復(fù)了制造調(diào)整面板的物品選擇選項(xiàng)的設(shè)計(jì)問(wèn)題
修復(fù)了搖桿的窗口控制有時(shí)會(huì)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了物品欄排序圖標(biāo)的渲染問(wèn)題
修復(fù)了用Ctrl+左鍵快速點(diǎn)擊大量物品時(shí)會(huì)空點(diǎn)的問(wèn)題
修復(fù)了圖標(biāo)閃爍動(dòng)畫并未總在工作的問(wèn)題
修復(fù)了在裝置選擇菜單時(shí)使用滾輪會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的選擇問(wèn)題
修復(fù)了游戲最初給的線圈跑存在錯(cuò)誤的屬性面引導(dǎo)的問(wèn)題
修復(fù)了在制作裝備后副武器的冷卻動(dòng)畫不工作的問(wèn)題
修正了源物品的插槽指示框未能正確渲染的問(wèn)題。
修復(fù)了底部滾動(dòng)指示條有時(shí)會(huì)在無(wú)額外裝備可裝載時(shí)顯示
修復(fù)了艦船物品欄會(huì)在增添或切換同種消耗品時(shí)隱形的問(wèn)題
修復(fù)了”其他艦船”欄會(huì)在解鎖Tareen的Perk后顯示空位的問(wèn)題
修復(fù)了從其他艦船上為當(dāng)前艦船裝備消耗品時(shí)產(chǎn)生的問(wèn)題
修復(fù)了模塊的初始槽位信息會(huì)在某些情況下出錯(cuò)的問(wèn)題
修復(fù)了由于淡入動(dòng)畫卡頓的原因?qū)е掠螒驇?kù)存被渲染為透明的問(wèn)題
修復(fù)了首選對(duì)照的目標(biāo)槽位邏輯未能正確工作的問(wèn)題
修復(fù)了在制作(長(zhǎng)按)過(guò)程中移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度重置的問(wèn)題
更改了Elek的Perk需求:現(xiàn)在升級(jí)Elek Perk會(huì)要求提供一把Equalizer(線圈炮變種)