為崽而戰(zhàn)系列攻略——陰陽(yáng)師技能介紹篇

說(shuō)實(shí)話我在做各種攻略系列的時(shí)候都想不起來(lái)要去做陰陽(yáng)師技能的攻略,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)斗技老咸魚(yú)來(lái)說(shuō)真的比較基礎(chǔ)了。崽戰(zhàn)臨近最近私信咨詢量爆炸,沒(méi)能一一回復(fù)但是還是注意到有一些想要我來(lái)做一期陰陽(yáng)師技能的攻略,我覺(jué)得倒還的確蠻有必要的。因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)版本并不像很久以前那樣基本都是一色清的晴明,四個(gè)陰陽(yáng)師都各有各的就業(yè)場(chǎng)景。
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本篇攻略只介紹一些實(shí)用技能,主要作為崽戰(zhàn)的準(zhǔn)備,對(duì)冷門(mén)技能就不介紹了。
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開(kāi)篇先寫(xiě)最重要的就業(yè)場(chǎng)景
晴明:打控制隊(duì),最好是沒(méi)不知火的控制隊(duì),盾開(kāi)出來(lái)就安全了。打清姬還能指望一下晴明的神龍,安倍鳳凰火絕不是浪得虛名。打多控可以最后一手上妖琴直接拉晴明盾等等。
神樂(lè):現(xiàn)版本出場(chǎng)率最高的陰陽(yáng)師,我的近期攻略基本要求帶的都是神樂(lè)。主要是真天,久次良,化鯨,鬼切,甚至大岳丸等等都需要神樂(lè)的疾風(fēng)來(lái)打集中爆發(fā)。
源博雅:主要是后手隊(duì)帶,開(kāi)出分身以后,結(jié)合不知火的兩下普攻,一旦隊(duì)伍脫控很快就能點(diǎn)死對(duì)面的輸出或者控制單位。
八百比丘尼:打帶彼岸花,日和坊的隊(duì)伍可以考慮上,一旦封住被動(dòng),就是血賺。打控制隊(duì)也可以上場(chǎng)賭解控。彼岸花偷雞選手的一生之?dāng)常喊税俦劝闳簟?/p>
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1. 晴明
主流帶法:守+滅/縛
必備技能:守。
這個(gè)不用多說(shuō),開(kāi)盾是非常重要的技能,只有忘帶的,沒(méi)有不帶的。
晴明一度是上場(chǎng)率最高的陰陽(yáng)師,主要原因就是有盾可以守一下,現(xiàn)在這個(gè)版本上場(chǎng)率低是因?yàn)槟壳昂芏嗔餍械年?duì)伍都非常需要神樂(lè)的疾風(fēng)。另一個(gè)原因是不知火隊(duì)的全員兩下普攻會(huì)導(dǎo)致破盾速度非常快。哦隊(duì),還有盾擋不了化鯨的AOE。
說(shuō)到這里不得不吐槽一下晴明盾的機(jī)制,他擋得住各種AOE,卻擋不住神樂(lè)的煉獄(下面漏的?),還擋不住雨女的下雨(漏雨?)。
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可選技能:滅
滅大家也一看就明白。這里說(shuō)一下為什么斗技用滅不用星。因?yàn)闇缈梢越o敵方全隊(duì)貼一個(gè)debuff,驅(qū)散式神每次驅(qū)散debuff的數(shù)量是有限的,特別是sp御饌津只能驅(qū)散一個(gè),所以有時(shí)候簡(jiǎn)單貼個(gè)滅就能控死各路抵抗隊(duì)。不過(guò)這里要注意,驅(qū)散順序是優(yōu)先驅(qū)散先吃的debuff的,也就是說(shuō)如果你豬先睡,晴明再貼滅,驅(qū)散的是睡而不是滅。這里可能有朋友覺(jué)得那肯定后貼滅,有毛用???其實(shí)你實(shí)戰(zhàn)打到后面就會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候簡(jiǎn)單補(bǔ)個(gè)滅就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。還有就行晴明的星不和鐮鼬的buff共享,所以帶滅總體收益高一些。
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可選技能:縛
滅我前面寫(xiě)了一堆,但是主要還是某些特定局的細(xì)節(jié)操作,滅大家用其實(shí)主要要個(gè)增傷??`呢不穩(wěn)定,但是一旦縛住對(duì)面關(guān)鍵單位會(huì)非常舒適,有點(diǎn)賭臉,因?yàn)檫@年頭的隊(duì)伍各種結(jié)界給的抵抗再加上自己多多少少有些抵抗,總抵抗總有個(gè)幾十一百的,晴明只能靠基礎(chǔ)命中,太難了。壽命長(zhǎng)的朋友建議佩戴。
