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【無盡戰(zhàn)區(qū)】赤:我一巴掌下去你可能會死 - 赤進(jìn)階攻略

2017-09-20 18:14 作者:君若歸  | 我要投稿


有詩言:
秋名山上行人稀,常有車手較高低。
如今車道依舊在,不見當(dāng)年老司機(jī)。

你想三殺四殺五殺么?你想做個場場carry隊友被妹子敬仰的老司機(jī)么?你想站樁輸出見誰秒誰么?你想五殺語音咆哮全場么?
-廢話,肯定想啊,趕緊說
-咳咳,這個我?guī)筒涣四?,但是我能教你怎么玩赤啊?手動滑稽)
別急著Alt加F4,現(xiàn)在正題開始(又一次成功的水了好多字?jǐn)?shù)) 

英雄技能介紹
開始介紹技能之前,我一定要說一下持刀狀態(tài),
持刀狀態(tài)下,可以改變QE的攻擊和傷害計算模式并增加ML攻速
開始正題

Q爆燃 CD-9S 技能威力(非持刀/持刀):59/70%+120/140附加+8/12成長
非持刀:赤瞬移一段距離,對目標(biāo)進(jìn)行一次高對低踩踏,造成小幅浮空效果,技能完成后回到釋放點,可追地
持刀:在非持刀效果基礎(chǔ)上,增加傷害和浮空高度,釋放后取消持刀效果

首先說一下技能特點,這個技能可以瞬移,可以越墻(ps如何越墻請查看我的諾斯攻略,怎么越墻這點寫的很詳細(xì)),可以安全騷擾,不過這個技能雖然可浮空可追地,但是一般都是作為收尾技能來用的,第一,即使是持刀狀態(tài),它的浮空高度依舊不足以滿足百分百成功銜接所有技能,第二,由于釋放完成后不用SP的話,是會返回到釋放點的,從而拉開了與目標(biāo)的距離,除非貼臉持刀浮空而且還要拉低準(zhǔn)星,因為Q起手對于操作要求較高,所以強(qiáng)烈不建議新手玩家以Q作為連招起手技能

E煙燼 CD-14S 技能威力(非持刀/持刀):59/70%+150/200附加+8/12成長
非持刀:化作火焰向前沖擊,并對第一個命中的目標(biāo)造成一次傷害并小幅擊退
持刀:在非持刀效果上,可對目標(biāo)造成二次攻擊判定,二次判定命中后可擊飛目標(biāo),釋放后取消持刀狀態(tài),命中后正面霸體

E這個技能是可以翻墻的,但是和Q不同,E的翻墻真的就是翻墻,它是按照建筑建模的模型大小來計算落點的,如果說建筑模型太過高大,那就不是翻墻而是日墻了,而且如果準(zhǔn)星拉的比較低,還不一定能翻過去…然后說一下技能,赤的趕路神技,速度快,距離遠(yuǎn),開局出門搶黃點必備,但是這個技能只能攻擊第一個遇到的目標(biāo),一旦被擋到就會立刻停下,而且翻墻之后會離地面有一定高度差(高度差視建模大小決定),無法攻擊貼在墻體后的目標(biāo),順便說一下,E在釋放過程中,是可以利用轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)來小幅改變行進(jìn)目的的(E能拐彎你怕不怕?)

MR炎刃 CD-9S 技能威力:50%+200附加+25成長
將手中火焰化作刀刃,對自身270°范圍的目標(biāo)(六點鐘到九點鐘90°是攻擊盲區(qū))進(jìn)行一次中幅擊飛近戰(zhàn)判定,并進(jìn)入持刀狀態(tài)

有人問為什么沒有持刀傷害加成?…你放出右鍵不是持刀狀態(tài)也變成持刀了= =赤的核心技能,釋放技能后進(jìn)入持刀狀態(tài),持刀狀態(tài)下會改變QE技能形態(tài)和傷害計算公式,這里需要注意一點,持刀狀態(tài)并不是可重復(fù)利用的,QE只要釋放之后,就會取消持刀狀態(tài),可不會因為你沒攻擊到目標(biāo)就不取消持刀狀態(tài)哦,而且,如果釋放技能時不按鍵的話,也是會向前移動一段距離的,當(dāng)然,如果按住S時再按MR的話,是可以原地釋放的,而且針對某些矮墻,可以在非持刀狀態(tài)下,利用MR起手硬直來達(dá)到偽上墻效果(參見AS赤跳點視頻,論壇視頻中心可以找到)

