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【恐怖錄像帶】史上最恐怖的開門游戲,如何塑造氛圍感?

2023-06-30 12:36 作者:三言兩語鑒賞家  | 我要投稿

不知道你有沒有夜晚歸家,在昏暗的走廊上感到一陣陣寒意?

不知道你有沒有黑暗中開門,在若隱若現(xiàn)的光線下感覺有人在附近?

?


【畫質(zhì)不高,但氛圍出眾】

總體說來,游戲的建模并不算十分出色,但是配合優(yōu)秀的光影設(shè)計,讓游戲在恐怖氛圍感上還是站住了腳。如果說,黑色且無光的建筑能讓感受到驚悚的話,那么點亮燈光后,微弱的紅光更是讓人寒意連連。在陰暗的環(huán)境下,打開一扇又一扇的門,即使門后什么都沒有,都依然讓人心驚膽戰(zhàn)。

【經(jīng)典恐怖橋段,讓人手心冒汗】

不得不說的是,游戲?qū)τ诜諊陌盐帐值轿?。試想一下,昏暗的地下室,陰森森的紅色燈光突然亮起,遠處朦朦朧朧到有一個身影,但走近一看,卻什么都沒有。游戲里利用這個熟悉又陌生的光影變化,很容易讓玩家想起各種恐怖片里的經(jīng)典橋段,進一步放大了玩家心中的恐懼。逐漸的光影,似有若無的聲音,恐怖氛圍烘托非常到位,在不斷地打開門的同時,筆者的手心都不自覺地流出了汗水。

【出色的音效,讓人毛骨悚然】

游戲中的對話雖然不多,但保證了全程英語配音,極大地增強了代入感。游戲中的音效真的很棒,為游戲的驚悚氛圍增色很多。當(dāng)玩家在空曠的房間里獨自行走,腳步聲飄蕩得很遠,耳邊時不時傳來電路呲呲聲、風(fēng)嘯聲、電流聲等,真是陰冷無比。尤其是這個游戲的開門聲,咯吱咯吱的,非常的陰間,讓人毛骨悚然。

【繁瑣的操作,但簡單的道具使用】

操作有點繁瑣,需要按住鼠標右鍵,再點鼠標左鍵才能交互。前期的游戲過程可以算是尋路解密,在一個放下的地下建筑內(nèi)找到正確的道路。大同小異的門再加上昏暗的光線,真的讓人分分鐘迷路。與繁瑣的開門設(shè)計相對應(yīng)的是,游戲中的道具使用十分簡單,遇到什么交互場景都會自動使用背包里最匹配的道具。雖然游戲提供了鑰匙、撬棍、磁卡等道具,但這些道具并不需要自己去嘗試怎么用。只要到了可以打開的門,游戲就會自動開門。

【UI簡潔,開門見山】

游戲的UI是極簡注意,按下TAB鍵就可以直接顯示當(dāng)前目標和背包任務(wù)。除此之外,什么收集品、人物信息啥的,都沒有。所以玩家在游戲過程中也不用到處繞路了,直接開門見山,跟著主線目標走就行了。

【不斷開門,無限恐怖】

游戲的大部分流程都是在地下室中的各個通道里來回奔走,這里有著大量的房門需要打開。不斷走路,不斷開門,可能被稱為開門模擬器也不為過。狹長的通道、黑暗的燈光、詭異的假人、若有若無的聲音,如此多的元素疊加在一起,無時不刻都讓人心驚肉怕。雖然游戲要打開無數(shù)次門,但永遠不知道這次打開門會遭遇。游戲利用大量的心理暗示,讓玩家對開門這個動作時刻提心吊膽。

【醞釀很久的跳臉,實際卻一般】

其實關(guān)于恐怖游戲里常見的跳臉設(shè)置,本作應(yīng)用的其實并不多,更多的來自于環(huán)境的明暗變化來激發(fā)玩家的心理恐怖。但游戲也是有跳臉的,游戲嚴格意義上的第一個跳臉在第一個錄像帶的故事里,游戲都進行了快三分之一了,算是已經(jīng)醞釀了很久很久。但實際上,當(dāng)跳臉真正來臨的時候,卻讓人感覺不過如此,反而沒有玩家自己的心理暗示來得嚇人了。游戲中的主要感覺都是來自于那些比例奇怪的假人,這種接近人又不像人的玩意,以恐怖谷的形式在玩家腦海里留下了深刻印象。

【設(shè)置討巧,讓玩家體驗順暢】

游戲很討巧,非主要劇情的門說不能打開就不能打開。這種設(shè)計減少了玩家找不到路的情況。另外,游戲中的交互元素很少,僅有少數(shù)的字條承擔(dān)著劇情的作用。這樣做的好處,既避免了很多恐怖游戲里不真實的到處都是書籍便簽的設(shè)定,也讓玩家更集中注意力去推進主線劇情。在游戲的探索中,主角會通過自言自語來引導(dǎo)玩家去正確的位置收集線索,避免長時間的卡關(guān)導(dǎo)致游戲的驚悚感節(jié)奏下降。

【細思恐極的劇情】

游戲的劇情主要是圍繞兩盤神秘的錄像帶展開,錄像帶以第一人稱的方式展現(xiàn)了兩個令人驚悚的詭異故事。三位主角的來回切換,讓三段故事環(huán)環(huán)相扣。通過這三個故事來看,所有的驚悚場景的誕生都離不開慘絕人寰的事件。弟弟內(nèi)森、護士愛麗絲、護士女兒艾米麗,三個兒女本質(zhì)都是可憐人,但命運卻是不公。當(dāng)然,我們的主角的結(jié)局也早已注定。最后的結(jié)局都是開放式的,一盤全新的錄像帶的出現(xiàn),更是令人遐想連篇。


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