耀世星冠—孤星梟驥·帝釋天解析
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【總體評(píng)價(jià)】
這周組成吞天陣的一塊重要拼圖正式降臨 同時(shí)也較為深入地解決了吞天陣輸出不足無(wú)法支撐整個(gè)體系的痛點(diǎn) 一直以來(lái)神水和神草這兩個(gè)屬性的強(qiáng)度都沒(méi)有得到重視 整個(gè)屬性所包含的精靈就沒(méi)有幾個(gè)能拿得出手的 也很難組建成一個(gè)完整的體系 而星跡的大環(huán)境是要盡可能地持平所有精靈的強(qiáng)度 所以救活這兩個(gè)屬性自然就是一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程 雖說(shuō)不能保證他們?cè)诘玫礁纳坪竽苡卸鄰?qiáng) 但至少也能夠保證他們不會(huì)特別弱 前面神草體系正是如此 也算是被救活了一點(diǎn)點(diǎn) 而這里的神水也是如此?
前面提到成型后的吞天陣能夠帶動(dòng)被動(dòng)變身精靈 只是之前因?yàn)閳?chǎng)上沒(méi)有這類精靈 所以只能依靠主動(dòng)變身精靈啟動(dòng) 且依靠他自己銜接通靈來(lái)實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng) 此時(shí)的收益就不是很高了 而這周王天和冰奇布都能夠彌補(bǔ)這一缺陷 同時(shí)王天英雄技的回氣都能夠保證變身精靈出手時(shí)能夠持續(xù)開(kāi)大 解決之前場(chǎng)上精靈被聯(lián)動(dòng)后清空氣勢(shì)從而導(dǎo)致后續(xù)輸出不足的問(wèn)題 加魂則能夠進(jìn)一步提高攻吞天的自循環(huán)能力 換句話說(shuō) 只需要依靠幾個(gè)主要的變身精靈就能帶動(dòng)整個(gè)體系的運(yùn)轉(zhuǎn) 這樣就有位置來(lái)帶一些輸出精靈來(lái)處理敵方核心 從而擴(kuò)大我方的優(yōu)勢(shì)?
注意這個(gè)方向主要是為了提高吞天陣的輸出能力 既然如此就自然會(huì)有集中在同一回合內(nèi)的玩法從而實(shí)現(xiàn)速攻 而吞天本身打持久戰(zhàn)的能力就已經(jīng)很強(qiáng)了 不需要再提高他這一方面的能力了 所以從這一點(diǎn)也可以看出 當(dāng)前的環(huán)境并不完全是無(wú)腦拖節(jié)奏 而是在保證一個(gè)體系同時(shí)擁有輸出和防守能力的前提下延長(zhǎng)原本單c過(guò)于突出的對(duì)局
【精靈面板】

【精靈技能】
普攻加成改為提升超物攻、命中率30% 以一個(gè)常規(guī)輸出加成來(lái)保障其普攻時(shí)的輸出能力 同時(shí)移除了原先偷增益的效果 這和本體帝釋天保持一致 都是為了防止增益效果堆疊而導(dǎo)致輸出能力難以控制的問(wèn)題 不過(guò)如果是在變身狀態(tài)下出手 那么他會(huì)帶著變身精靈的加成效果出手 這一點(diǎn)也和帝釋天是一樣的?
被動(dòng)效果加了一個(gè)免疫初級(jí)負(fù)面 使他不會(huì)再受到一些低級(jí)控制效果的影響 其他方面在實(shí)際情況下還是需要盡可能地去躲避(由于他的受擊收益并不固定 所以他不存在以受擊為主要收益的特點(diǎn) 相反在對(duì)面的時(shí)候也能用常規(guī)的干擾效果對(duì)敵方王天進(jìn)行干擾 所以就沒(méi)有給到其他的抗性效果了)擁有1次不滅隱身 首次受到致命傷害時(shí)保持1血并隱身(2次出手后解除隱身并死亡)還是之前的不滅保命效果 只不過(guò)和前面的同類效果保持統(tǒng)一 都是為了解決最后場(chǎng)上只剩1只不滅目標(biāo)而導(dǎo)致強(qiáng)制拖一回合的問(wèn)題 原本這個(gè)機(jī)制也是bug級(jí)別的存在 所以現(xiàn)在需要對(duì)其進(jìn)行修復(fù)
這里需要注意幾點(diǎn):
第一 只有在被打進(jìn)不滅隱身之后出手2次才會(huì)死亡 如果還沒(méi)有進(jìn)入不滅則在出手后會(huì)一直保持存活 直到進(jìn)入不滅后出手2次死亡?
