絢麗寶石,雕琢而成——《寶石之國(guó)》為什么選擇了3D制作?

戰(zhàn)斗,成長(zhǎng),友情。
——這是寶石們堅(jiān)強(qiáng),脆弱,又美麗的戰(zhàn)斗故事。
封面圖來自《TV動(dòng)畫寶石之國(guó)》官方推特帳號(hào)頭圖。
本篇專欄不涉及任何劇透,但必要的世界觀介紹和作品畫面對(duì)比不在此列。
《寶石之國(guó)》是由漫畫家市川春子于2012年11月開始在講談社《月刊Afternoon》上連載的長(zhǎng)篇漫畫作品,目前已出版七卷單行本。該作描繪了一個(gè)遙遠(yuǎn)的未來世界。傳統(tǒng)上的生物圈經(jīng)過六次流星沖擊,已經(jīng)完全絕滅。海底的微小生物通過吞噬無機(jī)物逐漸聚合,經(jīng)過歲月的切磋琢磨,結(jié)合排列,形成了擁有 “寶石”身體的人形生物(寶石の體を持つ人型の生物が生まれた)。與此同時(shí),來自天上的“月人”不斷對(duì)寶石們發(fā)動(dòng)攻擊,企圖狩獵他們作為裝飾品。“寶石”與 “月人”就這樣不斷進(jìn)行著戰(zhàn)斗。該作世界觀獨(dú)樹一幟,想象力之奇堪稱一絕,隨后獲得《這本漫畫真厲害!2014年》男生編第十名,系列累計(jì)發(fā)行數(shù)已經(jīng)突破了140萬部。
2017年5月19日,TV動(dòng)畫制作企劃發(fā)布,并于2017年10月7日,國(guó)慶的尾聲,登陸bilibili。如果你喜歡這部動(dòng)畫,請(qǐng)點(diǎn)擊追番,并在手機(jī)端評(píng)分。點(diǎn)擊觀看番劇

這顆行星曾經(jīng)六次迎來流星
六次殘缺
形成了六個(gè)月亮
所有生物逃入海中
貧瘠的海邊出現(xiàn)了能適應(yīng)不毛之地的生物
當(dāng)月亮再次只剩下一個(gè)的時(shí)候
繁榮的生物中
沒能逃走,沉入海底的那些
被棲息于海底的微小生物吞噬
變成了無機(jī)物
經(jīng)過漫長(zhǎng)的歲月 有序排列 變成結(jié)晶
再次被沖上海灘
這便是——
我們
————《寶石之國(guó)》漫畫 第一話 磷葉石
注:動(dòng)畫第二話對(duì)該介紹臺(tái)詞略有修改。
2D還是3D?跨越四年的兩版《寶石之國(guó)》動(dòng)畫
打開《寶石之國(guó)》的動(dòng)畫,首先映入觀眾眼簾的,就是極具特色的CG畫面。這是一部3D動(dòng)畫。在被傳統(tǒng)手繪占據(jù)主流的日本動(dòng)畫界,全3D動(dòng)畫是較為罕見的。為什么選擇了CG制作而不是傳統(tǒng)手繪?這就要從《寶石之國(guó)》的制作背景說起。

《寶石之國(guó)》TV動(dòng)畫版由Orange負(fù)責(zé)制作,這是一家成立于2004年5月1日,致力于制作CG動(dòng)畫的動(dòng)畫制作公司?!秾毷畤?guó)》也是Orange公司第一部獨(dú)立承接制作的作品。2014年,日本著名電影制片企業(yè)東寶向Orange提出了《寶石之國(guó)》的動(dòng)畫企劃。這對(duì)Orange來說是一次機(jī)遇,也是巨大的挑戰(zhàn)。正如本作制作人之一,同時(shí)也是CG組總指揮的井野元英二先生所說:
“要做全CG,就要掌握和作畫動(dòng)畫不同的專業(yè)知識(shí)。正如公司內(nèi)一致認(rèn)為的那樣,為了不走彎路,制作也好美術(shù)也好攝影也好CG也好這些知識(shí)全都要掌握才行。”(出自《CGWORLD》2017年11月號(hào))

本作監(jiān)督為京極尚彥,SUNRISE(日升集團(tuán))負(fù)責(zé)CG制作的D.I.D工作室出身,師從菱田正和,多受其提攜。在2010年《LoveLive!》的1stPV開始就擔(dān)任《LoveLive!》系列動(dòng)畫的監(jiān)督職位,包括TV動(dòng)畫版,劇場(chǎng)版,以及所有曲目的Live部分的分鏡和演出。可以說是日升CG動(dòng)畫的一員老臣。

從制作背景上來看,《寶石》從企劃階段就確定好了要做3D動(dòng)畫。不過實(shí)際上,《寶石之國(guó)》并非沒有出過2D手繪動(dòng)畫。2013年,《寶石之國(guó)》在講談社旗下單行本專刊《AfternoonKC》上,發(fā)售了單行本第一卷。為了宣傳漫畫,特意制作了全動(dòng)畫PV。

