日本麻將技能戰(zhàn)——角色最新版本總覽、設(shè)計雜談與感想④

TH031 松實宥 頭銜:暖暖大姐姐 畫師:seireiart
【暖色系】當(dāng)你和牌計算番符時,役牌中番數(shù)+1,若你的牌均含有紅色,和牌番數(shù)+1。
每局限一次,當(dāng)你摸牌后,你可展示所有手牌與本局所有的摸牌,并重鑄手牌中至多3張不含紅色的牌,然后若本局你有不含紅色的牌且擁有的只含紅色的牌數(shù)量小于3,你不能宣告和牌。你擁有役種「紅一色」和「紅孔雀」。
7.2更新:略微增強
松實宥,反受為攻,出奇制勝;巨乳當(dāng)先,姐妹相配。役牌中和牌占比為7.8%,1局和率為20%。參考混一色次均收支+2725的數(shù)據(jù)(實際上這個數(shù)據(jù)可能是高估的,混一色+1番的收支一般比役牌更顯著),則中+1番的局均收支為42.5,場均收支為425。
再考慮全為含有紅色牌的情況,為1-9m,135679p,1579s,7z。作為對比,國標(biāo)中推不倒的要求為245689s,1234589p,6z,和了占比為0.5%。姑且認為全紅的占比為1%,則局收支為5.5,場均收支55。合計場均收支500左右。
紅一色(234068m7z)紅孔雀(1579s7z)出現(xiàn)概率太低,添頭技能屬于是。
評價:期望中弱,參與感,趣味性中高,對做牌思路有一定影響。

TH032 新子憧 頭銜:副露速攻 畫師:ぺけ
【副露流】你的三色同順、一氣通貫副露不再減少番數(shù),你的一杯口、二杯口變?yōu)槭诚乱?。若吃牌后本局你的副露來源均相同,你可以吃下家或?qū)业呐?,然后你本局的副露來源只能為其?/span>
新子憧,據(jù)說小時候長得像片岡優(yōu)希,女大十八變?三色同順與一氣通貫的合計和出概率為5%左右,但是對于其和了時的門清或者副露狀態(tài)目前沒有什么好的數(shù)據(jù)。至于變?yōu)槭诚乱鄣囊槐诤投诟侨绱肆?。更新后的新子憧增強了操作性,即提供了吃對家和下家牌的操作機會,但條件是一旦吃了對家或下家的牌,那么這局的副露便只能來自這家了,但這個技能仍然是很強力的。我們常說“吃是二倍速,碰是四倍速”,在大多數(shù)情況下,新子憧相當(dāng)于也將吃的速度加快了,這對于迅速聽牌、兜聽等是極為有利的。
變?yōu)槭诚乱鄣囊槐诳赡艹霈F(xiàn)0番30符的情況,此時按照日麻點數(shù)計算公式計算即可。
評價:操作感強,趣味中高,對做牌思路有較大影響。

TH033 鷺森灼 頭銜:小林灼 畫師:やちれと
【保齡球】當(dāng)你和牌計算番符時,若你的待牌包含至少三種筒子或至少8枚筒子,你和牌的番數(shù)+1。
【復(fù)古】當(dāng)你摸牌后,你可重鑄任意數(shù)量的紅寶牌。然后本局若你的和牌形含有紅寶牌,你不能宣告和牌。
鷺森灼,職業(yè)雀士赤土晴繪的粉絲,在赤土晴繪的鼓勵下又一次踏入了日麻的無底洞……
又是一個難以計算期望的,主要還是三(多)面聽以及兩面8枚聽數(shù)據(jù)的匱乏。按其好形8枚/多面占立直15%,筒子三分占5%算。假設(shè)和率為20%,次收支2675點,那么局收支約為26.75,場均收支267.5。
更改后新增了技能,【復(fù)古】重鑄紅寶牌的操作給予了一定的靈活性,對立直、對攻、兜牌等都有一定的幫助,也符合原作其牌風(fēng)多變的特點,強度有待于實戰(zhàn)檢驗。
評價:期望較低,趣味性、參與感中等·,對做牌思路有一定影響。

TH034 小走八重 頭銜:FLAG狂立 畫師:rm
【對手不過臨陣磨槍,不足為懼!】錯行為的角色給你500點數(shù)。
【讓你們見識一下,王者的打法!】你立直不支付點數(shù)。
7.2更新:增強。
小走八重,充滿自信的王者立直,勤學(xué)苦練的凡人雀士,竟敗于眾多神魔之手。這究竟是概率的扭曲,還是科學(xué)的淪喪?這是天才對庸人的嘲弄,還是超越維度的打擊?讓我們一同走進小走八重的內(nèi)心世界……
樸實無華的技能,也是目前描述最短的技能。按立直和率50%計算,次收支為500;按一局立直率20%算,一場平均立直2次,場均收支約為1000。額外優(yōu)點是不足1000點也可以立直。跟池田華菜一樣,屬于微差局很強,但神魔亂飛的場況很弱的技能。
評價:期望中等,參與感趣味性較弱,對做牌思路有較小影響。

TH035 園城寺憐 頭銜:一巡先知 畫師:フィレポ
【一巡先知】每局限三次,每回合限一次,當(dāng)你摸牌后,你可觀看牌山的下一張牌并將其除外;你的下次摸牌摸取此被除外的牌。
【摯友之羈絆】限定技,當(dāng)合適時機時,你可以觀看所有角色的手牌。
7.2更新:優(yōu)化描述,修復(fù)BUG。
園城寺憐,原野城郊似雨中,憐芽甜子百合重。經(jīng)歷了一系列優(yōu)化,將技能對牌局進行的影響盡可能減小了。技能本身難以用期望衡量,但根據(jù)使用的玩家評價,一局3次15張牌做牌的機會確實對牌效有很大的幫助。同時,限定技的存在給予了一次知曉他家手牌的機會,不僅是用于進攻,還是用于防守,都是非常強力的技能。
評價:趣味性高,參與感中強。對做牌有明顯的幫助。

