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面向游戲開(kāi)發(fā)人員的 6 大 Visual Studio 擴(kuò)展

2022-10-09 10:26 作者:游戲開(kāi)發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

Visual Studio 是適用于所有開(kāi)發(fā)人員的強(qiáng)大工具。作為游戲開(kāi)發(fā)者,您可以獲取一些高質(zhì)量的擴(kuò)展來(lái)增強(qiáng)您的工作。

游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)漫長(zhǎng)而艱苦的過(guò)程,通常需要幾年時(shí)間才能制作出一款 AAA 級(jí)質(zhì)量的游戲。因此,游戲開(kāi)發(fā)人員需要工具來(lái)幫助加快這一過(guò)程并使其盡可能簡(jiǎn)單。Visual Studio 是游戲程序員中最流行的 IDE 之一,它有一些出色的擴(kuò)展來(lái)幫助游戲開(kāi)發(fā)人員。

什么是 Visual Studio 擴(kuò)展?

Visual Studio 擴(kuò)展是一個(gè)附加組件或插件,旨在增強(qiáng)您在使用 IDE 時(shí)的體驗(yàn)。它既可以添加新工具,也可以改進(jìn)和整合現(xiàn)有工具。您可以在Visual Studio Marketplace上找到大多數(shù)擴(kuò)展。您還可以使用 Visual Studio 軟件開(kāi)發(fā)工具包 (SDK) 創(chuàng)建自己的擴(kuò)展。

為什么游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該使用 Visual Studio 擴(kuò)展?

游戲引擎是復(fù)雜的軟件,由數(shù)千個(gè)文件和數(shù)百萬(wàn)行代碼組成。即使是最好的 IDE 也可能難以處理這些代碼庫(kù),標(biāo)記錯(cuò)誤錯(cuò)誤并遭受性能問(wèn)題的困擾。

如果您使用過(guò)虛幻引擎,您就會(huì)知道很難將它與 Visual Studio Code 這樣的輕量級(jí) IDE 一起使用。對(duì)于虛幻引擎開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),使用沒(méi)有擴(kuò)展的 Visual Studio 并不是一種非常愉快的體驗(yàn)。

游戲開(kāi)發(fā)可能是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。很多宣傳都圍繞著《賽博朋克 2022》等游戲強(qiáng)加給開(kāi)發(fā)者的關(guān)鍵時(shí)間。因此,通過(guò)更高效地工作,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中節(jié)省每一秒是很重要的。

1. 銳化器

Resharper 是 JetBrains 的一個(gè) .NET 擴(kuò)展,用于編輯、重構(gòu)、分析和測(cè)試 C# 代碼。與其他 JetBrains 產(chǎn)品一樣,Resharper 質(zhì)量上乘,旨在讓編程變得更有趣。

Resharper 為 Unity 游戲引擎提供直接支持。它可以為您的 C# 腳本自動(dòng)生成重載和實(shí)現(xiàn)。它突出顯示影響性能的編碼模式并建議快速修復(fù)以避免代碼異味。

Resharper 了解 Unity 項(xiàng)目中的所有場(chǎng)景、預(yù)制件和資產(chǎn)。它還支持 Unity 的 ShaderLab 和程序集定義文件。它可以在 Visual Studio 中顯示 Unity 控制臺(tái),并突出顯示 C# 腳本中事件函數(shù)和可序列化字段的使用。

此附加組件的另一個(gè)版本 Resharper C++ 適用于虛幻引擎和 C++。它以對(duì)虛幻引擎反射系統(tǒng)的深刻理解為后盾,提供智能編碼幫助。Resharper C++ 在您編輯時(shí)分析您的代碼,提出改進(jìn)建議并生成代碼。

事實(shí)上,Resharper 是一個(gè)多合一的擴(kuò)展,適用于您用于開(kāi)發(fā)游戲的任何游戲引擎。這是一個(gè)具有成本效益的選擇,在同一個(gè)包中支持多種編程語(yǔ)言。它也被一些游戲界的知名人士使用,包括 Ubisoft 和 Activision Blizzard。

