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帝國時代4第五季平衡與修正2023.6.16

2023-06-16 13:13 作者:快樂小小熊貓頭  | 我要投稿

機翻官網(wǎng)加手動修改。(我就不復制廢話了,忽略我認為是廢話的廢話。重點我已加粗標明,看煩了可以直接跳過看粗體字。)


三張新地圖:


黃金高地:對立的派系定居在閃耀著金色光芒的懸崖下,遠處是肥沃的池塘。

遷徙:雖然最初是安全的,但玩家必須盡快遷移到更繁榮的土地以獲得空間和資源。

火山島:石頭散落在淺灘上,這座曾經噴火的山已經長滿了茂密的植被,現(xiàn)在等待著被征服。

團隊語音聊天


與您的朋友一起制定策略,使用新的團隊語音聊天!或者使用語音轉文本功能更輕松地向團隊發(fā)送通信!

一般性變化和錯誤修正


修正了當連接到現(xiàn)有的石墻時,能夠通過石塔建造石墻。
修正了一個罕見的情況,即防御性建筑會停止對范圍內的可見目標進行射擊。
通過更新用戶界面來提高圣地周圍的能見度,以防止單位被阻擋在玩家的視野之外。
當駐扎到后面的建筑時,樹木不再阻擋光標。
修正了一個錯誤,即當建筑物被放置在樹上時,散兵游勇有時不會被移除。
村民現(xiàn)在可以正確地將武器從彎刀切換為刀。
作為對之前健康條設置優(yōu)化工作的后續(xù)修復,野生動物健康條得到了改進,以更好地反映玩家的期望。
當健康條設置=始終打開時:
敵對的野生動物健康條保持可見(野豬和狼)。
非敵對的野生動物健康條保持隱藏,直到被損壞或被選中。(綿羊、牛和鹿)。
修正了一個問題,即小地圖的部分內容在旋轉后無法點擊。
生產聲音現(xiàn)在在所有地標中都能發(fā)揮作用。
排名賽季的名稱現(xiàn)在已經本地化了。
修正了mods上長的勝利條件描述會阻止玩家改變勝利條件選項的問題。


貿易更新


現(xiàn)在,每當商人接觸到貿易站或市場時都會得到黃金,而不是在旅行結束時。因此,你將有效地獲得更多的黃金,但每次商人到達時獲得的黃金較少。這也意味著,當你的貿易線受到攻擊時,就不需要進行微觀管理了。只需在市場上點擊右鍵,他們就會回去交易,而不必擔心被攜帶的黃金丟失。

"設置主市場 "按鈕已被刪除,取而代之的是 "重新開始交易 "按鈕。交易員現(xiàn)在總是記住他們最后所在的市場,并根據(jù)這個距離計算收入。重新開始交易使商人在被轉移或駐扎后恢復他們的路線。

PS:即,商人身上不帶錢,而是根據(jù)路過的兩個市場的距離直接結算?

平衡與游戲性變化(所有文明)


新的望遠鏡技術:
可從帝國時代的馬廄中獲得。
增加了偵察兵的視線。
偵察兵不再隨著玩家年齡的增加而獲得額外的視線。
由于阿巴斯王朝、中國、德里蘇丹國和馬里人都有獨特的馬廄,所以間諜眼鏡有獨特的可重新設置的熱鍵。


前哨地標(烈日甕城、克里姆林宮和撒哈拉貿易網(wǎng))不能在敵方地標城鎮(zhèn)中心的8塊瓷磚內建造。


輕量級橫梁:
成本從100木/225金提高到300木/400金。
蒙古人的改良型輕質橫梁的成本從325石提高到700石。
研究時間從45秒增加到60秒。
德里蘇丹國的研究時間從585秒增加到780秒。

帕利塞德門的生命值從1500降低到1250。

站在閑置攻擊力的城墻上的單位將不再離開安全的城墻來追擊敵方單位。

所有防御性建筑的攻擊范圍現(xiàn)在都可以在被選中時被任何玩家看到。

僧侶現(xiàn)在可以在巡邏時治療附近任何受傷的友軍單位。

治愈和鼓舞能力現(xiàn)在可以從指揮卡中排隊。


海軍更新(所有文明)


