產品問答:陪學數(shù)據(jù)分析公開課答疑
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哈哈:B端的數(shù)據(jù)互通和數(shù)據(jù)搭建
Pexue Answer:
這位同學的問題太大了,不知道問題中的數(shù)據(jù)互通是否是系統(tǒng)間的數(shù)據(jù)規(guī)范的設計。這里,就介紹一些數(shù)據(jù)互通的含義,以便了解:
數(shù)據(jù)互通是將服務器的全部數(shù)據(jù)共享,一般情況下可以理解為“合服”。
但是并不排除有些游戲為了吸引玩家,而開展“跨服”活動,因為“跨服”也是數(shù)據(jù)互通的服務器實際應用的一種形式。
因此,這類數(shù)據(jù)互通概念常出現(xiàn)在游戲產品設計中。
另外,在一些大型的開放平臺上,會提出數(shù)據(jù)互通規(guī)范,這類規(guī)范是定義接入數(shù)據(jù)的統(tǒng)一規(guī)范,以確保不同的產品數(shù)據(jù)進出相鄰系統(tǒng)的一致性和有效應用。
以騰訊開放平臺為例:
提供了一款應用可同時上線騰訊朋友,空間,微博等多個平臺。
用戶從空間進入應用,從朋友進入應用,或從微博進入應用,有不同的昵稱和頭像 表現(xiàn),不同的好友關系鏈等信息。
應用上線某一個平臺后,準備上線到另一個平臺前,應該檢查是否數(shù)據(jù)互通規(guī)范,避免泄漏用戶隱私。
不同的概念,對細節(jié)的解讀千差萬別,所以學姐對于這個問題就點到為至了。
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"趙東旭:遇到問題也有一點
常規(guī)的產品的留存率 下載轉化率? 這些大概是多少 ,最少多少是及格,多少算優(yōu)秀"
Pexue Answer:
這位小伙伴要了解的是對于數(shù)據(jù)指標的標準制定的問題,也就是說,對于例如“下載傳化率”指標,如何定義好壞的標準。
這里,分享對于數(shù)據(jù)指標的基本定義方法:
正式的數(shù)據(jù)指標定義是有標準過程的,因為這會涉及多個部門,也會對最終的結果考核有深遠的影響,常見過程如下:
1、收集國標、行標、現(xiàn)有標準
收集該行業(yè)國家標準、行業(yè)標準,收集途徑是標準委員會官網(wǎng)、行業(yè)協(xié)會網(wǎng)站
梳理組織現(xiàn)有標準,通過《數(shù)據(jù)標準調研表》收集信息,形成組織現(xiàn)有標準文檔
2、制定初版數(shù)據(jù)標準
與IT部門數(shù)據(jù)管理崗進行討論,按主題劃分,制定初版的數(shù)據(jù)標準
3、數(shù)據(jù)標準的審核
對數(shù)據(jù)標準進行逐條討論,從數(shù)據(jù)標準的合理性、是否能落標、是否符合業(yè)務發(fā)展等多個角度對標準進行審核,最終得到定版標準
4、定版標準的發(fā)布
匯報定版標準,內部發(fā)布,收集反饋,對數(shù)據(jù)標準進行維護與更新。
這里再分享一下移動端性能指標常見標準值及其定義,以下數(shù)據(jù)來源于友盟:
性能指標說明
日報使用:崩潰率(友盟最新版)、啟動時間(Performance)
統(tǒng)計使用:崩潰率(友盟最新版)、用戶崩潰率(友盟最新版)、ANR率/卡頓率(bugly最新版)、啟動時間(Performance)、網(wǎng)路呼叫成功率(Performance)
App性能指標定義
App性能指標業(yè)內參考值