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朋克死獄影依 構(gòu)筑介紹以及個人理解

2021-09-30 19:01 作者:可愛的小杏醬  | 我要投稿


我是小杏,也是holylyl。 朋克死獄影依的大體框架來自 悠夜子緣月?以及 影依避難所 的各位導(dǎo)師。而我的構(gòu)筑根據(jù)個人習(xí)慣,采用了的是森蚺圓融而非綿羊的構(gòu)筑。

雖然這幅卡組已經(jīng)幾乎廣泛進(jìn)入大家的視野中,但是仍有不少容易被誤解的部分,于是寫下這篇文章表達(dá)自己觀點(diǎn)。

下面是本人兩次公認(rèn)店賽上位構(gòu)筑(7月表,兩次同構(gòu)筑),以及一次非公認(rèn)訓(xùn)練賽上位構(gòu)筑(10月表,只是單純p頭換了一張文蒂):






在我眼里,這的確就是我理想中的影依形態(tài),一直沒有進(jìn)行大幅度的改動。下面的文章內(nèi)容,我將卡組拆分成每個部分進(jìn)行講解。

關(guān)于影依的運(yùn)轉(zhuǎn)以及勝利模式,我認(rèn)為在這篇文章里已經(jīng)不必贅述,需要的部分會在后面提到,或者在我的另一篇文章里找到完整內(nèi)容。

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但關(guān)于這個構(gòu)筑也好,影依也好,我不得不引用一下之前文章里的內(nèi)容:

【影依最大的特點(diǎn)是,手里或者是卡組里的下級,需要某種手段去激活,如果不去激活,那對對手的阻抗為0(動物開會),而每個下級被送墓或是反轉(zhuǎn)能帶來的收益都是不一樣大的。

這種激活手段可以是融合,但不限于融合,也可以是數(shù)學(xué)家終末這種調(diào)度,也可以是高足杯,激流葬,蠢動,時花,天底/教導(dǎo)的懲罰/神祇堆鯤,拿妹啟動,鄰家割草各種各樣的形式?!?/p>

而將這些動物,轉(zhuǎn)變?yōu)閾魯κ值膽?zhàn)斗力的手段,是進(jìn)行融合召喚。

就算是不追求開局能召喚神影依拿非利的構(gòu)筑,也會通過偽典/后攻的影融/拿妹等形式轉(zhuǎn)入融合怪去取得勝利,融合召喚對于影依是至關(guān)重要的。

個人認(rèn)為,“觸發(fā)下級”以及“融合召喚”,是作為構(gòu)筑影依的關(guān)鍵點(diǎn)。


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1.為什么采用死獄鄉(xiāng)?死獄鄉(xiāng)能干什么?


如上圖所示,主卡組和額外部分是投入卡組的部分,而副卡組是接下來會講到的內(nèi)容

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1.死獄鄉(xiāng)的導(dǎo)化 阿爾貝

有著1800打點(diǎn),召喚、特殊召喚時可以檢索一張烙印魔陷的能力。

關(guān)于各個魔陷的使用方式在下文中會指出。

被綿羊拉上來后可以反復(fù)使用①效果,不過在我的構(gòu)筑中沒有攜帶綿羊。

②在場上的融合怪離場后可以從墓地跳出,還能順帶無效一個怪獸,這個效果就像是閃刀姬零衣+露世的結(jié)合,可以保證盤面厚度的同時還能逼走一個效果。在影依融合怪被破壞的時候可以回收效果和阿爾貝特召效果排連鎖規(guī)避一些東西。

2.悲劇之死獄鄉(xiāng)演員

同樣作為死獄鄉(xiāng)怪獸的調(diào)度點(diǎn),愚埋悲劇調(diào)度阿爾貝這種手段,可以讓你的愚埋變出融合,這是別的外掛系統(tǒng)做不到的事情。

