肉眼可見的進(jìn)化,《王者榮耀》在畫面上的不懈追求
《王者榮耀》已經(jīng)邁入第7個(gè)年頭,這一路走來,我們可以看到它在迭代過程中的持續(xù)進(jìn)化。其實(shí)除了玩法和系統(tǒng)外,王者的畫面也在不斷與時(shí)俱進(jìn),以滿足各個(gè)時(shí)期玩家對(duì)視覺享受上的需求。下面讓我們通過《王者榮耀》更新歷史上比較大的兩次畫面變化,來看看它的畫面進(jìn)化軌跡。
《王者榮耀》畫面的第一次大進(jìn)化是在2019年的王者出征版本。作為首個(gè)資料片,王者在這次更新中大膽引入了次世代技術(shù),采用主機(jī)級(jí)別的PBR(Physically Based Rendering),讓王者峽谷能夠在清晰度、材質(zhì)等方面得到跨越式升級(jí)。更搭配光影烘焙技術(shù),細(xì)膩地處理峽谷中光照與浮云遮擋地變化,使得峽谷中的光影感、真實(shí)感都高度接近現(xiàn)實(shí)世界,讓每個(gè)進(jìn)入峽谷的玩家都如身臨其境。

同時(shí),王者出征版本也對(duì)大部分英雄的面部進(jìn)行了重塑,通過最新的3S(Sub-Surface-Scattering)技術(shù),在最大程度保留原有氣質(zhì)和五官特征的前提下,讓英雄具有更加精致的面部,清晰度也得到明顯提升。

王者畫面再一次得到飛躍是在2021年1月上線的破曉版本中,這次不但引入了高質(zhì)量的預(yù)計(jì)算全局光照,更是運(yùn)用HDR技術(shù)對(duì)畫面進(jìn)行了全新的升級(jí),讓色彩更加鮮活飽滿以及層次清晰。
HDR技術(shù)最明顯的作用就是可動(dòng)態(tài)降低特效亮度和色彩區(qū)分,能大幅度減少團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的信息的干擾,也可以讓團(tuán)戰(zhàn)特效疊加更加清晰可辨認(rèn)。如果遇到多特效疊加的情況,新的HDR空間也會(huì)為玩家保留更多信息,同樣也可以在正確的空間對(duì)特效進(jìn)行色彩控制。簡單來說就是玩家在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更容易區(qū)分自己與別人,不容易因?yàn)楫嬅嫣珌y而錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)。

另外通過特效色彩空間進(jìn)行特效疊加和渲染,光影對(duì)比也呈現(xiàn)出更加自然和細(xì)膩的效果,變相提升了變現(xiàn)力的上限。而對(duì)玩家來說,最直接的感受便是技能特效變得更加華麗酷炫,英雄的建模變得更加細(xì)致,整體的界面也更有質(zhì)感。

今時(shí)今日,《王者榮耀》已然成為手游中的頭部產(chǎn)品,在這背后,是它對(duì)游戲質(zhì)量堅(jiān)持不懈的追求。希望在未來它也能繼續(xù)探索,運(yùn)用新的技術(shù)給玩家?guī)砀咂焚|(zhì)以及更為流暢的視覺享受。