送給屬于我國優(yōu)秀文化產(chǎn)業(yè)的先鋒 《黑悟空》《米哈游》
特邀嘉賓@華語辯論網(wǎng)
送給屬于我國優(yōu)秀文化產(chǎn)業(yè)的先鋒
之《黑神話:悟空》&《米哈游:原神》
文化產(chǎn)業(yè)的骨骼與血肉
? ? ? ? 從網(wǎng)絡媒體平臺的云測試玩游戲視頻開始,接觸到《黑神話》。翻閱這部游戲作品相關系列渠道,有關的資料、背景、設計理念以及那隱藏深刻的彩蛋花絮。對于一部深根挖掘于我國華夏民族悠久歷史的文學著作的艱難努力,終成就了今天真正向現(xiàn)實玩家宣告成功的作品的黑悟空工作室團隊,辛苦付出值得可喜可賀。
? ? ? ?若要論及《黑悟空》先行云測試游戲視頻內(nèi)容所帶來的第一印象感官直觀,首沖當屬游戲豐富與細膩。豐富在于此作品對世界經(jīng)典名著《西游記》的詮釋與解讀,通過團隊在文學作品上深入探索和發(fā)現(xiàn),用自己的理解再以客觀的第三視角,將作品以不同視角呈現(xiàn)。這構思足以讓更多玩家和旁觀群體得以獲取,《西游記》這作品也是能有更多不同的解讀;
? ? ? ? 對《黑神話》這款游戲所感悟到的細膩,自然而然必是游戲作品內(nèi),出現(xiàn)大量團隊設計飽滿的超清桌面般的畫質(zhì)效果。更多生動形象的作品人物。我們國人不缺對單調(diào)刻板的早古文言文綠皮書殼版的文字理解。影視作品也被大伙耳熟能詳。咱們所需要的是想用最新的科技手段,靈思涌現(xiàn)創(chuàng)作思潮,去迎合當下的社會環(huán)境,更多不同圈層的受眾群體,展示出虛擬的也能是栩栩如生的,受人追捧的形象角色,達到新潮的技術和古典的底蘊水乳交融。
? ? ? ?說來有些慚愧,真正接觸從首發(fā)到大火的,在一個領域、賽道、行業(yè)都蒸蒸日上的游戲文化產(chǎn)業(yè)作品《原神》時間并不長,雖說每天都能夠在各大網(wǎng)絡媒體、平臺,還有那些或多或少時長不一的視頻上接觸到它,聽到它,還有看到它。上手的累積時間可能都不到半個月。不是自己不想玩,也不是覺得不好玩,而是一個非常尷尬的隱性疾病問題一直在困擾著自己:3D眩暈癥!自己當然知道這是題外話!但是為了表示自己的客觀、非主觀認知代入自己的第一印象代碼,故而不得不提。?同理,對于社會世面上所出品的任何一款3D游戲同樣,體驗不佳很不友好!其中自然也包括《黑悟空》。
? ? ? ? 問題來了,這兩款游戲是因我外界因素而非主觀意愿不去親手接觸和體驗,那是否表示我本人就沒有資格和立場去闡述對其兩者的看法和觀點呢?想必我個人,還是能夠可以從不同視角、思考方式去接觸、熱愛、思考它們的優(yōu)秀和缺陷,我想應該是這樣沒錯吧,想必大家伙都不會有意見的對吧。
? ? ? 《黑神話》火熱熱度之后的埋頭刻苦,是一度消失在了大眾的視野里。而在這之后,就是《原神》的一路高歌猛進。拿下了屬于我們國家游戲文化產(chǎn)業(yè)的接力棒。直到此時此刻!這兩款游戲正可謂是我國游戲文化產(chǎn)業(yè)界中的兄弟!并肩作戰(zhàn)出現(xiàn)在了國外的游戲大展,一展宏圖。再也不是彼時那默默無聞,毫無建樹的青蔥萌芽!可以幻想,《黑神話》和《原神》就像是同行朋友,也亦能稱兄道弟相互扶持,在國外的游戲業(yè)界里展露鋒芒!