悲劇一般情況下可以被終末、愚埋甚至影融去利用,被朋克或者開幕丟棄也可以使用檢索效果,可以說是“死獄鄉(xiāng)的影依刺猬”。

悲劇被除外也能利用效果,也就代表著割草吃大宇宙,終末吃大宇宙,愚埋吃大宇宙之類的情況,能選擇除外悲劇讓結(jié)果不那么虧,而且能被赫之烙印激活。

②效果能回收墓地烙印魔陷,這也是為什么場地只下了1,,不過多數(shù)情況不太用得到就是了

3死獄鄉(xiāng)的大導(dǎo)劇神

高達(dá)3000打點(diǎn)的強(qiáng)力怪獸,一回合一次被融合能特殊召喚上場的能力注定了是死獄鄉(xiāng)本家最優(yōu)秀最關(guān)鍵的融合素材。

而8星也可以被用于召喚女男爵,疊8階黑怪之類的方式使用

3000打點(diǎn)一直是一個分水嶺,影依有時候會因?yàn)闆]有3000打點(diǎn)過不去一些抗性怪獸,比如終末西格瑪。

導(dǎo)神作為融合素材被除外也能利用效果,也就代表著融合的時候中大宇宙可以利用這個特性讓你的場上依舊站著一個3000攻擊的怪獸。在戰(zhàn)斗階段配合神融米,可以瞬間造成5200的傷害。

至于導(dǎo)神的無效能力,可以配合影依的二速融合以及偽裝龍起跳等方式利用,在下文烙印開幕的介紹中也有提到


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4.烙印開幕

烙印開幕是死獄鄉(xiāng)最關(guān)鍵的點(diǎn),也是最弱的點(diǎn)。

烙印開幕需要 選 丟棄1張手卡,檢索 或者 守備表示特殊召喚 一只死獄鄉(xiāng)怪獸。

也就代表著,這張卡片可以調(diào)度出卡組里的任意死獄鄉(xiāng)怪獸。

而這個選 1張手卡丟棄,是可以觸發(fā)影依被送墓效果的,符合了“觸發(fā)下級”這一點(diǎn)。

同時作為速攻魔法,也就代表了可以在任意的階段,以及對手回合使用,一些關(guān)于神融的特性也可以被利用在烙印開幕上,接下來的內(nèi)容大體來自之前的文章。

抽卡階段/準(zhǔn)備階段:丟龍/巫女(或者通過蜥蜴堆),可以在對手開始操作之前直接進(jìn)行資源破壞,再或者一些必須主階才能使用的卡片在這個時候非常脆弱,比如調(diào)皮的大暴走,影依的偽典之類。

這里要特別提一下,抽卡階段開幕丟巫女或者神融堆巫女之類,把鳳凰人組件除外,準(zhǔn)備階段才處理鳳凰人效果。

戰(zhàn)斗階段:戰(zhàn)斗階段的開幕可以調(diào)度死獄鄉(xiāng)的大導(dǎo)劇神,配合神融米打出5200的巨量輸出。

回合結(jié)束階段:和神融的使用方式一樣,在ep丟獵鷹/文蒂擴(kuò)張場面,或是堆龍破壞后場都是很好的選擇。

由于開幕有著融合自肅,把開幕留在對方回合結(jié)束階段開掉也算一種規(guī)避自肅的手段,自己回合使用開幕的時候雖然很爽,但是需要通過蓋獸,場地融偽裝龍,最后開等等方式去送掉拿非利,所以開幕也被說成是死獄鄉(xiāng)最弱的點(diǎn)。

對手特殊召喚可以觸發(fā)導(dǎo)神效果的怪獸前,連鎖一個開幕叫出導(dǎo)神,可以進(jìn)行一次無效。

c1神融/偽典/ 圣選/偽裝龍起跳C2開幕叫導(dǎo)神,也可以打出一次無效,比如對方ns鐵獸,這邊c1偽典c2開幕導(dǎo)神,偽典出米,導(dǎo)神無效鐵獸下級,基本能鎖死鐵獸。

