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如何讓游戲吸引玩家

2021-07-30 06:45 作者:MFWNM  | 我要投稿

? ? ? ? 當(dāng)游戲從這個世界上伴隨著人類的社交一同誕生時,這個有特殊意義的行為象征著人類在尋求一個讓自己追求精神滿足、緩解生活壓力的方式。而其中的內(nèi)在邏輯確是淺顯易懂的,即一個既被決定又客觀存在的世界。既被決定指這一切遵循著規(guī)矩行徑,而客觀存在指在大綱范圍內(nèi)可行的一切。例如人需吃喝睡、但你可以自定這順序,可一旦你不吃不喝不睡那么恭喜被淘汰出局。

? ? ? ? 人們的游戲又是如何發(fā)展至今的呢?最早的游戲,是體力為主、腦力為輔的時期,這時人們用角力、奇技、猜賭等較簡單的方式,但是角力有如將人擊殺或擊倒等其他規(guī)矩、奇技有如何讓這物體保持狀態(tài)、猜賭也是有固定的謎底。這時人類對于世界的探索尚淺,只能說身旁事物有什么異樣就是那東西有古怪,有靈有神在作祟,但當(dāng)人們開始用一些特定物質(zhì)如元素或是用眾神來將這萬事萬物的異象歸類整合成籠統(tǒng)的體系時,游戲也悄然發(fā)生了變化,曾經(jīng)要力氣的和要智力終于走上了相輔相成的發(fā)展方式,并且出現(xiàn)了辯斗、棋藝、戲劇等注重智力的游戲。隨著這個體系的完善,人們發(fā)現(xiàn)它存在無法自洽的矛盾,便嘗試用其他方法來解釋,在這一時期游戲逐漸向智力方向發(fā)展,即使是體力型的也開始講求套路等,而到如今,隨著計算機(jī)這種有著相當(dāng)強力的數(shù)據(jù)處理方式時,游戲自然也是有著發(fā)展,但其根本依舊不變,也就是一個既被決定又客觀存在的世界。

? ? ? ? 在電子游戲誕生的時代直至今日,電子游戲依舊是現(xiàn)實中種種游戲的縮影,并未超脫出現(xiàn)實本身,卻較現(xiàn)實有著種種便利,這也是為何其受人喜愛的原因。但當(dāng)我們玩游戲時,事實上并不會因此被吸引,而是被“現(xiàn)實”本身從不同方式解讀折服?!艾F(xiàn)實”即是我們在每天生活中的固定規(guī)律,但當(dāng)有人闖入時,這一切便會發(fā)生改變,而改變的道路卻又是一條新的早已預(yù)設(shè)卻又可改變的路,雖說規(guī)則于之前相同,但內(nèi)容改變了而已,這也可以解釋游戲分類并不是說這是一個這種類型的游戲,而是這個游戲偏向于這方面,當(dāng)然有些游戲可能難以界定,因為它與其說是游戲不若說是一個電子游戲設(shè)計器,如游戲引擎,他們亦是一種游戲,但取決于是否享受這種過程。

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