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監(jiān)督久保亞美香談原創(chuàng)動畫《URAHARA》:沒有黑色的世界

2017-09-20 16:58 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:鉆石

封面:《URAHARA》

即將于今年10月播出的原創(chuàng)電視動畫《URAHARA》監(jiān)督由久保亞美香擔任,這也是這位活躍于動畫短片和廣告動畫領(lǐng)域的動畫人第一次出任商業(yè)動畫監(jiān)督。今年8月份于美國舉辦的Crunchyroll Expo期間,久保監(jiān)督接受了Anime News Network采訪,內(nèi)容日前刊登在其網(wǎng)站上,前半部分主要回顧她十年的動畫短片生涯,之后分享了本片制作過程中的一些消息。

原文鏈接:Interview: Amica Kubo(http://www.animenewsnetwork.com/interview/2017-09-13/amica-kubo/.120872)

久保亞美香監(jiān)督

談到最早是怎么對動畫產(chǎn)生興趣的,久?;貞浾f大學期間上了一門跟動畫有關(guān)的課程,發(fā)現(xiàn)制作動畫樂趣十足。當時憑借著自己僅有的能力,久保嘗試了各種各樣的項目,甚至大一到大三期間進入游戲公司任天堂實習,參與了許多游戲的設(shè)計工作,后來還參加了電影項目。由此久保愛上了親自做設(shè)計。

之后,久保開始自主制作短片動畫。大四那年久保制作的一部短片獲得了一些獎項,畢業(yè)后她順理成章作為自由動畫制作者活動。這樣一來做動畫變成是工作了,不能像學生時期那樣隨性而為,因此一開始有些困擾,兩三年后才習慣如此。從那時候到現(xiàn)在已經(jīng)十年了,如今久保不再把做動畫視為工作,而是生活的一部分,但這也意味著生活的時時刻刻都有工作形影相隨。

這期間值得一提的是久保創(chuàng)辦的短片動畫展示網(wǎng)站tampen.jp(tampen即日語短編的羅馬音)。久保自己在短片動畫領(lǐng)域耕耘多年,熟知和主流動畫行業(yè)比起來這個領(lǐng)域微乎其微,就算自己的作品在電影節(jié)展映或者拿了獎也不會上新聞。久保想要讓民眾更加熟悉短片動畫的世界,讓更多的獨立藝術(shù)家為人所知,于是創(chuàng)辦了tampen.jp網(wǎng)站,在上面分享精彩的短片作品,吸引更多關(guān)注。

十年后的現(xiàn)在,久保監(jiān)督終于第一次負責商業(yè)動畫項目。和短片動畫比起來,商業(yè)動畫可以做的事情更多,久保監(jiān)督可以自己決定角色和概念要怎么樣。如前文所述,久保是喜歡自己動手設(shè)計的人,幾乎所有《URAHARA》片中會出現(xiàn)的內(nèi)容,從角色外表和衣著到室內(nèi)裝飾,乃至片中色彩和背景美術(shù),久?;旧先窟^目了。動畫角色雖然不是久保自己設(shè)計的,但久保能夠刻畫挖掘這些人物,這其中有著和商業(yè)廣告項目不一樣的享受。本片有許多經(jīng)驗豐富的業(yè)界人士參與,久保監(jiān)督從他們身上學到許多,也很開心能和行家共事。

久保監(jiān)督此前負責過不少商業(yè)廣告短片,這些項目大多周期短,一周就做完;還有一些綜藝節(jié)目的開場動畫,常常是到了最后關(guān)頭才把活分配到她手上,比如三天就要做出成品。雖說時間如刮風一樣飛逝,但來得快去得快的項目里久保感到別有樂趣。而到了本次原創(chuàng)電視動畫企劃,足足有兩年的時間慢慢打磨,對久保來說也有其困難之處。

接著談到《URAHARA》的企劃細節(jié)。這個原創(chuàng)動畫企劃最早源自業(yè)余同人畫師田中麥為原宿一家名為PARK的御宅風服飾店設(shè)計的三位形象人物,后來這個形象被歐美動畫網(wǎng)站Crunchyroll的編輯Patrick Macias相中,他和田中麥合作推出了半文半圖的漫畫作品《PARK Harajuku: Crisis Team!》在Crunchyroll在線連載。

PARK官方網(wǎng)站截圖
在Crunchyroll連載的半文半圖漫畫

《URAHARA》就是由此衍生出的原創(chuàng)動畫企劃。雖說已有漫畫在前,但久保監(jiān)督還是和本片系列構(gòu)成高橋奈津子老師一起花了一年半的時間雕琢細節(jié)撰寫故事,而且?guī)缀跛械脑O(shè)計也是從頭開始的,并沒有因為存在漫畫版就簡單許多。至于久保監(jiān)督自己加入企劃的契機,則是此前在丹麥一個創(chuàng)意培訓課程期間結(jié)識了白組的制片人田中尚美女士,后者在企劃時想要尋找一位了解卡哇伊時尚風格的女性監(jiān)督,便聯(lián)系了久保。

在久??磥恚琍atrick撰寫的文字對女孩子內(nèi)心刻畫細膩,絲毫不像出自男性筆下的故事,他的文本富含韻味,和田中麥作畫的美妙背景搭配起來令人心情愉悅。而談到如何在動畫里表現(xiàn)漫畫里的風格,久保監(jiān)督表示特別想抓住麥醬(久保對田中麥如此稱呼)的想法,尤其是麥醬“粗糙”的線條風格。在日本動畫中,如原作漫畫一樣粗糙的線條基本上是不行的,線條必須連起來才行,所以很難在動畫中表現(xiàn)麥醬的畫風,但久保想盡力做到。還有就是色彩也是基于麥醬的漫畫設(shè)計的,漫畫里充滿明亮的顏色,看不到一點黑,所以制作動畫時決定全片不使用黑色,就算是地下這樣的昏暗場景,也會以深藍色之類的代替。此外,麥醬繪制的背景里總是有通常來說不會存在的小物件,而這些不是隨便誰都能畫得來的,對動畫制作方來說是個大難題。久保監(jiān)督想要盡量展現(xiàn)這些可愛的細節(jié),但這樣對于動畫來說負擔實在太重,所以不能每個鏡頭都還原,只能在能力所及范圍內(nèi)把可愛的背景展現(xiàn)做到最好。

最后,久保監(jiān)督分享了她對日本動畫業(yè)界未來的看法。她認為未來五到十年,動畫業(yè)界會全面數(shù)碼化,至少她希望如此。在《URAHARA》的制作過程中,剪輯、音效部分已經(jīng)數(shù)碼化多年了,其他環(huán)節(jié)數(shù)碼化程度也在逐漸提升,但就是在作畫部門,動畫師還在紙上作畫。她所指的是五十歲上下的動畫師,這些人會在自己家里作畫,而制作進行會上門回收,夜以繼日,甚至盛夏時候也不休息,跑得滿頭大汗。久保監(jiān)督不禁想問如果數(shù)碼化的話不是方便得多,但就是有許多資歷老畫得好的動畫師不想用數(shù)碼工具。不過數(shù)碼作畫的話需要的技能并不一樣,所以久保也能理解。但久保認為十年后一定會有所進步;現(xiàn)在也有很多公司已經(jīng)全盤數(shù)碼化,未來應該會有更多這么做的公司。

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