開幕和阿爾貝可以形成一個小循環(huán),阿爾貝檢索開幕,開幕檢索阿爾貝。

開幕的代破賦予了一定程度上的場面厚度。

5、赫灼龍 偽裝龍

在介紹兩張融合卡片前,我覺得有必要先介紹這張卡片。

? 死獄鄉(xiāng)對于影依而言,開幕能觸發(fā)一次影依的下級效果,而場地只能融合8星以上的怪獸,很多時候牌型其實(shí)并不能召喚神影依拿非利,這時候可以融合偽裝龍(或者圣墓訪問者,這個在后文會提到),再或者說需要偽裝龍的時候叫出它都是不錯的。死獄和影依的相性之一就在于,開幕能觸發(fā)掉手里兩個影依下級,并且還提供了融合,完美的符合影依的構(gòu)筑需要。

雖然只有2500/2000的身板,但是每次發(fā)動效果前必須-600成了這張卡片的魅力所在。配合開幕的代破,多數(shù)爆展卡組要失去大量基本分和戰(zhàn)斗階段去解決這個怪獸,上文提到過導(dǎo)神的連續(xù)進(jìn)攻能壓低對手血線,那么在壓低血線后拍出偽裝龍那就是絕殺。

影依有著很強(qiáng)的保護(hù)自己的能力,但是在實(shí)卡比賽中,傳統(tǒng)的影依很容易進(jìn)入死三階段并且沒有機(jī)會打進(jìn)而輸?shù)舯荣悺6鴤窝b龍正是那個死三的終結(jié)者,讓影依在死三也有搶血的能力。

如果開局做出了兩個偽裝龍,那么每一步就要1200的基本分,對手必須7步之內(nèi)解決。

②效果能從墓地復(fù)活,這個效果可以配合綿羊使用(不過我沒帶),配合導(dǎo)神無效怪獸,或者單純上來當(dāng)打手,湊水機(jī)森蚺素材等等,都是不錯的,作為8星怪獸用于召喚女男爵或者疊放8階黑怪都是上好的選擇,而偽裝龍自由時點(diǎn)復(fù)活正是其優(yōu)秀的點(diǎn)。這個效果實(shí)際上也算是增加場面厚度的效果。

在我的構(gòu)筑中堅持投入了2張偽裝龍,保證死獄鄉(xiāng)長線運(yùn)轉(zhuǎn)的能力,以及赫之烙印的使用。

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6、烙印劇城 絕望死獄鄉(xiāng)

死獄鄉(xiāng)就像是一場舞臺劇,各個演員輪番上陣,而劇城就是那個舞臺

影依其實(shí)一直缺少一個場地卡片的位置(當(dāng)然也可以是暴走魔法陣或者魔里,也正因如此,劇城可以被用于星改盆回的使用)

由于其場地魔法的特性,,每回合都能利用一次融合效果,不過由于只能融合8星以上,這就是為什么死獄鄉(xiāng)被大家不是很能接受的尷尬點(diǎn),死獄鄉(xiāng)下級不提供光,但是能出的影依融合怪又只有拿非利,很多時候光源又正好是那個不舍得丟的手坑,所以在構(gòu)筑上要對于光源補(bǔ)充方面多加考量。

②效果是劇城的重頭戲,在死獄鄉(xiāng)下級或者其他天使族離場的時候能復(fù)活墓地的拿非利/偽裝龍,這個效果能極大程度上膨脹資源和增加場面厚度,配合導(dǎo)化的融合怪離場復(fù)活特性,導(dǎo)化被打死后劇城進(jìn)一步復(fù)活融合怪,形成一條非常扎實(shí)的遺言鏈條,就像是一場演員輪番上場的舞臺劇。

同時這個舞臺的格局其實(shí)并不僅限于此,同樣可以被墮天使,英雄等等融合卡組利用,而且天使族也不限于死獄鄉(xiāng)下級,影依拿非利(拿妹,不過現(xiàn)在沒投入)也可以是那個天使族怪獸。