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普攻和被動(dòng)也啰嗦說(shuō)一點(diǎn)吧:
晴明的普攻是可以給debuff的,所以用法上可以當(dāng)一個(gè)單體的滅來(lái)用。但是要注意,能給debuff那就會(huì)觸發(fā)骰子鬼之類的效果,如果對(duì)面有式神帶骰子鬼就不要盯著去點(diǎn)啦。(沒(méi)錯(cuò)飯飯的攻略就是這么面面俱到)
被動(dòng)的神龍必須要提一提。和守一樣是晴明的神技,安倍鳳凰火不是浪得虛名。我在打清姬隊(duì)伍的時(shí)候大部分情況會(huì)帶一個(gè)晴明,反打效果真的意想不到的好。另外,在有些局最后變成陰陽(yáng)師1v1的時(shí)候,如果對(duì)面是晴明和神樂(lè)那你總會(huì)有點(diǎn)慌,因?yàn)檫@倆都有被動(dòng)反擊。而如果是源博雅和八百比丘尼的話你可能就一點(diǎn)都不慌了。
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2. 神樂(lè)
主流帶法:疾風(fēng)+續(xù)命/冥蝶/傘
必備技能:疾風(fēng)。
可以讓一個(gè)式神馬上得到行動(dòng)機(jī)會(huì)。說(shuō)到疾風(fēng)就不得不提超星。我發(fā)現(xiàn)很多萌新都會(huì)問(wèn)我超星是啥,其實(shí)超星就是超過(guò)晴明的星,也就是比陰陽(yáng)師快。這樣超星的式神也可以吃到神樂(lè)的疾風(fēng)(所以為啥不叫超風(fēng)呢hhh),連續(xù)打出兩波傷害,擊殺對(duì)面核心單位。
這個(gè)技能無(wú)疑是神樂(lè)的神技,也是神樂(lè)作為現(xiàn)在出場(chǎng)率最高的陰陽(yáng)師的主要原因。無(wú)論是疾風(fēng)拉鬼切,拉真天,拉久次良,拉化鯨,拉大岳丸,甚至sp御+豬+神樂(lè)的組合也可以在對(duì)面閻魔壓了豬兩回合沉默+*********sp御的解控+豬走過(guò)回合再+神樂(lè)的疾風(fēng)打出一套反控。
這邊也給大家補(bǔ)兩個(gè)細(xì)節(jié)。一個(gè)是拉化鯨,在操作輪入道化鯨的時(shí)候,第一輪3個(gè)齒甲,走完第一回合剩一個(gè),再走到神樂(lè)優(yōu)先去拉輪入道的化鯨,然后補(bǔ)齒甲,這樣一旦觸發(fā)輪入道可以打出成噸的傷害。
還有一個(gè)是拉大岳丸。如果你做了一個(gè)超星大岳丸,那第一輪大岳丸開(kāi)了大以后,神樂(lè)的疾風(fēng)存著別用。因?yàn)樵僮叩酱笤劳枋谴笤劳柽^(guò)了回合對(duì)面被放逐單位才回來(lái),這個(gè)時(shí)候大岳丸靠自己走要很久才能再走到進(jìn)度條前面,如果你放逐的是控制花或者日和坊這種就會(huì)很尷尬,所以這個(gè)時(shí)候就用神樂(lè)把存著的疾風(fēng)用掉,來(lái)打出一波連續(xù)控制。
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可選技能:續(xù)命
式神如果在套了續(xù)命以后死亡,可以保持兩回合靈魂?duì)顟B(tài)。靈魂?duì)顟B(tài)不會(huì)被控制,不能被拉條,sp荒川,黑崎一護(hù)不能進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài)。因?yàn)槭轻虘?zhàn)準(zhǔn)備攻略我就挑最實(shí)用的來(lái)說(shuō)不說(shuō)廢話了。被續(xù)命的單位是吃不了不知火的星火滿天的,也就是說(shuō)普攻只能打一下。這就讓久次良,以津真天很尷尬。所以這個(gè)版本帶續(xù)命的比上個(gè)版本會(huì)少一些。上個(gè)版本大家用神樂(lè)都會(huì)用續(xù)命保護(hù)一下鬼切,因?yàn)楣砬休敵鋈孔约海耆珱](méi)影響。
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可選技能:冥蝶
目前高分段帶冥蝶和傘的應(yīng)該比帶續(xù)命的多,因?yàn)楣δ苌细鼘?shí)用一些。冥蝶減療效果還是比較穩(wěn)定的,這在打櫻花,日和坊之類的隊(duì)伍時(shí)候會(huì)很有幫助,另外和晴明的滅一樣,可以單純作為一個(gè)debuff來(lái)使用。這個(gè)技能還外帶一個(gè)睡眠效果的驚喜,萬(wàn)一睡到一個(gè)就血賺。
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可選技能:傘
