LOL手游為啥取消了段位勝點(diǎn)系統(tǒng)。
勝點(diǎn)沒了,靈魂也就沒了。以前贏了游戲,系統(tǒng)就看kda和評分,然后+10,11,12分…,有的加的多有的加的少,因?yàn)橛械耐婕冶г共还骄透膯??改成星星之后不用?dān)心以前勝點(diǎn)加多加少的問題,改成星星也更好上分,賽季剛開始我看了一下,磚石6顆星就升上一個段位,王者要40星。那以后滿大街的王者段位了,建議游戲名字別叫LOL了。
變得簡單了,普通排位就算是上到王者有啥意義,就為了炫耀自己上了王者?更厲害的都去峽谷之巔打排位了,還好峽谷之巔還是保存了勝點(diǎn),但是普通排位和峽谷之巔莫名其妙搞兩套系統(tǒng)有啥意義。
如果堅(jiān)持繼續(xù)用勝點(diǎn)結(jié)算系統(tǒng),大師100分滿,宗師200分滿,這兩個段位人數(shù)可以減少,到200多分就升王者,把王者段位的人數(shù)擴(kuò)大到十萬+人數(shù),也一樣啊,需要的分?jǐn)?shù)少,容納的人數(shù)更多,每個人也能上王者,不一樣的道理嗎?
靈魂都改沒了,以前都說英雄聯(lián)盟是其他游戲的模范和榜樣。但現(xiàn)在不得不說LOL手游也開始借鑒了別人了,看見熱度不行急了急了,但這不是熱度低的關(guān)鍵原因好吧!國服本來出得就很晚。農(nóng)化以后LOL的難度始終在那里擺著,除非改英雄技能!簡單除暴,更容易贏更社交,更好上手。
玩這游戲更多的是端游玩家,習(xí)慣了本來的操作和獨(dú)特的叫法,然后突然改的面目全非,很難接受。不知道大家對此有啥看法,有興趣的可以一起交流一下哦。
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