7.赫之烙印

死獄鄉(xiāng)的關(guān)鍵回收運(yùn)作點(diǎn)。

以往的死獄鄉(xiāng)構(gòu)筑中,導(dǎo)神完全就是一次性用品,而赫之烙印的出現(xiàn),不僅僅是回收導(dǎo)神以及其他死獄怪獸,還可以進(jìn)行一次融合。而這個除外融合,又正好契合了導(dǎo)神和悲劇的效果。

比如,愚埋悲劇拿導(dǎo)化,導(dǎo)化拿赫印,蓋下后下回合赫印回收悲劇出龍,悲劇能檢索下一個導(dǎo)化。

如果說,投入多種類的死獄鄉(xiāng)怪獸,意義是讓開幕有著更多的功能性,那么赫之烙印就是那個讓導(dǎo)化也有了回收能力的那個,很多時候就算不進(jìn)行融合,單純回收怪獸也對得起這張卡的價值。

同時作為速攻魔法,規(guī)避墓指,無效系,以及戰(zhàn)階連打之類的功能也是可以實(shí)現(xiàn)的。


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未被投入的卡片:

8、死獄鄉(xiāng)的兇劇

有著回收拿非利,偽裝龍,導(dǎo)神,導(dǎo)化,甚至鳳凰人的作用。但對于影依來說那種收益來的太慢太慢。

9、第三張導(dǎo)化

在投入朋克后通召點(diǎn)基本夠用,很少用上第三張導(dǎo)化

10、死獄鄉(xiāng)演員 圣墓訪問者

和偽裝龍一樣是死獄鄉(xiāng)+1光/暗的寬松素材條件,能潤滑死獄體系。

最大程度上加強(qiáng)盤面厚度的怪獸,亡語效果不管是調(diào)度死獄怪獸還是落胤都是優(yōu)質(zhì)中的優(yōu)質(zhì),被劇城拉上來后可以反復(fù)使用。全體變0攻也代表著死獄鄉(xiāng)優(yōu)異的突破進(jìn)攻力,同時對一些特定的卡組有干擾作用(比如連鎖流星輝巧群回收起變0效果,可以使其無法回收),而且作為光屬性,一定程度上可以用于拿非利的素材。

但不投入的理由是偽裝龍的進(jìn)攻作用對于影依可能更加明顯,而且圣墓訪問實(shí)在很笨。

11死獄鄉(xiāng)演員·鏡框舞臺龍

素材要求過高,也沒有理想中絕殺的能力

12.喜劇之死獄鄉(xiāng)演員

? ①效果基本可以直接忽略,有時候可以保護(hù)場地不吃風(fēng),保護(hù)導(dǎo)化不吃泡影等等,但是更多時候也輪不到這個效果使用。

②效果是這張卡的重點(diǎn),二速的吃融合怪效果,相當(dāng)于每回合一次的白嫖重力控制員,而重力控制員的意義無需我多講大家都清楚,大家耳熟能詳?shù)闹亓δ梅抢脗蔚?,解決卡場小米等等。但是喜劇有著不一樣的地方,那就是任意時點(diǎn)都能使用而且對方回合也能使用,這就代表著可以給一些關(guān)鍵入場效果躲避泡影,內(nèi)戰(zhàn)躲影融,解放鯤觸發(fā)二段干擾,戰(zhàn)階解放融合怪回收神融,之后開神融或者超融合之類進(jìn)行連打等等異想天開的使用方式。

0攻擊力代表著他可以跳上來然后自殺的形式來觸發(fā)場地的拉人效果

而作為暗屬性,可以被影融,愚埋,終末等方式調(diào)度,經(jīng)典操作就是影融蜥蜴喜劇出小米,蜥蜴堆神融,小米打完后喜劇吃米,米回收神融,喜劇自殺,場地拉拿非利,拿非利打完后神融繼續(xù)進(jìn)攻,這個在中盤就是絕殺的組合技。

