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從游戲到社交利器,回顧《王者榮耀》社交體系的那些關(guān)鍵蛻變

2021-12-28 14:57 作者:游戲報道  | 我要投稿

如果要給《王者榮耀》貼幾個顯眼的屬性標簽,那“社交”肯定是其中之一。對于不少人來說,“打王者”已經(jīng)不只是閑暇時的娛樂手段,更是和陌生人拉近關(guān)系、快速融入新群體的重要方式之一。

但“羅馬不是一天建成的”,《王者榮耀》引以為豪的社交機制同樣也是如此。在王者不斷自我完善的道路上,游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)也經(jīng)歷了數(shù)次大幅度更新,其中S4、S4和S13新加入的系統(tǒng),一定程度上為今日的成就奠定了基礎(chǔ)。不妨就讓我們來回顧一下這幾個版本究竟有了怎樣的變革。

首先,是在S4“一騎當千,攻占榮耀”版本中更新的“師徒系統(tǒng)”??梢哉f“拜師收徒”的加入,為新老玩家之間的積極互動提供了直接渠道。而且在豐富獎勵的激勵下,一定程度上提升了游戲內(nèi)的社交積極性。

同時S4還新增了“好友關(guān)系”,也就是“親密度”系統(tǒng)。游戲好友之間可以互相打上“情侶”或“基友”的標簽。當這些玩家組隊游戲時,會有額外的金幣和積分加成。如果說“師徒”是讓陌生玩家結(jié)成好友,那么同步推出的“好友關(guān)系”就是用來鞏固他們友好關(guān)系的重要手段之一。

而在同年的S5賽季版本,《王者榮耀》也進一步優(yōu)化了“師徒系統(tǒng)”和“好友關(guān)系”。通過為前者加入“系統(tǒng)推薦”,使得“拜師收徒”更加便捷;對于后者,王者也新增了“閨蜜”和“死黨”兩種關(guān)系,豐富了好友之間的互動。

在對舊系統(tǒng)進行優(yōu)化調(diào)整時,《王者榮耀》還加入了“交友名片”這個新系統(tǒng)。它類似于“交友墻”,通過豐富自己的“個人名片”,玩家除了可以展現(xiàn)自我,還能借助其中的“個人標簽”來尋找合適的隊友,促進了玩家們的交流。

可以說,“師徒”和“交友名片”兩大系統(tǒng),為陌生玩家之間的積極互動提供了平臺;而“好友關(guān)系”的出現(xiàn),則讓游戲好友之間多出了一起組隊的理由,為進一步拉近彼此關(guān)系提供了基礎(chǔ)。

到了S13,“有你才有團”版本發(fā)布,“共享英雄”系統(tǒng)正式上線。建立了“親密關(guān)系”的好友可以相互使用對方擁有的英雄。對于這種可以“白嫖”英雄的機制,玩家們自然熱烈歡迎。

一來,為玩家們主動添加好友提供了契機;其次,也讓玩家們與已有的朋友們加深交流和聯(lián)系。

除了不斷加入新系統(tǒng),其實從S7開始,《王者榮耀》也在不斷打磨舊系統(tǒng)。比如依托于“社交名片”的“昵稱復(fù)制”、“大頭像”和“游戲相冊”等。這些改善,方便了陌生人之間快速了解對方,從而迅速打破隔閡。

正是以上列數(shù)的這些系統(tǒng),讓《王者榮耀》不僅為當下年輕人提供了一個娛樂平臺,更成為了他們新的社交方式與破冰利器。直到現(xiàn)在S25賽季,王者依舊在努力優(yōu)化自身的社交系統(tǒng),比如“王者時刻”的升級,讓玩家能更輕松地分享自己的“高光時刻”,促使好友間能更積極地互相交流。

相信《王者榮耀》會一直在“社交”這條道路上前進,探索“社交游戲”的可能性,在未來帶給我們更多優(yōu)秀的社交體驗。


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