第二 由于該效果是隱身性質(zhì) 所以在我方?jīng)]有其他隊(duì)友存活時(shí) 王天能被攻擊到?
第三 當(dāng)王天因受到側(cè)傷而變?yōu)?血時(shí) 不會(huì)立即進(jìn)入不滅狀態(tài) 而是扛下一次攻擊并觸發(fā)0傷后再進(jìn)入不滅隱身狀態(tài)
接下來(lái)是綁定效果 觸發(fā)自身英雄技時(shí) 首次受到攻擊前與首次攻擊后變身為對(duì)手(持續(xù)2回合) 可以理解為首次攻擊與被攻擊時(shí)觸發(fā)變身 這一機(jī)制將主動(dòng)變身和被動(dòng)變身融合在一起 改善了原來(lái)王天的變身過(guò)于被動(dòng)的問(wèn)題 同時(shí)能夠觸發(fā)2次變身也提高了他的上限 雖然這里他能夠主動(dòng)變身 但自身沒(méi)有額外出手 所以一般情況下他不會(huì)立刻在變身狀態(tài)下出手 這時(shí)可以借助星跡維多利亞的被動(dòng)來(lái)輔助其變身后直接出手 也可以借助攻吞天通靈出手來(lái)聯(lián)動(dòng) 由于王天英雄技的改動(dòng) 加上其他的加魂效果 在自身觸發(fā)變身后基本能夠很快銜接攻吞天通靈來(lái)拉動(dòng)自身出手 兩者構(gòu)成一個(gè)整體也能夠保證其能最大程度地推動(dòng)攻吞天整個(gè)體系的運(yùn)轉(zhuǎn) 同時(shí)也保證能在體系內(nèi)獲取最大收益?
這里需要注意幾點(diǎn):
第一 這里的變身效果只持續(xù)2回合 也就是說(shuō) 以任意形式觸發(fā)的變身 出手2次后就會(huì)變回去(某些情況下受擊2次也會(huì)變回去 或者出手1次后受擊1次也會(huì)變回去)如果出現(xiàn)由前一種形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)楹笠环N形態(tài) 那么其變回去之后仍然繼承變身目標(biāo)的出手效果 直至其死亡(比如王天變盾形態(tài)黃金后被龍炎攻擊?那么王天變回去之后開(kāi)大仍然觸發(fā)秒殺)
第二 王天主動(dòng)變身連擊精靈時(shí) 在變身狀態(tài)下出手的次數(shù)與該精靈保持一致(比如變次元后能出手4次 但目前由于變神攻無(wú)法開(kāi)大所以只能出手3次)
再就是大招 加成效果由提升超物攻5w點(diǎn) 暴擊率、破擊率、命中率100%改為提升超物攻、暴擊率、破擊率和命中率50% 和本體帝釋天的大招加成改動(dòng)原理一致 首先提升超物攻50%在很大程度上都是要比5w提升更占優(yōu)勢(shì)的 同時(shí)王天并不以高加成為主要收益 所以適當(dāng)下調(diào)了他的加成水平 這是為了統(tǒng)一常規(guī)精靈的加成水平 同時(shí)也是對(duì)其超物攻提升的平衡 另外原先傳說(shuō)技的2.5倍暴傷自然也被移除了 在星跡的時(shí)代背景下對(duì)輸出能力的管控比較嚴(yán)格 自然不會(huì)允許這種過(guò)度超出可控范圍的效果存在 整體看來(lái)相當(dāng)于提高下限降低上限 這些加成效果只有王天首次開(kāi)大的第一段攻擊能吃到 后續(xù)攻擊均以變身后的精靈加成進(jìn)行攻擊 同時(shí)如果其攻擊加成持續(xù)常駐 還是會(huì)引起加成效果堆疊的問(wèn)題 首次開(kāi)大前獲得圣王智慧 出手后獲得100點(diǎn)氣勢(shì) 這一點(diǎn)也就是能夠保證他在出手后不會(huì)消耗氣勢(shì) 在變身狀態(tài)下也能夠開(kāi)出非神攻精靈的大招 注意這里王天自帶的回氣效果有2次 也就是說(shuō) 在變身為非神攻精靈時(shí)的下兩次出手都是滿氣狀態(tài) 這就可以讓他在變身連擊精靈后被聯(lián)動(dòng)可以直接實(shí)現(xiàn)雙大(比如路因、龍炎等)