R絕技丶三昧真火 CD-110S 技能威力:240%+200附加+18.5成長,特殊效果:霸體
引導(dǎo)全身的火焰,對地面進(jìn)行一次轟擊,對自身周圍進(jìn)行一次大范圍近戰(zhàn)判定攻擊,技能引導(dǎo)期間無霸體,技能轟擊期間霸體生效,命中后,對所有命中目標(biāo)產(chǎn)生擊飛效果

赤的AOE大招,特點就是范圍大,傷害高(MD廢話…)等等…我沒說完…雖然有擊飛效果,但是這個擊飛朝向是可控的,所有目標(biāo)被擊飛的方向均朝向你的正面,憑借這一點,赤有做保姆的潛質(zhì)啊…咳咳,其實最主要的目的還是對目標(biāo)進(jìn)行殺傷,但是由于前搖偏長,如果一直被持續(xù)性攻擊很容易大招被斷,雖然幾十個版本之前對于近乎所有英雄的大招進(jìn)行了霸體化處理,但是依舊改變不了被打斷的命運,其次,引導(dǎo)時間偏長,對于刺殺輸出來說,這個時間足夠他反應(yīng)并交出瞬身閃躲避了,但是你要記住一點,只要你能夠切割開對方的陣型,這個大就不算空,如果實在放不出來R,建議全場控制狂暴buff來保證攻擊速度

F灼心 CD-5S 技能威力:100% 特殊效果:命中后自身無敵,被抓取的目標(biāo)巨化霸體
對目標(biāo)進(jìn)行一次投技,命中成功后,進(jìn)入持刀狀態(tài)

對于F的解釋就是…*********啊大哥?。?!其實赤的F技能還是很好銜接的,而且命中后進(jìn)入持刀狀態(tài),可以強(qiáng)化技能啊有木有,但是和大多數(shù)英雄不同,赤的F技能并不能擊退目標(biāo),而是使目標(biāo)原地倒地且自身后撤一步…這點需要注意一下

ML火影 CD-1S 技能威力:59%
非持刀:利用拳腳進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,最多三次連擊,前兩次攻擊附帶小幅擊退效果,最后一擊會中幅擊退目標(biāo)
持刀:利用炎刃進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,最多連擊兩次,攻擊范圍為正前方180°,第一擊小幅擊退,第二擊中幅擊退,攻擊速度快于非持刀狀態(tài)

最簡單的平A,但是由于持刀會改變形態(tài),所以說一下,而且還要注意一點,持刀只會改變攻擊形態(tài),并不會有傷害換算,但是由于持刀后從三段攻擊判定變成兩次,所以顯得單次傷害比較高

專屬SP焰閃  CD-18S
自身化作火焰并在空中再次凝結(jié),化作火焰0.15秒無敵

好吧,其實這個就是讓對面的人知道“都TND給我站住,我要開大殺你了?。?!”
其實赤的三個SP都可以取消Q的硬直,從而達(dá)到不返回原位的效果,個人建議初學(xué)者還是使用專屬比較好,比較方便開大招,而且進(jìn)階玩家可利用重力加速來達(dá)到利用專屬SP進(jìn)行快速切入的目的

技能解讀
赤的技能攻擊段數(shù)比較少,且配合持刀狀態(tài)可以在短時間內(nèi)打出高輸出,所以這就決定了,赤是一個爆發(fā)型刺客

Q技能是一個落點偽位移技能,雖然非持刀狀態(tài)傷害低浮空高度不滿意,但是出乎意料的是,針對彈道型輸出,比如塔塔巴哈等,Q的效果出奇的好,因為是落點位移,移動過程中沒有建模判定,這樣既可以躲技能也可以反打輸出量,如果說想玩好Q,就需要一個比較靈敏的操作反應(yīng)

相對的,E技能雖然持刀后有個命中正面霸體,但是E不是落點位移而是平地位移技能,也就是說和彈道類輸出對拼的時候,同一時間釋放技能,赤百分百會被對方彈道技能攔住,反而打不出來霸體效果擾亂自身節(jié)奏,而且作為赤唯一的突進(jìn)和保命技能(Q+專屬SP和E雖然效果相同,但是畢竟是兩個技能),命中就是神技,被斷就是快遞