裝甲船體技術:
成本從200食物/500金幣降低到150食物/350金幣。
研究時間從45秒減少到30秒。
德里蘇丹國的研究時間從225秒減少到150秒。
在攻擊移動命令下的海軍艦艇現(xiàn)在會在摧毀目標后繼續(xù)沿最短路徑前往目的地。


箭形船現(xiàn)在可以正確地瞄準敵方船只的中心,這改善了箭形的視覺效果,并能更好地傳達出它們擊中或未擊中的情況。
弓箭手艦現(xiàn)在可以正確地瞄準并射擊近在咫尺的敵方單位。
將春秋戰(zhàn)艦對建筑物的獎勵傷害從45提高到55。
開發(fā)者注:當看這個單位對碼頭的傷害與它的資源成本相比,時間太長了。我們增加了獎勵傷害,以使春秋戰(zhàn)艦更快地摧毀所有建筑物。

特定文明的變化


阿巴斯王朝


武士

單位改名為Ghulam。古拉姆?
這個可怕的戰(zhàn)士擁有強大的雙倍攻擊力,可以擊穿無甲單位,但對敵方的騎士和武裝人員則不太有效。這個改動很有趣。
快速連續(xù)進行兩次攻擊。
攻擊力從12/14降至10/12。
攻擊速度從1.38改為1.13(完全雙擊為1.63)。
成本從100食物/20黃金增加到120食物/30黃金。
移動速度從1.12提高到1.19。
生命值從155/180增加到195/225。
訓練時間從22.5秒增加到26秒。
沖鋒攻擊時造成15點傷害。武士沖鋒?

智慧宮:

糾正了幫助文本中提到的Proselytization而不是Faith。
保存知識的技術:
更新了幫助文本,以反映出該獎勵也適用于前進的時代。
修正了一個前哨站受到影響的問題。
駱駝騎士的成本從180食物/60黃金改為160食物/30黃金/30木材。
開發(fā)者注:我們希望提高這一單位的總體成本效益,并降低食物成本,以便更容易地將其納入生產周期。

刪除了駱駝弓箭手的長時間射擊延遲。
開發(fā)者注:每秒的傷害保持不變,但現(xiàn)在更容易風箏和微觀單位。

駱駝騎手盾牌和駱駝騎手護具技術現(xiàn)在是層級升級,并在馬廄共享同一個用戶界面插槽。
駱駝騎手盾牌:
成本從100食物/250黃金降低到75食物/200黃金。
研究時間從60秒減少到45秒。
柚木桅桿技術:
成本從100木材/150黃金降低到75木材/125黃金。
從城堡時代移至封建時代。
研究時間從30秒減少到20秒。
不再是+10%的移動速度,現(xiàn)在為軍用船只增加+10%的HP。
伊瑪目:
為單一目標的轉換創(chuàng)造了一個更微妙的、縮小版本的轉換聲音。
升級后的伊瑪目將不再嘗試轉換已被轉換的敵人。



中國


可重復使用的木桶被重新制作成額外的木桶。
不再降低 "蜂巢 "的成本。
蜂巢的每輪發(fā)射可獲得+1支額外的火箭箭。
成本從150木/350金提高到200木/500金。
mmp


翰林院和靈道地標現(xiàn)在是存放稅地點。
太陽之城地標(Barbican of the Sun):
不能在敵方地標城鎮(zhèn)中心的8格內建造。
諸葛怒的成本從20食物/30金/30木調整為30食物/20金/30木。
開發(fā)者注:我們希望對制造諸葛亮的玩家征收更高的糧食稅,這樣他們就不得不冒險去地圖上,或者為農場過渡投資木材。我可太高興了。

擲彈兵
傷害從13下降到10。
傷害類型從遠程攻擊改為攻城(無視護甲)。擲彈兵的時代又回來了!
對建筑物的獎勵傷害從65降低到20。
火長矛:
火炬的傷害從36/40降低到30/34。
糾正了重裝演習中顯示不正確數(shù)值的問題。
宮殿守衛(wèi)的成本從100食物/20金幣提高到100食物/25金幣。???