最后是英雄技 首先英雄技由5神水改為4神水觸發(fā) 這里主要是考慮到神水是一個(gè)冷門屬性 和前面的神草一樣 但與神草不同的是 神水只是提高了體系成型后的收益 實(shí)際上該體系搭配精靈少的現(xiàn)狀仍然存在 而且吞天陣上通常也需要帶一些其他屬性的輸出或功能性精靈上場(chǎng) 且與變身相關(guān)的精靈不全為神水 所以在這一前提下就需要預(yù)留出2個(gè)異屬位來(lái)防止限制過(guò)死的情況了(帶元素師可以容納2個(gè)異屬 反之則可以容納1個(gè))滿足英雄條件后生命提升5w點(diǎn) 傷害提升25% 處于變身狀態(tài)下的精靈首次出手后 恢復(fù)滿氣勢(shì)并獲得2魂(全陣可觸發(fā)3次)這個(gè)效果主要是為了提高吞天陣上變身精靈的變身收益 保證其在變身后不會(huì)因消耗氣勢(shì)而無(wú)法開(kāi)大 同時(shí)變神攻也能夠直接滿氣開(kāi)大 從而保證其在確定變身目標(biāo)后能夠盡可能地打出更高的收益?
這里需要注意幾點(diǎn):
第一 攻吞天體系的原理是僅通過(guò)幾個(gè)核心變身精靈就能夠推動(dòng)整個(gè)體系的運(yùn)轉(zhuǎn) 所以這里觸發(fā)變身額外加魂恰好可以提高單個(gè)變身精靈觸發(fā)變身時(shí)的收益 搭配其他加魂效果還能夠防卡魂 而攻毀滅陣上觸發(fā)閃避的頻率基本比攻吞天陣上觸發(fā)變身的頻率更高 一旦給前者添加加魂效果 在很大程度上會(huì)使攻毀滅的通靈頻率過(guò)快 從而影響其平衡 所以兩者的體系持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)所面臨的問(wèn)題不同 攻毀滅是需要考慮觸發(fā)2次閃避后的2魂如何獲取 而攻吞天則是需要考慮如何利用變身來(lái)銜接通靈從而帶動(dòng)被動(dòng)變身精靈出手?
第二 主動(dòng)變身精靈在變身狀態(tài)下出手(觸發(fā)變身出手1次之后)才能吃到加魂和回氣的效果?對(duì)于在變身后自帶出手的變身精靈來(lái)說(shuō) 英雄技的回氣效果會(huì)與其自身的回氣機(jī)制沖突(如帝釋天、狗天)目前自身只回100氣精靈變神攻后無(wú)法開(kāi)大?
第三 對(duì)于被動(dòng)變身精靈 也就是受擊變身的精靈來(lái)說(shuō) 變身后不會(huì)立即加魂 需要等到其出手后才會(huì)額外加魂 出手前解除變身的精靈不會(huì)吃到加魂效果(這里并不是說(shuō)明王天的機(jī)制與攻吞天沖突 攻吞天釋放變身只是為了保證場(chǎng)上沒(méi)有變身精靈時(shí)其可以通過(guò)多次出手來(lái)起到聯(lián)動(dòng)作用 而王天的機(jī)制則多服務(wù)于場(chǎng)上自帶變身的精靈 也就是場(chǎng)上有變身精靈的情況 攻吞天出手可以直接觸發(fā)聯(lián)動(dòng) 也就不需要先釋放變身后聯(lián)動(dòng)了)
第四?王天英雄技效果的判定時(shí)機(jī)在今天上線時(shí)改為與技能文案一致 也就是由觸發(fā)變身時(shí)生效改為觸發(fā)變身出手1次后生效 這里可能是考慮到變某些疊氣精靈時(shí)能夠無(wú)條件獲取二階效果 需要進(jìn)行限制 同時(shí)也進(jìn)一步將完整的帝釋天和“拼湊起來(lái)”的帝釋天的區(qū)分開(kāi)來(lái)(目前只有星跡帝釋天在變神攻時(shí)能不借助任何效果直接回滿氣開(kāi)大 而王天自身出手后只回100點(diǎn)氣勢(shì) 判定順序改了之后就變神攻就無(wú)法直接開(kāi)大了)
【玩法分析】