“在遙遠(yuǎn)的未來,我們成為了「寶石」”
監(jiān)督/分鏡/演出 大橋明代(《櫻花樹下的時(shí)間膠囊》監(jiān)督)
角色設(shè)計(jì)/作畫監(jiān)督/原畫 加納綾(《地上最強(qiáng)新娘》作畫監(jiān)督)
從這跨越了四年的兩部動(dòng)畫的對(duì)比中,可以對(duì)3D和2D的畫面差別與特征有一個(gè)直觀感受。2017年動(dòng)畫版(以下簡(jiǎn)稱“TV版”)截至發(fā)稿時(shí)已經(jīng)更新到了第四話,而2013年P(guān)V版中僅僅給出了第一卷幾個(gè)關(guān)鍵故事的鏡頭,因?yàn)槭菃涡斜镜谝痪淼男麄?,故事的進(jìn)度只到了相當(dāng)于動(dòng)畫第三話《變化的磷》部分,前后不過數(shù)秒。首先還是要承認(rèn),PV版對(duì)辰砂出手為磷擋下月人箭雨的畫面的還原更為到位:漫畫版里,月人的弓箭是瞄準(zhǔn)磷集中射出,略微呈一個(gè)錐形;而在TV版中,月人的箭雨則是平行射下的。



當(dāng)然這些細(xì)枝末節(jié)并不能反映《寶石之國(guó)》選擇3D制作的真正原因。對(duì)于使用2D還是3D,京極監(jiān)督給出了自己的答案:
“在接手《寶石之國(guó)》企劃而拜讀原作的時(shí)候,它給了我一種極強(qiáng)的平面性的觀感,當(dāng)然考慮過手繪的方案。然而,要把這樣充滿雕刻感的平面性搭建組合起來,無論怎么努力去畫成動(dòng)畫,我想還是難以企及原作的筆力。在動(dòng)畫化的過程中,我們想要加入一些市川老師的原作中所不具備的要素,而使用3DCG來制作寶石質(zhì)感就是一條可行之路。”(出自《月刊MdN》2017年11月號(hào) 對(duì)京極監(jiān)督的訪談)
可見,問題就出在《寶石之國(guó)》的原作漫畫上。市川春子成為漫畫家之前,供職于設(shè)計(jì)公司,因向往“企劃,編輯,設(shè)計(jì)全部由自己一人完成的樂趣”而選擇了成為漫畫家。對(duì)于她成為漫畫家的始末,以及她的創(chuàng)作歷程,我們?cè)谙缕趯谥性僭敿?xì)介紹。總之,她的作品因她獨(dú)特的審美和設(shè)計(jì)風(fēng)格而具有高度的藝術(shù)感和凝練的雕刻感。乍看之下,原作漫畫雖然作畫較為簡(jiǎn)潔甚至偏向抽象,但畫面中的信息密度并不低,這種充滿平面純色和簡(jiǎn)筆畫的作畫方式與常見漫畫大異其趣,也給動(dòng)畫化帶來了不小的困難。

同時(shí),因?yàn)椤皩毷钡慕巧O(shè)定,寶石碎裂效果,橫切面的表現(xiàn)和碎片的表現(xiàn),光的反射透射的作畫也必不可少。這就對(duì)作畫提出了更高的要求。例如,寶石們復(fù)雜的發(fā)色表現(xiàn)。以鉆石為例:



尤其是繁復(fù)的角色頭發(fā)在肩膀上的投影的顏色,2013年P(guān)V版做了十分夸張的手繪處理。然而,雖然對(duì)原作來說是不錯(cuò)的還原,但仍然缺乏寶石真實(shí)的透光感和質(zhì)感。


另外,碎片的作畫也過于復(fù)雜。上映于1987年的動(dòng)畫電影,由GAINAX制作的《王立宇宙軍》,可說是傳統(tǒng)手繪表現(xiàn)碎片效果的經(jīng)典名篇。然而這部作品所付出的成本,可能已經(jīng)完全超越了一部TV動(dòng)畫所能承載的極限。對(duì)傳統(tǒng)手繪來說,大量碎片如果算在作畫中的話,無異于噩夢(mèng)。


如何將這樣一部作品制作成令觀眾滿意的動(dòng)畫?原作漫畫的風(fēng)格高度平面化,甚至可以說那正是原作的魅力所在。但對(duì)于畫面,京極監(jiān)督和Orange團(tuán)隊(duì)還是選擇了使用3DCG,從極端的平面走向極端的立體。瞄準(zhǔn)了寶石們的“質(zhì)感”——這也是原作中雖然有所表現(xiàn),但高度抽象甚至直接省略的部分。
在PV版中,寶石質(zhì)感使用了繪制明顯光暈和高光的形式來表現(xiàn)。而真實(shí)的寶石的質(zhì)感需要體現(xiàn)極度復(fù)雜的反射和折射,同時(shí)需要兼顧頭發(fā)的柔軟和隨風(fēng)擺動(dòng)。以主角“磷葉石”為基準(zhǔn),這個(gè)技術(shù)攻關(guān)花費(fèi)了制作組一年以上的時(shí)間。最終得到的效果,視覺特效藝術(shù)組組長(zhǎng)山本健介說:“看上去非常復(fù)雜,其實(shí)構(gòu)造相當(dāng)簡(jiǎn)單?!笨梢哉f是“大道至簡(jiǎn)”了。

有了磷葉石的成功經(jīng)驗(yàn),后續(xù)的工作才得以繼續(xù)開展。制作相關(guān)的細(xì)節(jié)部分,可以參考Anitama翻譯自《CGWORLD》的文章:


最后,以京極監(jiān)督訪談中的話結(jié)尾:
“寶石的質(zhì)感表現(xiàn)是我們最下力氣的部分,我們抱持著如果觀看的諸位不能覺得‘寶石真是好看’就全無意義的心態(tài)在用心制作,如果大家覺得我們做的寶石很漂亮,那就太好了。所有角色全部使用3DCG制作,就是要達(dá)到傳統(tǒng)作畫絕對(duì)無法做到的效果才行。”
向本作的制作者,致以最崇高的敬意。
文/ 終路之零
特別鳴謝/ 東鄉(xiāng)一二三