講了這么多,喜劇演員對于影依有著高度的相性,哪怕不投入死獄單帶一張喜劇都是不錯的選擇,反而對于死獄鄉(xiāng)本家才是不好利用的卡片。但是喜劇演員有著上手利用率低,調(diào)度喜劇的時點(diǎn)有更好的選擇,而且開幕的喜劇不能進(jìn)墓地等等特性,終究還是沒有進(jìn)入現(xiàn)在的構(gòu)筑。

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講到這里,死獄鄉(xiāng)的部分結(jié)束了,可以顯而易見的是,死獄鄉(xiāng)是一個提升影依綜合實(shí)力而且又有著強(qiáng)大作戰(zhàn)能力的體系,能做到“觸發(fā)下級”以及“融合召喚”,同時幾乎每一張卡片都有著提升盤面厚度的能力,以及提供了一定的斬殺和死三能力,不過問題也有很多,比如開幕自肅,場地只能融拿非利但是死獄鄉(xiāng)不提供光屬性,終端不夠直觀等等問題。就目前而言死獄鄉(xiāng)的確是影依很不錯的一個外掛,也希望死獄鄉(xiāng)在后續(xù)的卡包中能得到作為反派boss該有的補(bǔ)強(qiáng)。


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2、水機(jī)百頭龍 愛神魔龍組件的價值以及意義


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任何追求上限的操作都是伴隨著廢件的,就像勇者和鳳凰人,還有多數(shù)水百卡組,一旦倒抽就都是廢件。

而這個小系統(tǒng),拋開影依本來就可能投入的水機(jī)和魔龍,這個系統(tǒng)真正意義上其實(shí)只是占用了4個主卡位置,和2個額外位置。而真正意義上不能上手的廢件,也只有001一張,較少出現(xiàn)卡手問題。

具體的操作方式就是,水機(jī)001→百頭龍,百頭龍生3token后001起跳,1+3出愛神,上升1星,5+3出魔龍,魔龍翻5拿1,愛神-800后根據(jù)情況檢索血魔/黑羊/阿彌。

魔龍能翻影依,絲襪隕石,死獄鄉(xiāng)組件等等,而黑羊正是使得這個小系統(tǒng)成立的地方——能檢索融合的水百。

血魔則是終結(jié)游戲的手段,先攻血魔在對付旅鳥的時候有決定性作用,后攻在過康后打水百能反殺比如相劍這樣的卡組,同時作為暗屬性也算是能接受上手。

愛神能檢索的范圍也十分寬廣,其實(shí)還能檢索星義小綠之類,百頭龍如果召喚獵戶座能做出更多場面,但是我們的系統(tǒng)意義是在于順利轉(zhuǎn)入影依而非單純?yōu)榱舜蛩偃ト俣伲耙辣旧砭褪?卡啟動卡組,一旦投入大量廢件后真的不如不玩影依,也會有明顯的卡手問題出現(xiàn),這與我們的構(gòu)筑初衷是背道而馳的。

而這個小系統(tǒng)中有意思的點(diǎn)也有很多。

百頭龍雖然不像多數(shù)水百卡組那樣用來召喚獵戶座,但是不取對象炸卡正好是影依需要的非戰(zhàn)斗解場,同時也可以用來解決被自肅不能送墓的拿非利。

百頭龍的解放3怪效果,影依正好能很好的利用,不論是回收偽典,還是回收原核、圣選,都是不錯的,很多時候開局百頭龍解放拿非利回收偽典,拿非利進(jìn)一步回收另一張比如神融這樣的卡片,都是不錯的。