德里蘇丹國


騎士

改名為加齊突擊者
在戰(zhàn)斗中使用狼牙棒。
費用從100食物/20木材增加到110食物/30木材。
HP從125/155/180增加到140/180/200。
傷害從9/11/13提高到12/15/18。
獲得+2/3/4對重型的獎勵。
攻擊速度從1.88改為2.0。
訓練時間從22.5秒增加到25秒。

防御者地標的復合體:
幫助文本現(xiàn)在澄清了技術繞過年齡要求。
信仰之穹頂?shù)貥耍?/strong>
幫助文本已更新,以反映該地標可作為清真寺。
文明描述現(xiàn)在說明了他們的漁船有+50%的HP獎勵。
大象:
雖然大象和船一樣大,但它們不再受到船塢放置的箭的攻擊。
更新了大象的目標優(yōu)先級,使其更喜歡單位而不是建筑。
戰(zhàn)象:
攻城牙武器被移除,現(xiàn)在使用近戰(zhàn)牙來對付建筑物。
舊的:攻城獠牙,100攻城+100對建筑,5.75攻擊速度(34傷害)。
新的:近戰(zhàn)長矛,50近戰(zhàn)+45對建筑,2.75攻擊速度(34點傷害)。
塔象:
去掉了攻城獠牙武器,現(xiàn)在用近戰(zhàn)獠牙對付建筑。
舊的:攻城獠牙,100攻城+50對建筑,5.75攻擊速度(26點傷害)。
新的:近戰(zhàn)獠牙,30近戰(zhàn)+40對建筑,2.75攻擊速度(25點傷害)。
糾正了塔象的騎手跳過燃燒箭類的問題。
為受狂熱影響的單位添加了用戶界面BUFF圖標。
在循環(huán)選擇建筑時,學者將不再被首先選擇。
圣堂科技的金幣收入獎勵從50%減少到25%。
開發(fā)者注:圣地可以創(chuàng)造出非常二元的游戲,即德里玩家擁有三個圣地并擁有巨大的優(yōu)勢,或者沒有圣地并遠遠落后。我們減少了這種力量上的差距,并給他們提供了加西突襲者,以在封建時代創(chuàng)造一個更平衡的力量曲線。


英國


營火能力:
從長弓移到武士處。
不再需要研究。
部署需要花費25根木材。
在任何時候最多可以部署5個營火。
篝火不再提供治療,現(xiàn)在為該地區(qū)的單位提供+30%的視距增加。如果附近沒有單位,它們也會提供一些自然視距。
開發(fā)者注:篝火能力沒有得到很好的使用,我們想用一種新的能力來振興文明,幫助核心名冊發(fā)光發(fā)熱。這個能力不是提供原始力量,而是有多種有趣的偵察潛力,比如放在隱身森林或高大的地形上,可以進一步增強偵察兵的能力。請注意,這些篝火也是可以被敵人攻擊的,而且只有一個健康值,所以它們最好作為戰(zhàn)略時間使用。

列王修道院地標
為國王加冕的費用從150食物/150黃金降至100食物/100黃金。
在國王身上增加了一個 "王者風范 "的能力按鈕,你可以懸停查看治療光環(huán)的范圍。
國王現(xiàn)在可以用光環(huán)治療自己了。這么顯然的設定您們用了一季才意識到?


修正了一個關于王者風范光環(huán)半徑的錯誤,使之與預期的大小一致。
先鋒戰(zhàn)士的近戰(zhàn)護甲從3降至2。
村民狩獵弓的射程從2.875瓦增加到5瓦。
鎧甲技術的成本從100食物/250金幣提高到150食物/350金幣。
懷恩古德步兵現(xiàn)在對帝國時代的單位具有適當?shù)幕鹁鎮(zhèn)Α?br>

法國


hulk改名為warcog。
保留了+1穿刺裝甲(當前)。
成本從120食物/200木材/30黃金降至85食物/200木材/30黃金??偝杀緦嶋H上減少了10%的資源,但只在食物中實現(xiàn)。


新的商人公會技術:
在帝國時代可用。
成本為200食物/500黃金。
活躍的商人每6秒產生1金。
這???

