全靠同行襯托?三國志14多半差評,卻讓全戰(zhàn)三國秒變良心游戲
在去年游戲日報(bào)君就因光榮在擁有大量游戲項(xiàng)目時就要推出《三國志14》,而吐槽這樣趕工制作游戲,怕不是會讓《三國志14》敗于《全面戰(zhàn)爭:三國》(簡稱《全戰(zhàn)三國》)。誰能想到在解鎖當(dāng)天便登頂Steam全球銷量榜的《三國志14》,真的遇到了這種狀況,讓《全戰(zhàn)三國》獲得了一堆好評。
?

?

?
由于優(yōu)化差和玩法簡化等問題,《三國志14》現(xiàn)在的Steam好評率為33%,而同一天發(fā)售的《全戰(zhàn)三國》DLC“天命”的好評率為84%,評論區(qū)有不少將這款游戲和《三國志14》相比的玩家。大家的想法都出奇地一致,認(rèn)為《三國志14》被《全戰(zhàn)三國》吊打,后者玩法正在得到擴(kuò)充,而后者35年來看不到讓人驚喜的進(jìn)步。
?

?

?
要知道在此之前,由于世嘉的漲價政策和開發(fā)商CA自己的騷操作,《全戰(zhàn)三國》在某段時間內(nèi)被玩家怒憤,其好評率僅為36%??涩F(xiàn)在由于《三國志14》的存在和《全戰(zhàn)三國》的確正在慢慢變好,后者的30天好評率已達(dá)到90%,或許這就是所謂的全靠同行襯托。
?

?

?
就是因?yàn)楣鈽s在《三國志》新作上的“無作為”,才讓玩家們看到CA的良心,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了將CA當(dāng)作業(yè)界大良心的玩家存在。其實(shí)這兩款游戲都算不上完成度非常高的作品,且都會在這之后推出新DLC或者威力加強(qiáng)版游戲,來提升游戲的趣味性,但就以廠商的態(tài)度而言,《三國志14》可能要始終處于《全戰(zhàn)三國》的陰影下了。
?

?《全戰(zhàn)三國》因《三國志14》獲得大量差評而被玩家點(diǎn)贊,不知道大家對此怎么看?