由于變身這一機(jī)制本身就高度依賴敵方陣容 存在較大的不確定性 在不同情況下其所取得的收益是不盡相同的 原本就可能只是碰到一個(gè)陣容正好能夠拿變身精靈來(lái)應(yīng)對(duì) 但變身本身所取得的收益并不高 而星跡王天的技能組就是想把吞天陣從毫無(wú)用處的水平提到一個(gè)可以玩的水平 神水本身只是體系效果太弱導(dǎo)致無(wú)法成型 所以只需要從這方面入手就能夠?qū)崿F(xiàn)上面提到的這一點(diǎn)了
星跡王天多了一個(gè)主動(dòng)變身的機(jī)制 這就可以直接把他放在前排 在選定變身目標(biāo)后直接將其放在對(duì)位 之后借助小維或者銜接攻吞天通靈來(lái)拉出手 以實(shí)現(xiàn)變身收益的最大化 這套流程就相當(dāng)于是一個(gè)本體帝釋天 但兩者的側(cè)重點(diǎn)有所不同 前面提到主動(dòng)變身和被動(dòng)變身在攻吞天陣上的意義不同 前者的變身更好控制但不能被攻吞天拉?后者變身不好控制但可以被攻吞天拉 帝釋天屬于前者 更偏向于起手幫助攻吞天啟動(dòng) 而王天在這里屬于后者 攻吞天通靈拉出手可以防止場(chǎng)上沒(méi)有變身精靈時(shí)他釋放變身聯(lián)動(dòng)導(dǎo)致無(wú)法觸發(fā)王天英雄技效果的問(wèn)題(原本體系未成型時(shí) 攻吞天的作用是推動(dòng)通靈 配合其他加魂效果盡可能地給場(chǎng)上高氣勢(shì)精靈提供一次額外出手的機(jī)會(huì) 但現(xiàn)在體系成型 可以依靠這些變身精靈來(lái)推動(dòng)通靈 那么這時(shí)攻吞天的作用就是聯(lián)動(dòng)處于變身狀態(tài)的精靈出手 這時(shí)給場(chǎng)上精靈變小龍蝦就只是一個(gè)后備手段了)
神水最大的優(yōu)勢(shì)區(qū)間還是在面對(duì)神火的時(shí)候 因?yàn)樾芹E昆吾被動(dòng)的增傷和減傷只針對(duì)非水火草精靈 這也是增大神水克制優(yōu)勢(shì)的一種手段 尤其是當(dāng)神水薄伽丘和神幻薄伽丘在受到昆吾傷害時(shí) 前者所受到的傷害不會(huì)出現(xiàn)遞增 而后者會(huì) 這也就給我方的神水精靈提供了更大的輸出空間 所以在面對(duì)昆吾時(shí) 優(yōu)先考慮給薄伽丘轉(zhuǎn)神水 之后再來(lái)考慮是否要給其他精靈轉(zhuǎn)屬性?以視頻中的第3把為例

這里我方先手 主要注意以下幾點(diǎn):
第一 由于王燼的英雄技會(huì)讓敵方在前4次攻擊正常造成傷害時(shí)對(duì)我方血量最低的單位造成18w絕毀 所以一般情況下需要帶薄伽丘 這樣在我方出現(xiàn)死亡時(shí)薄伽丘可以拉回來(lái) 而一般受到絕毀的都是神攻或神速這類血量較低的精靈 可以利用這一點(diǎn)來(lái)吸引王燼絕毀 從而防止絕毀給到其他目標(biāo)對(duì)我方造成威脅 這里用的是正理 既擁有多命能扛下王燼英雄的多次絕毀?還能夠充當(dāng)一個(gè)干擾位降低敵方極的氣勢(shì)防止召喚(注意這里不要直接打死極 否則就起不到限制作用了)
第二 前面提到攻吞天只需要依靠一兩個(gè)核心的變身精靈出手就能帶動(dòng)整個(gè)體系運(yùn)轉(zhuǎn) 薄伽丘被動(dòng)的加魂機(jī)制也能在一定程度上推動(dòng)攻吞天通靈 而攻吞天出手的目的就是帶動(dòng)被動(dòng)變身 所以不用擔(dān)心攻吞天啟動(dòng)過(guò)晚影響對(duì)局節(jié)奏 也正因如此這個(gè)陣上可以帶幾個(gè)輸出或功能性精靈 比如這里用正理來(lái)扛絕毀+打干擾 用黑龍起手解決小路因+打輸出解決黑龍 由于當(dāng)前環(huán)境下的高氣勢(shì)目標(biāo)能夠鎖定到一些免降氣的大肉目標(biāo) 所以也能夠利用這一點(diǎn)來(lái)處理這些目標(biāo) 