? ? ? ? 國產(chǎn)手游,不論垃圾的換皮轉(zhuǎn)基因游戲亦或誠意慢慢的大廠制作,對我個人而言,玩過的沒有10款,也有20+以上了。差不多都是玩了不到半個月,一個月就丟棄,食之無味棄之可惜,隨后也就漸漸淡忘。最長情的也就是去年肝了6個多月的《浮空秘境》。還行!實話實說也就是如此。
? ? ? ?就我個人而言,從自己思考角度出發(fā),《原神》的與眾不同并不是它在手機網(wǎng)絡游戲上的獨特創(chuàng)新玩法、游戲機制?!对瘛纷髌诽祚R行空的幻想大世界的背景框架,具體到游戲世界觀里的一城一池,一人一物,一個故事或一場事故,都有著屬于我們這些擁有愛幻想的人的莫名的興趣愛好。
? ? ? ? ?? 說是一部手機網(wǎng)絡游戲,可在長時間的沉浸下(千萬得要自我把控時間,防止游戲和現(xiàn)實本末倒置的差錯)會發(fā)現(xiàn),這不就是一部可玩、可看、可讀、可美食等等一系列大集合體的幻想作品產(chǎn)物嘛!你當它是幻想小說,又可以變幻成影視作品;當它是觀影的,卻又可以操縱玩耍,不僅可以游戲其中,還能豐富想象進行另外的創(chuàng)作素材。試問,想了解還有哪一款游戲能夠做到這程度的閉環(huán),深深表示自己的感覺,這僅是其一罷了!值得一提的是,米哈游異常貼心,將現(xiàn)實中的一片深藍,搬上了游戲作品中,成為了我們那心心念念的一片蔚藍!
? ? ? ??用認真、敬業(yè),細致入微的觀察,放心大膽的追求,展示出畫面美好,灌輸豐富文化多姿多彩。領略到將現(xiàn)實搬進創(chuàng)作,不一樣的至今未曾一見的異域風情:須彌、楓丹、納塔稻妻;更不會遺忘掉以中國為濃厚背景的元素設計的璃月風光。尊重在現(xiàn)實,幻想筆作峰。也就只有這般,才能讓更多的人群了解它、接觸它、喜歡它、熱愛它,當然也逃不掉的二元論的另一面:唾棄、辱罵、批判、輕賤······即便如此,整個米哈游公司和它的團隊依舊職守自己努力,將屬于他們的負面丟之塵后,迎著他們的光環(huán)走向大眾,面向世界。
? ? ? ? 努力,從來沒有簡單兩字,免費而又低廉的容易二字,造就了如今罵名惡臭的我們的鄰居!
? ? ? ? 也正是因為如此,《黑悟空》的制作團隊才不會因為簡單的唾手可得而放棄自己的專研與理想。從一名旁觀者角度思索。
? ??
? ? ? ?一款供人玩樂的游戲已經(jīng)不能只滿足于游戲畫質(zhì)、品質(zhì)、操作玩法等好壞方面。如何豐富好自己對整部作品的理解,代入客觀的,挖掘到的見解融入其中。成為既能夠從另一個角度詮釋意義,又做到不偏離的過度解讀《黑悟空》這個游戲作品創(chuàng)作的初衷。不管如何想象,選取的題材和文案合理、情節(jié)深刻。畫中人栩栩如生,連一處臉上褶子和服飾的厚度,似乎都要強迫癥的還原到一針一線的厚度,來飽和沖擊受眾群體愛好者們的視覺享受。特別是第二輪的實機演示中關于“蜘蛛精”那一片段,予我簡直就是大呼過癮。當時還特地騷包顯眼的寫了一首打油詩:
青巒人家有煙火
孤黯離別急春秋
不知世間芳草勁
路客何來望野鄉(xiāng)
幽幽螢??|縷香
回首來時了然身
孑孓踟躕云深處
神仙哪堪褪凡靈
行知飄渺通曲徑
萬丈紅塵遇洞天
佛心釋悟渡普塵
道心儒性忘沉淪
苦海無舟過
一葉遮障目
滾滾勞苦卑
醇酒入門喉
眾生笑癡狂
自省瘋癲清
女兒情長皆不管
莫道,莫叫郎來喜怒放
名字就叫
贈《黑蛛兒》
如若《黑神話》是深根與我國文化底蘊的基底?!对瘛肪褪俏覈螒蛭幕a(chǎn)業(yè)下的最為豐富的幻想羽翼。二者或為互補,兩者可攻可守。
當然,也愿意相信,今后的日子來年里,大家都會看到更多的優(yōu)秀游戲文化作品出現(xiàn)!游戲本為載體,本就應該是娛樂、休閑、放松,尋找不屬于現(xiàn)實中的那觸不可及的一角落。當然,喜歡游戲的人,都希望自己玩耍娛樂的游戲不僅自己喜歡,也能在自己除外的他人中間發(fā)光發(fā)熱。并能夠獲得共享娛樂的歡快。
當然,這一切的前提不僅是我們要努力,社會科技水平也要同步前進,更應該需要重視的,是現(xiàn)實中的那一片大海!假如,生活的環(huán)境日趨惡化,形勢危急,活在那種腥臭惡毒的氣味、壞境的日子生活當中,試問我們現(xiàn)在每一位朋友,誰還有這一份期待呢???
只愿我們,有更美好的明天,而不是像個小雞肚腸那般斤斤計較微不足道的得與失。自認為所以謂之的對與錯!