2.視覺(jué)輔助

Visual Assist (VAX) 是 Whole Tomato Software 的一個(gè)插件,它改進(jìn)了 Visual Studio 的 IntelliSense 和語(yǔ)法高亮。與 Resharper 一起,Visual Assist 是虛幻引擎開(kāi)發(fā)人員最流行的兩個(gè)擴(kuò)展之一。

Visual Assist 主要支持 C++ 編程語(yǔ)言,具有代碼檢查、重構(gòu)、代碼更正和代碼輔助功能。使用此擴(kuò)展程序,您可以輕松地在大型單體代碼庫(kù)中搜索文件、函數(shù)和符號(hào)。

如果您使用特定的樣式指南進(jìn)行編程,Visual Assist 可以幫助執(zhí)行該約定。它使用強(qiáng)大的靜態(tài)分析器標(biāo)記樣式違規(guī)和其他錯(cuò)誤。此外,Visual Assist 會(huì)在您犯錯(cuò)時(shí)不顯眼地糾正拼寫(xiě)錯(cuò)誤和符號(hào)大小寫(xiě)錯(cuò)誤。

Visual Assist 為虛幻引擎 4 和 5 提供量身定制的支持。它可以讀取游戲引擎的代碼,消除錯(cuò)誤錯(cuò)誤,并為宏和說(shuō)明符提供語(yǔ)法高亮顯示。此插件還強(qiáng)制執(zhí)行虛幻引擎對(duì)類(lèi)和結(jié)構(gòu)的命名約定。

Visual Assist 使用上下文感知搜索引擎來(lái)理解虛幻引擎的擴(kuò)展代碼語(yǔ)言。無(wú)論何時(shí)使用基類(lèi),它都可以顯示來(lái)自基類(lèi)的注釋、文檔和對(duì)話框。

3. CodeMaid

odeMaid 是 C++、C#、TypeScript 和許多其他編程語(yǔ)言的 Visual Studio 擴(kuò)展。它是免費(fèi)的、開(kāi)源的,可用于所有版本的 Visual Studio,包括 VS 2022。CodeMaid 的主要功能是代碼清理,它會(huì)自動(dòng)或按需執(zhí)行。

odeMaid 可以使用和擴(kuò)展 Visual Studio 的代碼格式化功能來(lái)刪除代碼中未使用的空白。此外,此插件可以格式化單個(gè)文件或整個(gè) Visual Studio 項(xiàng)目。

CodeMaid 提供了 C# 和 C++ 代碼的樹(shù)形視圖層次結(jié)構(gòu),允許程序員根據(jù)自己的喜好快速插入并重新組織代碼。它提供各種排序功能以獲得更好的視圖,并且可以重構(gòu)代碼以匹配 Microsoft 的 StyleCop 樣式指南。

此擴(kuò)展在游戲開(kāi)發(fā)人員中很受歡迎,因?yàn)樗屇梢詫?zhuān)注于代碼的邏輯和功能,而不是樣式約定。如果您不是最有組織的程序員,CodeMaid 可以提供幫助。

4.虛幻VS

此擴(kuò)展可讓您輕松訪問(wèn) Visual Studio 中的常見(jiàn)虛幻引擎操作。虛幻引擎包含這個(gè)插件。您可以通過(guò)導(dǎo)航到游戲引擎的安裝文件夾并運(yùn)行UnrealEngine.vsix文件來(lái)安裝它。

此擴(kuò)展將自定義工具欄添加到 Visual Studio 界面。工具欄允許您選擇啟動(dòng)項(xiàng)目、輸入命令行參數(shù)和刷新項(xiàng)目文件。Unreal VS 允許您將命令綁定到熱鍵以加快開(kāi)發(fā)速度。