受法國經濟技術折扣的影響。

可在皇家學院獲得。


長炮技術:
火藥船的傷害獎勵從+10%提高到+15%。
現(xiàn)在也增加了獎勵傷害。
移至帝國時代。
成本從150木/350金提高到200木/500金。

添加到皇家學院的地標

當帕維茲部署時,阿爾巴萊塔獲得+1射程。修正了一個錯誤,即激活后移動會忽略能力的冷卻時間。帕維茲現(xiàn)在可以在石墻上激活。
軍事學院現(xiàn)在提高了炮兵學院單位的生產速度。
糾正了堡壘的幫助文本中的法國影響力獎勵值從25%改為20%。


神圣羅馬帝國


虔誠和懺悔技術:
祈禱術已從游戲中移除,并合并到奉獻術中。
虔誠現(xiàn)在提供+10%的資源收集和+25%的建造速度,而不是僅僅+15%的建造速度。

糾正了弗倫斯堡大宮殿奇跡在受到斯瓦比亞宮殿地標的影響時無法使用緊急維修的問題。
碼頭被摧毀時,遺物現(xiàn)在會被彈出。


馬里人


女獵手堡壘的地標:
現(xiàn)在正確地擁有5個火力護甲。
徘徊的隱身光環(huán)從10秒增加到30秒。
法林巴駐軍地標列車速度降低10%:
弓箭手、東索和穆索法迪戰(zhàn)士的訓練時間從22秒增加到24秒。
標槍投擲者的訓練時間從33秒增加到37秒。
穆索法迪炮手的訓練時間從52秒增加到57秒。
格里奧特-巴拉地標:
節(jié)日持續(xù)時間從30秒增加到60秒。
節(jié)日冷卻時間從60秒減少到30秒。
撒哈拉貿易網(wǎng)絡地標:
不能在敵方地標城鎮(zhèn)中心的8塊瓷磚范圍內建造。
戰(zhàn)士偵察兵:
在封建時代和城堡時代,戰(zhàn)士偵察兵的再生能力從2.0降低到1.5。
帝國時代,戰(zhàn)士偵察兵的再生能力從2.0提高到2.5。
封建時代的移動速度從1.88降低到1.75。
城堡時代的老兵升級版現(xiàn)在對遠程單位給予+100%的額外傷害。
牛群:
村民的牛群采集率從每秒0.9個食物降低到0.81個。
食物采集技術現(xiàn)在適用于駐扎在牧場的牛的被動收入。
修正了一個錯誤,確保牛群有一個顯示,告知玩家用戶可以擁有的牛群數(shù)量是有限制的。
開發(fā)者注:牛群的變化旨在推動玩家在游戲中期和后期將牛群駐扎在牧場。

獨木舟戰(zhàn)術技術:
成本從100木材/250金幣降低到50木材/125金幣。
研究時間從30秒減少到20秒。
班科維修技術
效果從+100%降低到+50%的修復速度。
研究時間從60秒減少到30秒。
進口盔甲技術的成本從100食物/250黃金增加到150食物/350黃金。
更新了 "文明獎勵 "文本,包括老兵單位技術的研究時間減少一半。
糾正了一個問題,即在研究了毒箭之后,用戶界面會被隱藏。
技術樹:
糾正了科技樹中缺少第二時代城鎮(zhèn)中心、攻城塔和拉姆的問題。

蒙古人


蒙古槍騎兵

改名為克什克。
在封建時代可用。
成本從140食物/100黃金降至120食物/80黃金。
攻擊力從19/24/29降至15/19/23。
HP從190/230/270降低到145/175/205。
攻擊速度從1.5提高到1.38。
每次攻擊時治療3個生命值。
訓練時間從35秒減少到30秒。

