魔法紀(jì)錄BD1卷訪談:久保田光俊x石川達(dá)也
才發(fā)現(xiàn)這個訪談一直沒放到b站來。。。

久保田光?。⊿HAFT社長)x石川達(dá)也(Aniplex制作人)
--作為第一卷的訪談?wù)堈f一下魔法紀(jì)錄企劃的開端
久保田:第一卷讓我來開頭真的好嗎?
--不會的,因為說的是企劃開始的事,兩位都是從魔法紀(jì)錄手游開始就參與的對吧
石川:是的呢,從劇場版新篇的上映之后大概2014年左右,在尋找如何擴(kuò)大作品流的過程中,正好手機(jī)游戲開始興起了,那小圓也可以在這方面做一下挑戰(zhàn)。
久保田:一開始就看到這個提案的確挺好的,最初是說定讓SHAFT負(fù)責(zé)開頭動畫的制作。不過在討論游戲過程中能不能加入動畫部分的過程中,最終決定SHAFT也負(fù)責(zé)變身動畫的制作。
石川:這是SHAFT方面給出的提案,因為手游中的“抽卡”和魔法少女的變身的相性特別好,也是很不錯的決定。
久保田:我也想嘗試一下在游戲中最多能加入多少動畫部分,作為結(jié)果,所有魔法少女的變身動畫的制作都富有個性。
--在游戲中SHAFT參與的程度有多深呢?
石川:在魔法少女小圓中擔(dān)任異空間設(shè)計的劇團(tuán)狗咖喱(泥犬)參與了游戲,不僅是魔女,也擔(dān)任了謠言和doppel的原案與設(shè)計。
久保田:因為是會有魔女以外的存在登場的世界觀,在視覺和世界觀方面也讓泥犬先生考慮的名稱。
石川:一開始謠言并不是現(xiàn)在的名字,在泥犬先生的幫助下設(shè)計變得更有小圓的感覺了。
久保田:那會還沒考慮到做成動畫的事。
石川:我是在自己到現(xiàn)場參加制作的過程中就在考慮如何以魔法紀(jì)錄為基點制作動畫了。
--動畫化企劃開始的時間是何時?
久保田:記得有說過想盡快動畫化。
石川:游戲開始是17年夏季,在秋季就開始了動畫化企劃,一周年時做了發(fā)表。
久保田:游戲內(nèi)的情報容量特別大,要把所有的內(nèi)容放入動畫里是不可能的,在劇本構(gòu)成上很有難度。從新房先生那有“即使和原游戲有出入,也要做的更有意思”的要求,在多次試錯后,最終讓泥犬先生在保持游戲要素的同時,總和出作為TV動畫會很有魅力的故事。將這作為了動畫化的大方向。
石川:特別是第一集綜合了兩人的想法。
久保田:沒錯呢,魔法紀(jì)錄的動畫作為環(huán)彩羽的故事,第一集就是描繪了“環(huán)彩羽是怎樣的魔法少女”。
--對于兩位魔法少女小圓系列有著怎樣的回憶?
石川:我是看了TV版小圓后成為了一個粉絲,當(dāng)時受到了小圓的沖擊,看到Aniplex以小圓打了求人廣告。
久保田:有這種事啊?
石川:是的呢,我看了這個之后就以此入職了Aniplex。
久保田:對于SHAFT來說魔法少女小圓是少見的原創(chuàng)動畫,與物語系列等其他作品不同,是嘗試了全新的影像和演出手法的作品。
--兩位看來都覺得小圓是開拓了新世界的作品,系列最新作就是魔法紀(jì)錄
久保田:小圓作為原典,這次魔紀(jì)的原作則是手機(jī)游戲,視覺上以游戲為基礎(chǔ)。游戲中的戰(zhàn)斗場景和技能也有在動畫中展現(xiàn),比如“connect”這個游戲中的機(jī)制就由泥犬先生之手很好的放入了動畫之中,動畫里還有其他能讓游戲玩家微微一笑的地方,也請多注意。
石川:在副標(biāo)題上寫上了“外傳”兩字,之后動畫也會出現(xiàn)doppel和magius等要素加強(qiáng)動畫中的游戲感覺,包含以上這些要素的本作世界觀能讓人享受的話我會很高興的。
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