這里黑龍開(kāi)大打掉薄伽丘一條命 絕毀炸到第二條命身上 之后攻吞天通靈直接帶走(注意這里可以直接讓薄伽丘開(kāi)大 前排薄伽丘開(kāi)大的威脅并不大 只要能夠在其下一回合出手之前將其解決掉就能夠避免他后續(xù)帶來(lái)的威脅了 另外這里也可以帶其他的輸出精靈來(lái)解決薄伽丘 但需要考慮其他方法來(lái)處理小路因 同時(shí)由于轉(zhuǎn)薄伽丘屬性來(lái)扛昆吾要比轉(zhuǎn)一個(gè)其他屬性的輸出的收益更高 所以相對(duì)來(lái)說(shuō)這里黑龍是最佳選擇)
第三 由于星跡冰靈王改為凍敵方戰(zhàn)力最低的目標(biāo) 也就是說(shuō)當(dāng)敵方只有1個(gè)神速時(shí)也可以觸發(fā)凍人 這在當(dāng)前的環(huán)境下是比較常見(jiàn)的 這里就是凍到了路因 雖然攻吞天出手可以直接將路因擊殺 但如果傷害不夠?qū)е挛磽魵r(shí) 這個(gè)效果就能給我方帶來(lái)較高的容錯(cuò)性 彌補(bǔ)未擊殺所帶來(lái)的劣勢(shì)
第四 這里王天變龍炎后可以立刻銜接攻吞天通靈出手拉自身雙秒 這個(gè)收益相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較高的 可以直接規(guī)避敵方龍炎出手(判定時(shí)機(jī)改了之后可能無(wú)法立刻銜接通靈 但其變身后依靠攻吞天拉出手的核心并沒(méi)有變 只是呈現(xiàn)的效果會(huì)有所差異)
至此攻吞天的體系應(yīng)該算是比較完善了 首先可以確定王天和攻吞天兩個(gè)位置 其次是薄伽丘 由于冰靈王能夠契約王天 某些情況下可以騰出一個(gè)位置來(lái)帶其他精靈 再就是小維 可以直接讓自己和王天變身后額外出手一次 提高了雙方的靈活性 又因?yàn)楣ネ烫礻嚿现恍枰獛讉€(gè)核心變身精靈就能帶動(dòng)整個(gè)體系運(yùn)轉(zhuǎn) 所以相對(duì)來(lái)說(shuō)吞天陣的位置是比較靈活的(比如慢速時(shí)可能需要一個(gè)限制位來(lái)規(guī)避敵方先出手的威脅)召喚師方面可以選擇冰靈王 契約王天可以滿足其位置上的更多需求 如果王天單上的話也可以契約冰奇布 借助其同屬增傷和被動(dòng)效果進(jìn)一步提高我方的作戰(zhàn)能力 還可以選擇璨金來(lái)幫助吞天進(jìn)一步建立速度優(yōu)勢(shì) 由于王天、小維和冰奇布都是神速 所以吞天陣并不完全只能打慢速 依靠一些神速精靈也能夠讓吞天陣能夠取得先手 這個(gè)陣容的速度有7400+ 足以在應(yīng)對(duì)目前大部分陣容時(shí)取得先手 這里璨金的契約獸可以選擇雙生 白龍可以為攻吞天補(bǔ)上復(fù)活 黑龍可以當(dāng)作一個(gè)輸出精靈 滿足更多情況下的位置需求 但需要注意把璨金放在黑龍前面 讓黑龍能夠正常觸發(fā)開(kāi)局出手
由于王天是4神水 那么后續(xù)可能會(huì)開(kāi)發(fā)出更多搭配其他通靈師的玩法 搭吞天更偏向于在觸發(fā)變身后有更大的機(jī)會(huì)能夠立即出手 而小維能夠直接讓自身和王天出手可能就并不完全依賴于攻吞天了 可以搭配其他通靈師 比如黛安娜、昆吾等 后續(xù)可能也會(huì)有只用到其英雄技的回氣和加魂效果的玩法
【配置推薦】