新的草原騎兵技術:
在帝國時代可用。
花費150食物/350黃金。
每次攻擊治療+1健康。
攻擊速度提高10%。

新的改進型草原輕騎兵技術:
在帝國時代可用。
費用為500石。
每次攻擊治療+2健康值。
攻擊速度提高15%。

新的改進型Yam網(wǎng)絡技術:
在帝國時代可用。
在山藥光環(huán)內,每2秒治療交易者1HP。
庫魯爾泰地標:
糾正了地標不能治療盟軍單位的問題。
銀樹地標:
折扣和生產速度獎勵從50%降低到40%。
可汗
可汗的武器對鹿/狼/野豬獲得+1獎勵。
開發(fā)者注:這允許可汗對鹿進行兩槍射擊,這在與俄羅斯玩家作戰(zhàn)時非常重要,可以進行賞金對抗。

偵察獵鷹能力:
現(xiàn)在可以在玩家的光標位置從范圍內召喚出來。
冷卻時間從75秒減少到60秒。
現(xiàn)在可以看到樹頂上的情況。
海盜技術:
成本從100食物/250金幣降低到50食物/125金幣。
研究時間從30秒減少到20秒。
石頭商業(yè)技術:
成本從150食物/350黃金增加到300食物/700黃金。
研究時間從60秒增加到90秒。
改進后的石器商業(yè)技術成本從500石增加到1000石。
為奧武和白塔地標添加了法庭建筑師技術。
打包的建筑:
格爾、草原堡壘和牧場的打包時間從5秒減少到1秒。
修正了一個錯誤,即打包建筑的修復速度與攻城武器的修復速度相同。現(xiàn)在,它們將以與其他建筑相同的速度被修復。
修正了一個錯誤,即包裝好的建筑有很大的最小地圖圖標。
增加了一個新的曼古達圖標,以幫助玩家區(qū)分曼古達馬弓手和游戲中的其他馬弓手。
修正了一個輕型垃圾車沒有播放死亡動畫的錯誤。
通過糾正過時的幫助文本和數(shù)值,改進了軍事學院。
修正了一個問題,即蒙古人AI在比賽開始時可能收集木材的時間過長。
修正了蒙古人工智能在搬遷時打包的建筑不能再次拆包的問題。


奧特曼


雙子尖塔(Twin Minaret Madrasa)地標:
調整了初始漿果的產卵時間,從每20秒產卵一次改為每35秒產卵一次。重生率仍為120秒。
開發(fā)者注:該地標旨在維持特定數(shù)量的村民,在舊的安置率下,玩家可以在建造后立即將額外的村民放在地標上,以提供額外的食物爆發(fā)。

西帕希:
成本從110食物/20木材增加到120食物/40木材。
生命值從135/165/190提高到155/185/220。
傷害從9/11/13提高到12/15/18。
速度從1.88降低到1.75。
攻擊范圍從0.29增加到0.75。

開發(fā)者注:我們想讓這個獨特的單位從標準的騎士中進一步脫穎而出。增加的射程使它成為更有效的突擊單位,因為它能夠集中火力。
新的大轟擊炮臺取代了堡壘上的大炮臺。
成本為250金/500石。
研究時間為60秒。
100的射程傷害,更大的影響范圍。
對建筑物+200。
對艦船+100。
大船塢:
現(xiàn)在有了火藥的單位標簽,可以更清楚地傳達適用于它的升級。
在升級為軍事學院后,當試圖在其內部駐扎單位時,現(xiàn)在會向玩家移動。
修正了一個錯誤,即選擇所有軍艦時不能選擇大加里號。
改進了一些未充分使用的維齊爾點數(shù):
野外工作:治療光環(huán)現(xiàn)在可以按年齡擴展到每秒1/1/2/3健康值。
賈尼薩里公司:現(xiàn)在,除了軍事學校的雅尼薩人之外,在都城中心還產生了另外兩個雅尼薩人。
貿易袋:現(xiàn)在也適用于由蘇丹哈尼貿易網(wǎng)絡產生的黃金。
梅特:
健康狀況現(xiàn)在按年齡遞增,而不是統(tǒng)一為180,現(xiàn)在是160/180/200。
修改了梅特鼓能力的切換文字,以正確參考切換狀態(tài)。
修正了奧斯曼貿易袋帝國議會技術的要求文本,以參考正確的等級。
航運路線(商人和運輸船移動速度+10%)現(xiàn)在也適用于漁船。
技術樹:
糾正了技術樹中缺少時代II城鎮(zhèn)中心、圍攻塔和拉姆的問題。
糾正了圍攻工坊上顯示的成本不正確的問題。