愛神的-800有時候有起效。

魔龍是一個優(yōu)秀的3000攻打點(diǎn)的8星怪獸,同時還有一次復(fù)活,可以被用于召喚男爵,疊8階怪獸,配合綿羊全體加攻之類(當(dāng)然我沒帶綿羊),就算不通過水百來召喚,一般來說2+6(psy,鯤獵鷹)或者3+5(小米/影依獸+灰流麗)登場都是可以的,這個操作在以前賢影會經(jīng)常使用到。

而魔龍被使用后,水百的1333也可以直接用于召喚鮮花女男爵。

黑羊提供的普通融合在提供融合的同時,增加了卡組中融合卡片的數(shù)量。普通融合也不吃灰流麗,同時又能兼顧死獄系統(tǒng),相當(dāng)靈活。

這套水百組件正是這套影依能堆到60的關(guān)鍵組成部分之一,能讓你在無中生出影依來,讓很多單純很賺的卡片轉(zhuǎn)變?yōu)楦庇^的收益。他的意義不在于我必須打出來才能贏,相反,本身卡組運(yùn)作就不依賴百頭龍,但是有水百的存在,讓你的卡組有了踩過多康場面后還有再起甚至直接反殺對手的機(jī)會,再或者一些無法啟動的起手能通過水機(jī)連接影依,這才是關(guān)鍵所在。

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3、朋克可不只是水百工具人!


只投入了這4張。以前影依會投入輝夜來補(bǔ)充光源。而輝夜的作用,由于多數(shù)情況下不過是拿來融合然后做綿羊打combo,其實(shí)無非就是1怪+手里拿1光。

而能朋克世阿彌同樣作為1怪+手里拿1光,而且還是念動力調(diào)整,可以被瞬移,光講到這里,已經(jīng)很強(qiáng)了。上文死獄部分提到過死獄構(gòu)筑需要更多光源去保證融合拿非利,而朋克正是那個合適的光源。

而調(diào)狐丟1收能叫出阿彌,通過瞬移和調(diào)狐叫出阿彌來補(bǔ)點(diǎn),可以做水機(jī),或者森蚺,其他的link2也可以,瞬移/阿彌?1卡+1手就能直接湊出水機(jī)素材,是高度契合影依的補(bǔ)點(diǎn)系統(tǒng)

而調(diào)狐還可以直接吃掉阿彌跳出來,阿彌給調(diào)狐+600攻擊,一卡就能叫出高達(dá)2900打點(diǎn)的怪獸。

關(guān)于這兩位的功能就講到這里。當(dāng)然,關(guān)于這兩位還有一些黑科技使用這些放到以后再說??梢钥紤]投入的還有蜘蛛夫人,口裂,還有,鬼能樂,不過不是很期待這個系統(tǒng)帶的過多。浮世繪朋克-驚龍也是終結(jié)游戲的關(guān)鍵卡片,

驚龍的主要登場方式是3+8,偽裝龍,魔龍和拿非利都是較為容易出的8星,導(dǎo)神,血魔,調(diào)狐也是8星,不過用他們出會比較困難。這個3星可以是阿彌,灰流麗也不是不行,有時候,愛神5+3+3也可以
? 文蒂和阿彌保證驚龍能彈2卡,影依正需要這種非戰(zhàn)斗解場,更何況這種彈卡,相當(dāng)于超大號獨(dú)角獸。
? 用阿彌做素材的驚龍有3600高打點(diǎn),如果沒有使用彈卡效果,選擇拉調(diào)狐,能補(bǔ)充2300的大量傷害。

4、關(guān)于構(gòu)筑內(nèi)其他卡片,以及side部分的簡單介紹


褪去水百朋克死獄的外衣,甚至還能當(dāng)一套普通的40影依來運(yùn)行。因?yàn)榈拇_是以純影依的形式去構(gòu)筑的,所以這些關(guān)鍵的大體部分是不會刪減的。