其次,MR,高手赤的MR永遠(yuǎn)在冷卻而且不是待命狀態(tài),原因就是為了保持持刀狀態(tài),而且相對其他爆發(fā)型刺客(諾斯,阿和等),赤的Q和MR的CD時間已經(jīng)算是相當(dāng)短了,同樣,CD短的同時我們可以不心疼CD時間,赤可以利用MR的起手前搖上矮墻,這是一個很實用的設(shè)定

SP,既然是技能解讀,通用就不說了,專屬SP無法倒地釋放,但不影響赤這個技能強(qiáng)度,首先,專屬SP釋放后是有短暫(0.15S)無敵的,這個無敵就很逆天了,躲紅地毯技能(M的R)簡直就是完美,但對于自身操作要求很高;其次,專屬SP是有一定高度的,不管翻越地形還是躲技能,這個技能強(qiáng)度不可謂不高;最后,相對于空靈躍和翻滾動輒就是20S打底的冷卻時間,赤的專屬SP已經(jīng)是很短了,而且所有專屬SP受CD影響,所以我們可以減少很多很多的CD時間

F,一個近戰(zhàn)投技,雖然沒有擊退效果,但是赤的F和自身技能相性意外的好,貼臉持刀Q能接F,一段或者二段ML也可以接F,甚至懟墻角之后想怎么接就怎么接,F(xiàn)倒地之后配合持刀Q又能打出浮空,方便后續(xù)連招,這個就很厲害了

R,近戰(zhàn)AOE技能,而且在所有英雄大招霸體改造化之后,赤的R就更逆天了,首先,赤的R擊飛朝向是你準(zhǔn)星方向,也就是說,在對面輸出龜塔時候,我們可以背對防御塔把對面輸出從防御塔里R出來;其次,高加成,所謂的高加成是指攻擊力百分比加成,一般達(dá)到200%的R都可以算上高加成技能了;最后,近戰(zhàn)屬性的大范圍AOE判定,赤一個R下去,團(tuán)戰(zhàn)中的遠(yuǎn)程霸體目標(biāo)或者說連霸體都沒有的目標(biāo)會中斷技能

技能連接解讀

先說一下練習(xí)場連招吧

練習(xí)場連招直接就是MR+持刀E,最多之后還能接一下非持刀的Q,這個連招上手難度低,比較簡單,但是缺點也很明顯,持刀E之后的浮空高度絕對是接不上R的,當(dāng)然攻速爆表是個例外,而且根本打不出太多輸出量

其次比較進(jìn)階的連招

ML一段+F+持刀Q+非持刀E,這套連招傷害量也不高,基本上等同于練習(xí)場,但區(qū)別在于利用F可以抓取目標(biāo)獲得比練習(xí)場連招更長的控制時間

融R型連招

持刀E+R+Q,持刀的E造成的浮空高度在擁有5%攻速之后是完美接R的,這點大家都有體會,但是接了R之后擊飛太遠(yuǎn)很難接后續(xù),所以只能強(qiáng)行接個Q技能了

專家級完美連招

ML一段+F+(貼近一步準(zhǔn)星朝下)持刀Q+MR+持刀E+R
一般這時候就要看情況了,以野外單對單且雙方?jīng)]有支援意向為例
起手ML一段打出硬直,然后直接F抓取進(jìn)入持刀狀態(tài),F(xiàn)的硬直后搖結(jié)束后貼近一步接持刀Q,這樣我們就可以打出Q的輸出同時造成浮空,雖然Q后搖歸位,但是因為我們接了F和持刀Q,距離還是足夠近的,所以可以滿足接浮空MR的條件,這樣再次進(jìn)入持刀狀態(tài),但由于MR擊飛距離偏長,如果相接后續(xù)技能只能考慮接持刀E,雖然R也可以接,但是前搖限制我們要求一定攻速和距離掌握,而且對方此時是浮空狀態(tài)是沒法交SP的,所以最好接持刀E,這時候我們會再次打出浮空高度,這個浮空高度足以接包括R在內(nèi)的任何技能,然后就是喜聞樂見的一巴掌拍死了