俄國


開發(fā)者注:我們對狩獵小屋進行了調整,使其不那么具有懲罰性,更容易理解,并且更加平衡。

狩獵小屋:
建造速度從40秒降至25秒。
有重疊光環(huán)的狩獵小屋不再受到黃金收入的懲罰。相反,樹木會被狩獵小屋認領。這意味著在多個狩獵小屋的光環(huán)中的樹木將只為第一個放置的小屋產生黃金。
金幣生成現(xiàn)在被固定為30秒的間隔。而不是用賞金機制減少間隔,現(xiàn)在各層級為狩獵小屋的黃金收入提供百分比的增加:10%/25%/65%。
全球收入在0級賞金時上限為300金/分鐘上限。在3級懸賞時,所有狩獵小屋的收入上限為500金/分鐘。
狩獵小屋現(xiàn)在在建造時在其用戶界面中顯示樹木計數(shù)器。
小屋產生金幣時,現(xiàn)在可以看到金幣啟動器文本。
使用收益遞減公式調整了黃金生成率,以平衡森林密集的地圖上的公民。
高等貿易屋不會對狩獵小屋的黃金生成上限做出貢獻。另外,它不要求樹木,也不要求無主的樹木從附近的樹木中產生黃金。


騎士軍刀重塑為騎士戰(zhàn)斧。
騎士的武器從軍刀換成了桿斧。這純粹是視覺上的改變,仍然為近戰(zhàn)攻擊增加+4的傷害。
馬匹弓箭手的騎乘精確性被重新加工成一項新技術,稱為騎乘訓練。
解鎖奔跑能力,使馬匹弓箭手以最大移動速度移動,武器射程+2,持續(xù)8秒。

射擊軍:
近戰(zhàn)傷害從50提高到60。
這發(fā)生在一個單位與Streltsy進行近戰(zhàn)的時候。
不再具有雙倍時間的能力。
開發(fā)者注:我們想進一步區(qū)分馬匹弓箭手和箭塔的作用。馬匹弓箭手更弱,更有機動性,Streltsy則是慢速的動力源。

克里姆林宮地標:
完成后不再獲得次數(shù),第一次獲得次數(shù)是在1分鐘后。
增加了一個新的能力,激活后會將所有可用的民兵召集到地標鎮(zhèn)中心。
不能在敵方地標城鎮(zhèn)中心的8塊瓷磚范圍內建造。
洛迪亞戰(zhàn)艦不能再通過將低人口成本的戰(zhàn)艦轉換為高人口成本的戰(zhàn)艦而超過人口上限。
城堡監(jiān)視技術:
成本從100石降至50石。
研究時間從30秒減少到15秒。
木制要塞的健康度從2000降低到1750。


人工智能更新

修正了多個錯誤和調整,這些錯誤和調整有時會讓Easy AI更具侵略性或產生比預期更多的軍隊。
修正了人工智能圍攻武器有時會陷入設置、拆除和重新定位的循環(huán)中的問題。
在圍攻敵人基地的過程中,使人工智能圍攻武器變得 "更聰明",如果它們不能到達選定的目標,它們就不會花太多時間站在那里無所事事。
修正了一個錯誤,即人工智能有時會派村民去耕種盟軍玩家的農場。
改進了人工智能早期資源投放營地的定位,使其更傾向于在離人工智能城鎮(zhèn)中心較近的礦床一側,而不是將其定位在較遠的地方,更難防守。
改進了人工智能建造伐木場的位置和頻率,以提高木材采集效率。
修正了一個問題,即人工智能有時會在海軍地圖上無法建造農場。
修正了一個問題,即AI村民在被丟到一個島上時可能會暫時閑置。
AI玩家現(xiàn)在將正確地開始在四湖和大陸地圖上進行偵察。
通過市場進行的人工智能資源交換已被優(yōu)化,因此人工智能將只去進行有意義的資源交換。
AI不會再派其村民進入危險區(qū)域來修復盟軍地標。
修正了一個錯誤,該錯誤有時會導致AI不研究層級升級(老兵/精英單位升級)。
尋路的改進使AI能夠在戰(zhàn)役地圖上更智能地處理墻壁。
修正了一個問題,即人工智能的弓箭手有時會在攻擊之間向敵人靠近,而不是站在原地。
修正了一個問題,該問題會導致AI弓箭手在戰(zhàn)斗中試圖重新定位后有時會短暫地閑置。
修正了一個錯誤,該錯誤有時會導致AI的軍艦無法從戰(zhàn)斗中撤退。
修正了一個人工智能不會產生什錦糧倉研究的錯誤。
AI的偵察兵現(xiàn)在會忽略狼,除非他們來自羅斯文明。如果他們的生命值很低,他們也不會進入這場戰(zhàn)斗。
在游牧模式中,如果玩家試圖在人工智能正在規(guī)劃的城鎮(zhèn)中心附近建造他們的城鎮(zhèn)中心,那么人工智能現(xiàn)在應該重新定位到一個更安全的位置。