這個(gè)很簡(jiǎn)單,就是減傷,化鯨隊(duì)可能用的多一點(diǎn)。雖然效果不是很明顯,但是是一個(gè)有固定收益的好技能。
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神樂(lè)的被動(dòng)天狐神火也是一個(gè)好技能,受害者清姬又有話要說(shuō)了。一些不帶任何奶的純控制隊(duì),特別是清姬或者鳳凰火這種接觸性群體AOE控制,打到后面臉黑是有可能直接被神樂(lè)的天狐跳死的。
又到了補(bǔ)細(xì)節(jié)環(huán)節(jié)。用清姬打傳統(tǒng)珍珠櫻花+小鹿隊(duì)的時(shí)候,拖到后面對(duì)面小鹿頂?shù)缴駱?lè)觸發(fā)了天火是可能造成全員珍珠盾被打破的,這個(gè)時(shí)候清姬就直接開(kāi)冰雕展了。
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3. 源博雅
主流帶法:影分身+誅邪箭/豹眼
必備技能:影分身
召喚一個(gè)影分身,站位和對(duì)方丑女,我方老頭旗子一樣,這些里面只能站一個(gè)。釋放以后你有單位行動(dòng)這個(gè)分身就會(huì)射一箭,再結(jié)合不知火的結(jié)界,就是兩下普攻+兩下普攻,效果堪比帶了輸出。
可選技能:誅邪箭。
三連射,輸出比較可觀。但是在有不知火的情況下很多人會(huì)選擇不帶這個(gè)技能,因?yàn)檩敵龊头稚泶騼上乱膊畈欢啵俏疫€是推薦帶,因?yàn)橛袝r(shí)候不知火被ban掉,自己不知火進(jìn)了二狀態(tài)也會(huì)需要用到。
可選技能:豹眼
主動(dòng)釋放增加30暴傷,因?yàn)橛行┤瞬粠дD邪箭所以剩下技能里面最實(shí)用的就是豹眼了。化鯨內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)常是拼最后不知火的輸出,所以化鯨隊(duì)還是建議帶豹眼。
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源博雅在你的隊(duì)伍缺少輸出的時(shí)候可以帶上,我的真天,鬼切無(wú)數(shù)次都死于源博雅之手。核心思路就是茍住反打。博雅的被動(dòng)相對(duì)于神樂(lè)和晴明的來(lái)說(shuō)就比較雞肋了,死亡以后一聲怒吼加buff,可是陰陽(yáng)師都死了,還有多少幾率翻盤(pán)呢?
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4.八百比丘尼
主流帶法:星之咒+星隕/占卜之印(復(fù)活那個(gè))
必備技能:星之咒
兩回合的封印被動(dòng),彼岸花偷雞隊(duì)和日和坊隊(duì)的一生之?dāng)?。如果?duì)面有這些純靠被動(dòng)吃飯的式神,而你隊(duì)伍里又沒(méi)有可以封印對(duì)面的單位的時(shí)候,就很適合上八百比丘尼?,F(xiàn)在我自己打斗技,她的上場(chǎng)率僅次于神樂(lè)。最后補(bǔ)個(gè)重要信息:該技能又稱非之咒或歐之咒。
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可選技能:星隕
一個(gè)群體AOE,傷害在陰陽(yáng)師技能里算高的,上個(gè)版本主要用來(lái)破晴明的盾,這個(gè)版本帶星隕的可能少一點(diǎn),因?yàn)閹缑饕采倭恕.?dāng)然,帶星隕去補(bǔ)點(diǎn)傷害也沒(méi)什么毛病。
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可選技能:占卜之?。◤?fù)活)
這個(gè)技能名字和釋放動(dòng)畫(huà)和那個(gè)反傷的占卜之印一樣,不要帶錯(cuò)了。當(dāng)然也有帶反傷的偷雞打法,但是不推薦,因?yàn)檫@年頭你很可能是被輔助的普攻A死的,以前打陸生反擊隊(duì)的時(shí)候是個(gè)不錯(cuò)的思路。好了回歸這個(gè)復(fù)活技能,這個(gè)真的很實(shí)用,因?yàn)檎娴哪艽_保不死,雖然被打死以后會(huì)躺地上,但是到了回合又能站起來(lái)了。平時(shí)看我直播或者錄屏比較多的朋友應(yīng)該對(duì)我?guī)状慰空疾分〈蚍P(pán)的局會(huì)有印象。
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比丘尼的被動(dòng)也不可忽視,可以隨機(jī)清除一個(gè)隊(duì)友的debuff,所以八百后面行動(dòng)的單位很有可能收益。這個(gè)玩先手控制隊(duì)的同學(xué)在操作時(shí)候也需要把比丘尼的解控考慮進(jìn)去。