LOL:10年前的英雄聯(lián)盟,這些畫面還有多少玩家記得?

偶然的機會,翻到了S1賽季時的英雄聯(lián)盟官網,那是2009年英雄聯(lián)盟剛剛進入國服時的場景,一些非常古老的畫面相信也沒有太多人記得了,從S1賽季開始玩的小伙伴估計也都棄游了,能堅持下來的,都是元老級玩家(比如某皮)
最早時期的英雄聯(lián)盟只有40位英雄,這40位英雄也是聯(lián)盟最早推出的英雄了,當初S1賽季用滑板鞋上王者的梗讓人笑掉大牙,這里的圖標也是最古老的圖標,不知道有多少位小伙伴還記得,最早的年代,瑞茲叫流浪法師,小法叫星體禁錮師,提莫叫偵察兵,庫奇叫空軍上將,后來,這些英雄的稱號都給改了,就是我們現(xiàn)在看到的樣子。

最早的召喚師技能比現(xiàn)在多,有多少小伙伴還記得戰(zhàn)爭圖騰(召喚一個擁有200+25x英雄等級的戰(zhàn)爭圖騰,它能提升周圍友軍30%的基礎攻擊力和15+1.5x英雄等級的生命恢復,持續(xù)15秒),強化要塞(使所有友軍炮臺變成無敵狀態(tài),并且提高它們100%的攻擊速度,持續(xù)7秒。)這些召喚師技能的效果?

裝備經過了很多版本的迭代,古老時期保留下來的裝備也沒有多少了,多少都有一些修改,小伙伴們應該還記得一些被取消的裝備吧,比如冥火,阿塔瑪之戟,自然之力,綠手這些,但是,激活寶匣這件裝備有多的人記得?這可是S1賽季的輔助神裝、

還有就是讓無數(shù)玩家都感覺頭大的天賦系統(tǒng),最早時期這個天賦還比較研究了挺長時間,后來又出了符文系統(tǒng),那就更復雜了,最早時候的天賦系統(tǒng)加成也比較高,有些甚至是比較變態(tài)的天賦,主要是因為當時的游戲平衡并沒有做的太好,導致了一些英雄使用特定的天賦之后,可以接近于無敵的狀態(tài),S1賽季也是英雄聯(lián)盟BUG飛起的一個賽季。

回頭想想,英雄聯(lián)盟進入國服都快10年了,10年里游戲的主流玩法沒變,不過界面,道具,英雄,游戲機制等變化非常大,真正熱愛這款游戲的玩家,直到現(xiàn)在也對這款游戲抱有極大的熱情,10年,對一個人來說,不容易,對于一款游戲來說,更不容易。