而關(guān)于影依下級,手坑,影依系統(tǒng)運(yùn)作,可以在我的上一篇文章里進(jìn)行一定了解。這里對一些特定的卡片做出特別的介紹。

1.亡龍

亡龍是一個暗屬性最簡易的調(diào)整補(bǔ)點(diǎn),他賦予了終末一卡水機(jī)的能力,也讓愚埋有了補(bǔ)點(diǎn)怪獸的能力,影依需要更多的終末而非數(shù)學(xué)家,正因?yàn)橛型鳊埖拇嬖凇?/p>

亡龍允許你直接造出黑薔薇龍,不過由于終末只有一張,黑薔薇龍以及其他7星白怪也很難進(jìn)入構(gòu)筑中。拋開直接做出7星或者水機(jī)森蚺不說,有時候7-3+4或者7-4+3出魔龍也是可以的,甚至7-5(影依獸)+8出女男爵,也是很不錯的選擇。


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2.psy骨架裝備γ和psy骨架驅(qū)動者

即使10月表淪為了限制卡,但我還是堅持投入了。影依的伽馬和其他卡組的意義完全不同。伽馬是影依空場威脅力的最關(guān)鍵由來,正因他的存在,空場影融,割草等卡片以及蓋神融空過的戰(zhàn)術(shù)變得非常有威脅了起來。同時能被瞬移,登場后能出魔龍,光頭就算上手了也能解自己小米,能配合side陷阱頭使用,而且是光屬性融合素材等特性讓我堅持投入了這張卡片。

3.鄰家割草

獲取大量資源的最簡單的方式。

但是很顯而易見的問題是,很容易割草c0還把自己卡組結(jié)構(gòu)破壞了。

兩邊都是60卡組時會開不出割草,或者對面卡組實(shí)在很少時開割草會讓自己崩盤。所以割草是一張使用實(shí)際和運(yùn)氣兼具的卡片。

如果一套卡組中投入了大量線性組件,那么割草就是不成立的(比如神數(shù),鳳凰人勇者組件,還有一些其他小系統(tǒng)),但是在目前構(gòu)筑中,除了影依被割草有收益外,其實(shí)死獄軸和亡龍被割下都是能被接受的。

當(dāng)然問題也有,愛神的檢索對象,朋克軸,001被割下后會讓這幾個軸直接廢掉,但是既然已經(jīng)選擇割草了,如果還不能啟動影依,那的確本來就不配贏了。

而投入001而非噴氣的理由也在這里,上文提到過,本身就是過康后才會選擇水百,在那個基礎(chǔ)上還去丟1拉噴氣,那的確是很沒必要的。而且本身就已經(jīng)割草了,開不開水百已經(jīng)是無所謂的事情了。

4、閉鎖世界的冥神

用于解決一些影依本身棘手的抗性高攻擊怪獸(比如dbic-jp011,星光料理人,或者究極獵鷹,到臨者之類),規(guī)則解場的確是非常好用。如果不喜歡可以不投入,我個人是堅持使用冥神的。當(dāng)然,如果帶了綿羊是更好出的(我沒帶綿羊)

影依的side部分偏向針對特定對局,以及重坑對局。而且作為60卡組,不得不投入大量復(fù)數(shù)卡片來確保上手率,比如針對龍輝巧的鎖鳥以及針對pk,鐵獸的圣槍,還有針對重坑對局的閃電風(fēng)暴還有宇宙旋風(fēng),針對黃金國,內(nèi)戰(zhàn),其他光暗系卡組的超融合。


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重點(diǎn)來講講陷阱頭,影依的side在打重坑對局的時候很需要補(bǔ)充怪獸數(shù)量去保證隕石和蟑螂被換下后,系統(tǒng)仍然能流暢運(yùn)轉(zhuǎn),一味地投入頡頏電爆是贏不了的。而這里所說的可選項(xiàng)可以是時花,可以是機(jī)界騎士,也可以是陷阱頭,陷阱頭主要的針對對象是不能被風(fēng)針對的異次元競技場,次元障壁,又或者是大宇宙,魔封的芳香,王宮的敕命等等。在對付以紅坑為核心的卡組時總能發(fā)揮至關(guān)重要的作用。

