三國殺武將設(shè)計(jì)雷區(qū)1.0
有許多人都喜歡diy三國殺武將,但是設(shè)計(jì)上卻差強(qiáng)人意。
那么三國殺武將diy到底有什么雷區(qū)呢,來來來,瞧一瞧,看一看,你就知道啦。
(怎么有股標(biāo)題黨的味道呢)
在正文開始之前,希望各位知道一個(gè)事實(shí):有很多的官方武將及前官方武將都是設(shè)計(jì)不合理的。(例如陰間界凌統(tǒng)或者八廢標(biāo)周泰)
本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。

一、插畫不好:
1.使用明顯不符合三國殺及現(xiàn)有模板畫風(fēng)的插畫,如某小學(xué)生榮耀英雄等。(除非你做的就是ACG或現(xiàn)實(shí)中人物)
2.符合畫風(fēng)但清晰度極低或人物比例極為失調(diào)的插畫,如“馬賽克”和“大頭貼”等。(故意惡搞算我沒說)
建議采取以下方法:1.百度百科。2.三國殺官網(wǎng)。3.去找圈里的人要。
二、簡繁不分:
目前手機(jī)上的三國殺武將制作器已經(jīng)具備將大部分簡體字轉(zhuǎn)化為繁體的能力,輸入法也可以進(jìn)行簡繁轉(zhuǎn)換;所以在稱號(hào)或者姓名中出現(xiàn)明顯不符合其余字體畫風(fēng)的黑體簡體字,大概率是自己的問題。當(dāng)然,也有可能是字體太過生僻所致。
建議:使用PS可以完美解決此類問題。
三、描述不佳:
包括但不限于描述不規(guī)范、濫用新概念、排版散亂、字?jǐn)?shù)超標(biāo)等。
長篇大論很難勾起一個(gè)正常人類的好奇心。
四、強(qiáng)度不低:
如果你想讓自己的diy武將能夠跟那些諸如界凌統(tǒng)等的陰間武將相提并論,那么你就已經(jīng)失敗了。你看看老諸葛,可玩性甚至一度占據(jù)榜首,大神甚至可以通過控底來判斷現(xiàn)在場上所有人的手牌和策略,強(qiáng)嗎?會(huì)玩的人當(dāng)然強(qiáng)。你也可以做比較簡單粗暴的,比如老張飛。
當(dāng)然了,如果說是出于同學(xué)互黑、 畢業(yè)紀(jì)念(我也做了一套班殺嘿嘿)等情感價(jià)值遠(yuǎn)高于設(shè)計(jì)本身意義的diy,那么也便無所謂了。(但是描述一定要好,不然以后炫耀的時(shí)候多尷尬?。?/span>
建議:不要相信所謂標(biāo)風(fēng)一定好,符合將池大體強(qiáng)度即可。
“制圖質(zhì)量決定我們點(diǎn)不點(diǎn),技能長度決定我們看不看 ,
描述優(yōu)劣決定我們品不品 ,機(jī)制好壞決定我們?cè)u(píng)不評(píng)。”

附:三國殺描述雷區(qū)細(xì)節(jié)版(可能有錯(cuò),謝指出)
1.使用≠打出?使用,即用出后有效果的。打出,即丟出去了一張牌。(不等于棄置)
2.受到傷害≠失去體力(體力流失)
3.卡牌名稱的描述用“【】”而不是其他奇奇怪怪的符號(hào)。如:【殺】【萬箭齊發(fā)】
4.是受到一點(diǎn)傷害,不是掉了一點(diǎn)血;是使用了一張牌,不是出了一張牌。這不是英雄殺。
5.不要輕易設(shè)計(jì)神將!神將承載的意義太深刻,不是什么無名小卒甚至于孫權(quán)都能成為神將的(主要是孫權(quán)太低調(diào)了)。神將更不是武將的加強(qiáng),那叫界限突破。
6.盡量避免跨回合記憶(翻面的問世不就是為了這個(gè)嗎)
7.ACG殺盡量不要為了契合而過于陰間或?yàn)E用標(biāo)記。人物的能力并不是高血+四五個(gè)技能以及帶無數(shù)個(gè)標(biāo)記的借口。(BOSS當(dāng)我沒說)
8.換位思考,如果你是標(biāo)將,你愿意跟什么界凌統(tǒng)界吳懿等一眾猛將打么?(愿意找虐當(dāng)我沒說)
9.其實(shí)還有不少……但是我因?yàn)槭亲∷奚詻]有時(shí)間一一細(xì)說啦。
小生不才,只是寫出了一些比較容易觸發(fā)的雷點(diǎn)。