TH036 清水谷龍華 頭銜:膝枕姐姐 畫師:フィレポ
【憐-toki-】每局限一次,當(dāng)你切出一張牌且未被鳴牌后,你可將你手牌中一張牌與你牌河中的倒數(shù)第二張牌交換。若你處于立直狀態(tài),此次交換不得改變手役或待牌。
清水谷龍華,清水谷澗龍鳳至,比翼雙飛落花紅。與【一巡先知】有異曲同工之妙的是,二擇被打臉可以立刻挽回/二擇不會被立刻打臉…可以說和園城寺憐的技能各有所長吧,比如可以交換牌河中的現(xiàn)物進行防守,立直后撿回寶牌等等。
評價:趣味性高,參與感中強。對做牌有明顯的幫助。

TH037 江口夕 頭銜:大牌選手 畫師:オダワラハコネ
【打麻將就是要做大牌】當(dāng)你和牌計算番符時:你的和牌不高于30符;若你的和牌番數(shù)大于等于4,你和牌的番數(shù)+1。
江口夕,火力全開做大牌,役滿炸莊加三萬。假設(shè)(針對4番以上的)技能發(fā)動發(fā)動后的次收支為2k,77以上和牌占比40%,那么場均收支大約為1600點,屬于收益很高的角色。但話又說回來,錦上添花往往不如雪中送炭,將大牌變?yōu)楦笈频氖找?,往往是不如將小牌變成大牌的收益的?/span>
評價:期望中高,參與感,趣味性較弱,對做牌思路有影響。

TH038 船久保浩子 頭銜:顏藝大師 畫師:ぬめぬめ
【美味的數(shù)據(jù)】鎖定技:你向其他角色支付的點數(shù)為原點數(shù)·0.5^x(x為其本局中發(fā)動的含有“可”的效果次數(shù));榮和你的角色增加役種或番符的技能效果失效直到本局結(jié)束。
【科定勝玄】鎖定技,一局結(jié)束后,若此局沒有非鎖定技效果發(fā)動,點數(shù)唯一最多的角色支付你100點數(shù)。
7.2更新:優(yōu)化描述,修復(fù)BUG。
船久保浩子,牌譜分析者,牌風(fēng)看透者,分析愛好者,狗糧被喂者。與原村和相似,也是以防御為主的技能,而兩人的側(cè)重點各有不同??梢哉f,船久保浩子的針對范圍更加廣泛,但針對的強度卻遜色于原村和。與原作相對的,對打牌呈現(xiàn)出某種特別傾向的角色有一定克制作用。
評價:期望穩(wěn)定;趣味性,參與感視其他角色而定。

TH039 荒川憩 頭銜:護士姐姐 畫師:板餅
【配牌強化】其他角色不能鳴你于第一和額外回合所切的牌。當(dāng)你于一局中首次切牌后,你可執(zhí)行x-1個額外回合。(x為其他角色連續(xù)和牌的局數(shù),或你不為親家時的本場數(shù))限定技,你可將上述描述中的“x-”刪去直到本局結(jié)束。
7.2更新:加強,增強角色參與感,增強角色下限。
荒川憩,個人賽第二,據(jù)說能克制宮永照的牌手,始終面帶微笑。相較于早期的版本,優(yōu)化了計算x的簡便程度,盡量避免多重跨局記憶的情況。別人和的越多、本場越多就越強的技能效果,領(lǐng)先他人幾巡意味著做牌有極大的優(yōu)勢。當(dāng)自己作為親家時技能發(fā)揮的作用較小,沒有什么滾雪球越滾越大的機會。一場游戲中至少出現(xiàn)幾次2本場也是很常見的情況,技能發(fā)動頻率并不算低。
評價:參與感、趣味性中強,對做牌有一定的幫助。

TH040 宮永照 頭銜:高中生之頂點 畫師:竹
【天梯】你可將你的牌橫置放入牌河中,若如此做,你不能手切直到本局結(jié)束。若你牌河中橫置牌之后的牌數(shù)量不小于9,當(dāng)你摸牌后,你可將此牌當(dāng)作你的待牌。若你的和牌素點不大于你的上次和牌素點,將本技能中的阿拉伯?dāng)?shù)字大小增加一。
【照妖】翻轉(zhuǎn):你觀看其他角色的角色牌。
【嘰嘰嘰】若本場數(shù)不小于7,當(dāng)你和牌計算素點時,計為役滿。
7.2更新:略微增強,優(yōu)化描述。
宮永照,傲嬌的內(nèi)心壓抑著妹控的本質(zhì),熾熱的感情縱橫于小小的牌桌。高處不勝寒,起舞弄清影,何似在人間。自從設(shè)計出來技能強度就一直飽受爭議……要滿足天梯的觸發(fā)條件,在無人副露的情況下,東、南家須在8巡或之前聽牌,而西、北家則為7巡,不能說常見,但也不算罕見。是少有的直接從聽牌飛躍至和牌的技能,并且?guī)缀鯖]有任何副作用,但是一方面早巡立直本身和率也很大,另一方面技能的發(fā)動很容易被副露等情況干擾。但不管怎么說,一旦開啟技能,那走向終結(jié)的倒計時,無疑給牌桌上的每個人都帶來了莫大的壓力。
評價:趣味性、參與感視牌效與運氣而定,收益的方差較大。