如何防止閃現(xiàn)尷尬

按照套路打的中規(guī)中矩的時候,對面脆皮總是放了一個閃現(xiàn)打亂自己的連招節(jié)奏,這時候就要注意一下了,對方交了閃現(xiàn)之后,我們手里還剩下什么技能,以所有連招全部冷卻完畢為例,MR起手可以騙出來閃現(xiàn),這樣我們手里有持刀狀態(tài),可以接QE,如果E起手騙出來閃現(xiàn),那么對方閃到什么方位有沒有反打意向,我們怎么去利用專屬SP去調(diào)整位置,調(diào)整完位置之后接MR還是R,這個只能靠實際情況去判斷了

場內(nèi)裝備推薦
赤的E冷卻偏長(14S),R冷卻超過100S,這就意味著赤如果出場內(nèi)CD收益會很高,而且赤攻擊段數(shù)少附加高,如果想滿足爆發(fā)就要做一定暴擊和破甲,但是不建議做攻速裝備,因為場內(nèi)如果做攻速裝備就損失了很大一部分面板和附魔屬性,而且目前版本對刺客的意識和操作有著相當(dāng)高的要求,所以做出以下幾種推薦

版本常規(guī)裝備

暗影力場-劍魚指刃II/源能滲透者II(不建議)-轟天雷鎧-風(fēng)行腿甲II-疾靈庇護(hù)者

赤作為切入位,對視野要求比較嚴(yán)格,不但不允許暴露自己視野,還需要找到對方后排的位置,最好的搭配就是脫戰(zhàn)鞋和暗影力場,這樣能在保持高移速的情況下安全摸到對方后排進(jìn)行有效的切入,而且劍魚II的暴擊數(shù)值不但補正回來了,而且還較早期版本多了5點數(shù)值

非常規(guī)裝備(最強(qiáng)邪道)

狂野咆哮-虎鯊之牙-惡靈邪眼-風(fēng)行腿甲II-疾靈庇護(hù)者

這套裝備的核心點在于CD錘,以目前版本CD錘收益來看,依舊符合赤的需求,但問題在于自身是否有足夠的戰(zhàn)場意識和團(tuán)戰(zhàn)處理能力,畢竟CD錘這東西要在殺了對方后排之后才能體現(xiàn)出其戰(zhàn)場收益

順風(fēng)局常規(guī)裝備

暗影力場-壁壘手套II-極地寒霜/轟天雷鎧/血玉線(看心情自選)-風(fēng)行腿甲II-疾靈庇護(hù)者

首先解釋為什么順風(fēng)局要去做防御:由于切入位是個高危同時也是個高收益的位置,一旦戰(zhàn)場整體局勢向乙方發(fā)展,那么,對于切入位來說,我們手里肯定掐著一堆人頭的連殺獎勵,這時候一旦死亡很容易造成對方輸出一波發(fā)育,從而造成局勢反壓,而防御能力提升了自身操作的容錯率,你們要知道,一旦占優(yōu)勢的時候,我們是不缺輸出能力的!

關(guān)于裝備順序

作為切入位,做完脫戰(zhàn)鞋滿足來回跑線的需求之后,直接把武器:暗影力場裸出來,其實這一點很多玩家都可以理解,而接下來才是重點:很多玩家做完武器之后直接補了手套,去滿足暴擊需求,這里要說兩件事,第一,我們場外手套帶了T3,只要超過6級就會有成長收益,一般這個時期我們的暴擊需求是足夠的,第二,在暴擊足夠的情況下,破甲數(shù)值和攻擊力才是我們需要的,暗影力場+風(fēng)行II的傷害收益要比暗影力場+劍魚II的收益高的多!

關(guān)于疾靈庇護(hù)者(脫戰(zhàn)鞋)
赤在切入進(jìn)戰(zhàn)場后對于自身移速需求不高,但是如果還沒進(jìn)入戰(zhàn)場前,我們要做到快速繞后來保證在我方正面沒發(fā)生變動前改變戰(zhàn)場格局,這樣一來疾靈庇護(hù)者的效果就可以完美的體現(xiàn)了出來,而且赤想脫戰(zhàn)同樣很簡單,不管Q+SP還是SP+E,沒人能攔住赤,三秒恢復(fù)脫戰(zhàn)狀態(tài),460移速沒人追的上