而時花之所以不投入的理由完全出于該卡組已經(jīng)有足夠高的上限,而且很多牌型其實(shí)起手不一定有影依給時花去踩,死獄鄉(xiāng)這邊也需要更多的光屬性,所以還是選擇了陷阱頭。

額外不投入重力不是因?yàn)樘o,影依的額外其實(shí)非常寬松,偽裝龍投入1甚至0都可以,冥神也可以不帶,森蚺也不是必須品,拿非利也可以只下2,影依是很抽象的卡組,沒有絕對的打法,重要的是你想要你的卡組有哪方面的能力,就像我以前會投入光靈使,綿羊,刺刀,皇后訪問,獨(dú)角獸,黑薔薇龍等等很多可選項(xiàng),他們的存在為影依帶來了不一樣的可能性,相比起直接吃掉大量額外而且與影依有一定割裂的影召,我們會更樂意去開發(fā)功能性和上限并兼的影依

說回重力,重力本身就不是核心,不過神融原核或者經(jīng)典重力拿非利拿偽典的玩法比較能讓大家接受而已。重力其實(shí)是如果你的卡組只能召喚重力才會用的,像現(xiàn)在構(gòu)筑,直接飛個朋克直接打水百,或者做森蚺,這比重力開局強(qiáng)了好幾倍。真要沒有補(bǔ)點(diǎn),原核拿偽典,或者蓋獸之類的等等操作也不是不能接受,多數(shù)情況下已經(jīng)可以脫離重力開局了。


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5、關(guān)于 命運(yùn)英雄 毀滅鳳凰人

不投入鳳凰人的理由是,鳳凰人整個系統(tǒng)本質(zhì)就是跟影依割裂的。

比起兩怪直接森蚺,我更寧愿做水百去啟動影依打出更高的上限,就算是森蚺,我也更寧愿選擇出圓融米,因?yàn)轼P凰人是不配贏龍輝巧的。

而手掏鳳凰人這種事情,我更愿意讓整個卡組有著更強(qiáng)的啟動運(yùn)作能力,本身影依就卡手,鳳凰人本質(zhì)上并沒有緩和這個情況,靠這種方式去”解決”卡手是很搞笑的行為。

而鳳凰人的對策也并不復(fù)雜,直接開影融就能逼走鳳凰人,鳳凰人本身也就1炸,直接過鳳凰人擊敗掉對手就可以,就算不能直接打死對手,也有如下對策:

鳳凰人拉人是在準(zhǔn)備階段,在對手抽牌階段神融米,用巫女把對手墓地除外到只剩下一個神性人(或者魔性人),在準(zhǔn)備階段由于鳳凰人必發(fā)拉人,對手會被直接卡住。

而米+巫女這個操作不是非得在對方抽牌階段完成,但是很多時候神融會在自己回合使用過,所以神融被用于對方抽牌階段也是常有的情況。

6、寫在最后

影依是一個充滿可能性和操作感的卡組,這套朋克死獄影依和常規(guī)構(gòu)筑不同的是,大量卡片都是2卡就能打出收益,3卡就能打出巨大上限,有著更多的啟動點(diǎn),是我心目中的理想樣子。

影依這個卡組陪伴了我很長很長時間,年初的賢影2連亞軍,一直到每次出輪倒在調(diào)皮,再是如今的兩次公認(rèn)店賽上位,以及一次非公認(rèn)訓(xùn)練賽上位,所有的記憶仿佛還在昨天發(fā)生一般,感謝影依,這個成績?yōu)槲业募倨诋嬌狭送昝赖木涮枺瑫r也感謝我的導(dǎo)師們,是你們一直的陪伴和指導(dǎo)讓我走到了這一步。

最后的最后,歡迎大家一起來我的群里交流玩耍,也歡迎來影依避難所學(xué)習(xí)交流。



杏的村落:949403629

影依避難所:693725698



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