熱鍵

熱鍵的改進:雙擊熱鍵組合現(xiàn)在是在使用同一個鍵的兩個單擊熱鍵組合的第二次按壓后觸發(fā)的。以前,在某些情況下,雙擊熱鍵會在兩個單擊熱鍵的觸發(fā)之間觸發(fā)。這使得某些情況下,同一個鍵的單按和雙按都被綁定到修改選擇的命令上。
增加了一個新的熱鍵來循環(huán)瀏覽單個地標。
鼠標滾輪向上/向下滾動現(xiàn)在可以作為任何其他熱鍵綁定的一個鍵。
攝像機的放大/縮小現(xiàn)在可以被綁定到一個鍵上,而不是鼠標滾輪上,或者除此之外。
一個在不重啟游戲的情況下阻止分配給一個修改器的組合鍵工作的錯誤已經被修復。
當使用Alt、Ctrl或Shift作為綁定鍵或作為組合鍵修改器時,右手邊的修改器鍵現(xiàn)在將與左手邊的修改器鍵一樣工作。
隨著完全可重新設置的熱鍵的改進,允許修改器作為綁定鍵使用,并且為了允許未來對組合修改器的改進,"交換Shift和Alt修改器鍵 "配置設置已被刪除。

主線

修正了訓練大師的本地化文本,以包括任何運動任務。
將英?"Gather Round "改為 "同時建立5個營地,每個營地至少有一個單位獲得收益"。
修正了馬里人掌握的 "財富公社 "可以在馬里人的戰(zhàn)爭藝術任務中完成的一個錯誤。
通過在潛在目標列表中添加塔樓戰(zhàn)象,修正了馬里人的絕招 "攔截"。
修正了馬里人的絕技 "放牧",將大富拉尼畜欄的效果納入絕技的進程中。
修正了馬里人掌握的 "周圍治療 "的描述文本,以包括任何穆索法迪單位。
降低了蒙古人掌握的 "狼和雨 "的難度。玩家現(xiàn)在可以通過擊敗20個帶有奧爾圖獎勵的單位(來自前哨基地)而不是30個單位來完成該精通。
修正了奧斯曼帝國掌握的 "移動中",使被摧毀的守衛(wèi)不被計入完成度。
俄國的 "黑火藥 "技能被改為 "研究化學并使用斯特雷爾茨部隊擊敗30個敵人"。
俄國人的絕招 "進攻 "改為 "研究博雅人的毅力,然后用騎兵部隊擊敗30個敵人"。