潛能選擇

6級:第一順位煉金,其次戮心,其他不建議

煉金收益可以保證你無論戰(zhàn)場局勢怎樣都可以保證自身屬性可以壓制對面后排,而戮心就要求玩家對自身操作有足夠自信(反正我玩了300局沒這個自信,歡迎dalao打臉)來規(guī)避對方傷害輸出技能;至于黯星,這是個高亮的光環(huán),不適合刺客,因為一旦對方發(fā)現(xiàn)你腳下有個紫色光環(huán),就可以判定你周圍沒有隊友,從而被集中火力擊殺

11級:第一順位魂祭,第二順位逢源,其他不建議

一般11級就是局勢分水嶺了,如果這時候自身收割能力足夠的話,魂祭收益極高;如果這時候?qū)Ψ角芭泡^多,很難去繞后,或者繞后擊殺完成后,很難脫離戰(zhàn)場,這時候逢源的收益就會體現(xiàn)出來,20%的攻速加成,你能把對面前排平A一路揍到死都沒法還手

16級:第一順位狂怒,第二順位滅殺,其他不建議

狂怒在自身有兩件暴擊裝備時收益極高,至少可以提升25%的暴擊傷害,而面對對方后排,暴擊數(shù)值絕對夠用;而滅殺的效果更偏向于面對對方前排,畢竟對方后排怎么殺都可以,一旦殺完后排之后,赤就變得很自由,去抓誰都可以



場外裝備推薦
赤的技能如果想完美接R,那么必須要保證自身5%的攻速,也就是說至少要帶一個T1武器或者衣服
武器:T1,5%攻速滿足基礎(chǔ)的接R需求,但是對方如果做極地寒霜就要另外考慮了
手套:第一選擇T3,成長暴擊來防止面對對方前排韌性高的無力,第二選擇T4,4點回血保證自己前期可以在殘血逃生后不會太過依賴回城從而保證前期經(jīng)濟(jì)發(fā)育,第三選擇T1,赤是個爆發(fā)型刺客,也就是說要求很高的暴擊,這點我們可以從場內(nèi)找回平衡,從而增加暴擊傷害
衣服:第一選擇T3,滿足基礎(chǔ)血量成長,第二選擇T1,提升攻速,滿足基礎(chǔ)接R的需求
褲子:第一選擇本源,提升MR攻速,且基礎(chǔ)護(hù)甲屬性高,第二選擇T3,護(hù)甲成長,第三選擇T2,提升技能傷害
鞋子:第一選擇本源,95移速配合專屬SP加成讓你想去哪就去哪,第二選擇T1,增加5%CD
項鏈:唯一選擇T4,本源收益加成不實用,不建議
戒指:特種Q+ML成長傷害
耳環(huán):特種E+MR成長傷害
手鐲:特種R成長傷害
消耗品:銳眼藥劑+噴射加速器,首先赤對攻擊需求并不是很高,但相當(dāng)于綠色40點暴擊加成藥水,銳眼的攻擊收益更高,雖然三條臨時屬性數(shù)值都不高,但是這三條屬性都是赤所需求的,特種加速鞋在面對極地寒霜情況下可以保證屬性不落下風(fēng),保證R的銜接

場內(nèi)注意事項
赤是一個高爆發(fā)型刺客,這就限制了赤作為一個刺客的生存能力,雖然赤的生存能力很強(qiáng),脫戰(zhàn)很簡單,但這依舊不是赤可以選擇正面剛前排的理由,所謂前排指的是可以正面突進(jìn)直接打臉的英雄,赤強(qiáng)行打正面能力不是沒有,但是相對于當(dāng)前版本的主流前排(獅子,小丑等),只能說是弱的可憐,既然是刺客,那么就是一個側(cè)方切入戰(zhàn)場,先手開團(tuán)不是你關(guān)注的,但是如果對方選擇正面開團(tuán)沒有給你機(jī)會繞后,那么這場團(tuán)可以選擇不打,玩刺客就是要冷靜,隊友死光了跟你沒關(guān)系,找機(jī)會切入才是你的關(guān)注點

版本建議
不只是S2,熾魂賽季版本就早已經(jīng)砍了不止一刀全民護(hù)甲,這次休賽期更是砍了一刀所有人的場內(nèi)護(hù)甲,也就是說相對刺客而言,正式進(jìn)入高暴擊高破甲的刺客戰(zhàn)區(qū),最受增益的就是赤為首的爆發(fā)型刺客

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