王天作為一個(gè)神速 其配置按照純輸出的思路來(lái)帶即可?那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂 紅星方面可以帶殺戮來(lái)提高他的輸出上限 也可以帶紅破擊來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性 在面對(duì)毀滅等高閃避精靈時(shí)也可以帶紅命中 可以搭配星輪的命中效果使用 不過(guò)對(duì)于這類偏向于特殊情況使用的星神一般在萬(wàn)變上切即可 再就是天煞 其主動(dòng)變身后沒(méi)有額外出手 需要借助小維或攻吞天來(lái)拉出手 這種情況可近似把他當(dāng)作一個(gè)連擊精靈來(lái)看 而某些情況下可能需要利用他的單體攻擊造成干擾 這個(gè)時(shí)候如果有需求的話再來(lái)考慮 然后是乘勝 理論上對(duì)于王天這種首次開(kāi)大后出手頻率較高的精靈來(lái)說(shuō) 乘勝所給到的提升是比較大的 但由于變身的不確定性 很難保證他在乘勝的加持下能取得比較穩(wěn)定的收益 所以等有需要的時(shí)候再來(lái)考慮乘勝 最后是千殺 可以給他拉一下極限 對(duì)于物魔雙修的精靈來(lái)說(shuō)能有較大程度的提升 這里基本有五個(gè)位置是可以固定下來(lái)的(氣戰(zhàn)暴破殺戮)剩下一個(gè)位置可以根據(jù)個(gè)人需求來(lái)選擇
圖上的紅命中可以換成千殺?優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>殺戮>千殺(天煞/乘勝)>紅破擊 石頭五變身 雖然現(xiàn)在王天可以裝紅色和黃色石頭 但王天除了主動(dòng)變身時(shí)的第一段大招之外 多數(shù)情況下都是在變身狀態(tài)下出手的 而且其自身的大招加成也能夠保證他首次開(kāi)大時(shí)的輸出能力 并且變身存在不確定性 對(duì)于變身后輸出能力提升的需求遠(yuǎn)大于對(duì)自身輸出能力的需求?所以這里更推薦五變身
【星輪展示】

王天的星輪效果基本都是圍繞輸出展開(kāi)的 首先是變身傷害 為變身精靈量身打造的星輪效果 可以使其在變身時(shí)提高15%的傷害 相對(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)提升幅度算是比較大的 而且變身精靈通常也需要提高變身時(shí)的輸出能力 所以這個(gè)效果一般都會(huì)常駐 其次是專屬 滿血時(shí)暴擊率和傷害提高20% 算是一個(gè)比較常規(guī)的提高輸出能力的效果 放在這里更偏向于提高他主動(dòng)變身時(shí)所打出的輸出收益(對(duì)于常規(guī)的輸出精靈來(lái)說(shuō)通常只有兩種狀態(tài) 一種滿血 一種死亡 所以大部分輸出精靈都能夠保持滿血狀態(tài) 而王天在主動(dòng)變身打輸出的時(shí)候也是處于滿血狀態(tài) 只是相對(duì)來(lái)說(shuō)他多了一個(gè)1血狀態(tài) 那么這個(gè)星輪效果就只是讓他在首次出手時(shí)能夠盡可能地提高輸出收益 與紅氣的溢出氣勢(shì)只提高首次開(kāi)大時(shí)的傷害同理)再就是團(tuán)隊(duì)效果 這是作為英雄所必備的 他的團(tuán)隊(duì)效果是全陣精靈暴擊率提升9% 這一提升并不是很大 算是一個(gè)錦上添花的效果 然后是25%的暴擊率提升 這一點(diǎn)在凹他暴擊的時(shí)候可以用上 最后是60%的命中率提升 這個(gè)效果也算是繼承了本體高命中的特征 搭配星神、陣型、靈騎等能夠提高他直接命中高閃避精靈的可能性 優(yōu)先度變身傷害(>專屬)>暴擊>命中>團(tuán)隊(duì)暴擊
【總結(jié)】
星跡王天的機(jī)制較為有效地提高了所有能夠在吞天陣上出現(xiàn)的變身精靈觸發(fā)變身時(shí)的收益 同時(shí)也高度貼合攻吞天帶動(dòng)被動(dòng)變身精靈運(yùn)轉(zhuǎn)整個(gè)體系的模式 在很大程度上解決了原先吞天陣缺少輸出的問(wèn)題
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:8
操作難度:6
實(shí)用性/可玩性:7