Unreal VS 的構(gòu)建工具比 vanilla Visual Studio 提供的更復(fù)雜。批處理構(gòu)建器?可以一次編譯多個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)保持它們的構(gòu)建配置分開(kāi)。構(gòu)建工具可讓您在不更改主要構(gòu)建配置的情況下針對(duì) macOS 和 Linux 等各種平臺(tái)進(jìn)行編譯。

Unreal VS 是開(kāi)源的,可通過(guò)正確的 Visual Studio SDK 進(jìn)行擴(kuò)展。當(dāng)然,您需要獲得許可的虛幻引擎安裝,您可以免費(fèi)獲得它。如果您想開(kāi)始制作游戲,可以查看如何開(kāi)始使用虛幻引擎。

下載:?虛幻引擎(免費(fèi))

5. 適用于 Unity 的 Visual Studio 工具

該軟件與其說(shuō)是擴(kuò)展,不如說(shuō)是 Visual Studio 的基本組件。它是一組旨在加快 Unity 游戲引擎上的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的工具。適用于 Unity 的 Visual Studio 工具是一個(gè)可選組件,您可以在安裝 Visual Studio后添加它。

此擴(kuò)展具有強(qiáng)大的 Unity 事件和功能自動(dòng)完成功能。由 IntelliSense 提供支持,它可以準(zhǔn)確地將代碼行添加到 C# 腳本并修復(fù)函數(shù)中的任何參數(shù)錯(cuò)誤。此外,它還為 Unity 著色器語(yǔ)言提供語(yǔ)法突出顯示和自動(dòng)完成功能。

適用于 Unity 的 Visual Studio 工具具有強(qiáng)大的調(diào)試器來(lái)檢查復(fù)雜的表達(dá)式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。調(diào)試器允許您設(shè)置正常、數(shù)據(jù)和條件斷點(diǎn)。它還可以幫助您在運(yùn)行時(shí)查看和修改變量的值。

此插件提供重構(gòu)建議和快速修復(fù),以更正您的代碼以匹配 Unity 的編碼風(fēng)格。此外,它還提供了一個(gè)參考查看器,用于跟蹤調(diào)用函數(shù)的位置。參考查看器顯示 Unity 項(xiàng)目文件并可以刷新 Unity 資產(chǎn)。

6.安卓游戲開(kāi)發(fā)擴(kuò)展

此擴(kuò)展將 Android 操作系統(tǒng)添加為 Visual Studio 上用于編譯 C++ 游戲項(xiàng)目的目標(biāo)平臺(tái)。使用此擴(kuò)展,您可以使用 C 或 C++ 開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲并將它們部署到 Android。

Android 游戲開(kāi)發(fā)擴(kuò)展提供高性能調(diào)試。此外,它還可以輕松訪問(wèn)性能和內(nèi)存分析。

此擴(kuò)展支持多種游戲引擎,包括 Unreal Engine、Unity、Godot 和 Defold。您還可以將它與您的自定義 C++ 游戲引擎一起使用或擴(kuò)展現(xiàn)有引擎。

游戲開(kāi)發(fā)的未來(lái)

游戲開(kāi)發(fā)曾經(jīng)是軟件開(kāi)發(fā)中一個(gè)神秘且相對(duì)晦澀的方面。游戲創(chuàng)作軟件并不常見(jiàn),普通程序員很難使用。

但隨著 Unity 和 Godot 等游戲引擎以及 Roblox 和 Core 等平臺(tái)的出現(xiàn),游戲開(kāi)發(fā)變得更容易獲得。您可以在幾乎沒(méi)有編程知識(shí)的情況下上手,并毫不費(fèi)力地創(chuàng)建視覺(jué)上令人驚嘆的游戲。

這些游戲框架負(fù)責(zé)您可以在 Steam 和 itch.io 上找到的數(shù)以千計(jì)的獨(dú)立游戲。它們還對(duì)視頻游戲作為數(shù)字娛樂(lè)的主要來(lái)源的崛起做出了不小的貢獻(xiàn)。


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