用戶體驗/用戶界面和菜單


你現(xiàn)在可以通過以下方式退出村民的子建造菜單:
按Esc鍵、
點擊右鍵、
點擊專用的自定義熱鍵(在游戲標簽下可用)。
對于正在進行仲裁程序的比賽,我們現(xiàn)在不再顯示 "無結果",而是在比賽歷史屏幕上顯示最終結果。
修正了一個問題,即在游戲后的時間軸中,開始的單位被算作雙倍。
在賽后屏幕中擊敗的單位計數(shù)將不包括玩家刪除的單位。
我們更新了UI計算每分鐘獲得的資源的頻率,導致了更準確的數(shù)值。
對許多技術的語言進行了標準化,使用 "攻擊速度",而不是減少重載持續(xù)時間,以便更容易比較它們的效果和理解提供的獎勵。
UI命令卡的工具提示現(xiàn)在將正確地更新新升級的名稱和統(tǒng)計信息。
例如,在研究了基里杰武器升級后,長槍兵和武裝人員單位將顯示正在使用的正確武器:磨光的刀刃。
對可觀察的游戲瀏覽器進行了改進,使其更容易找到你想要的游戲。
紋章圖案現(xiàn)在可以填滿其相關旗幟的整個空間。
紋章圖案現(xiàn)在可以延長旗幟的長度。
玩家現(xiàn)在可以通過玩家資料中的比賽歷史標簽輕松地直接查看其他玩家的資料。
在比賽大廳中或在搜索比賽時,玩家不再能夠離開聚會。
通知現(xiàn)在顯示在模態(tài)菜單的前面。
增加了一個新的選項來控制單位和建筑的整體陰影質量。
修正了一個問題,即敵方AI的年齡增長通知不會總是正確顯示。
將年齡增長模式中的文本 "OR "轉換為圖像,以解決翻譯問題。
修正了一個錯誤,當用戶關閉字幕時,電影標題無法顯示。
增加了游戲中字幕的字體大小。
修正了一個問題,即在觀看完整的活動視頻后,背景音樂有時無法播放。
介紹性場景中的警報彈出窗口現(xiàn)在可以正確地取消了。

地圖

一般地圖的變化

在一些生物群落中,不同樹木的變化有所增加。
在Hideout, Wetlands, Waterholes, Mountain Clearing和Forests Ponds上增加了缺失的雜樹。
特定地圖的變化
群島
修正了 Archipelago 上的一個錯誤,該錯誤導致在較小的地圖上島嶼生成的距離太遠,從而產生了太多的水而沒有足夠的土地讓物體適當?shù)厣伞?br>修正了一個 Bug,該 Bug 導致 Archipelago 上的島嶼在小地圖上生成時不正確,經常導致資源和圣地無法生成。
黑森林
黑森林的野豬現(xiàn)在應該更均勻地分布在地圖上,而不是聚集在一個區(qū)域。
四湖
(1v1)角島被移除。
(1v1)兩個圣地將在大陸上。
玩家的起始森林面積減少,并調整為在靠近玩家基地的地方產卵。
地圖周圍的小森林總量已經增加。
修正了一個問題,即岸上的魚不在玩家基地附近的岸上。
高山深谷
玩家基地的大金子和大石頭已被移除。
草原
調整了草原上的圣地,試圖讓它們在團隊和玩家之間產生得更均勻。
敵對島嶼
修正了一個問題,該問題導致中立資源在特定團隊配置的戰(zhàn)爭島嶼上不能總是正確生成。
遺跡已在戰(zhàn)爭島重新分配。四個遺跡現(xiàn)在總是在兩個中央島嶼上產生,而每個玩家都有一個附近的遺跡。
深坑
更新了,使其在所有玩家附近都有最少數(shù)量的森林生成。
濕地
修正了動物和其他物體有時會被困在濕地的森林里。
修正了遺跡有時不能在濕地上產生適當?shù)臄?shù)量。

自定義大廳的MOD下載更新

我們通過在玩家名字的左側添加指示器,使其更容易在大廳中看到修改后的比賽狀態(tài)。這顯示了大廳中所需要的MOD的狀態(tài),他們是否屏蔽了用戶生成的內容(UGC),是否正在等待同意下載一個缺失的MOD,或者是否擁有所有需要的MOD。
玩家現(xiàn)在可以打開一個MOD的詳細信息頁面,無需離開大廳屏幕就可以訂閱它。
此外,在加載到mod的比賽中,mod的創(chuàng)建者現(xiàn)在將被列出。



帝國時代4第五季平衡與修正2023.6.16的評論 (共 條)

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