2020如何選擇適合自己的顯示器?小白選購電腦顯示器必看,可能是全網(wǎng)最完整的科普分析
本文更新日期:2020.9.25

說到顯示器的選購,你的反應(yīng)是什么?價格、尺寸、分辨率,我相信大部分小白最關(guān)心的就是這三個問題。這是非常片面的,僅憑這三點(diǎn)無法評估一臺顯示器的好壞。
那么應(yīng)該如何選擇一臺適合自己的顯示器呢?應(yīng)該看哪些參數(shù)?這些顯示屏的參數(shù)又代表什么?這些問題都讓小白頭疼,同時商家眼花繚亂的宣傳廣告又把小白忽悠的一愣一愣的。
為了讓小白們少踩坑。所以在此我們就一起來學(xué)習(xí)一下,畢竟不知道的都是知識,好好學(xué)習(xí),天天向上。五千字長文建議先關(guān)注收藏,以免迷路。懶得看的童鞋也可以直接看這些文章。
視覺藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的用戶看這里:

首先我們來了解一下顯示器有哪些關(guān)鍵參數(shù),它們代表什么意思,對顯示器性能又有何影響。
·??????? 1.尺寸
·??????? 2.分辨率、長寬比和點(diǎn)距
·??????? 3.屏幕面板類型
·??????? 4.刷新率和響應(yīng)時間(電競游戲用戶必看)
·??????? 5.色域、色準(zhǔn)和色深(設(shè)計,后期制作等視覺專業(yè)必看)
·??????? 6.亮度和對比度
·??????? 7.曲率(曲面屏)
·??????? 8.其他(AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync和Adaptive-sync)
1.尺寸

這個最好理解了,就是顯示器屏幕對角線的尺寸,單位是英寸。
常規(guī)顯示器尺寸有19寸,21.5寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸等等。19寸以下在2020年,已經(jīng)基本退出歷史舞臺了。畢竟筆記本都有做到19寸的了。
那么如何選擇適合自己的顯示器尺寸呢?
雖然說顯示器尺寸越大越好,但考慮到一般我們都是坐在顯示器跟前辦公、游戲又或者是看視頻,顯示器太小肯定不行,但太大的話會導(dǎo)致左右不能相顧,會影響工作或游戲體驗(yàn)(分屏工作及股市等多屏特殊需求除外)

按照最科學(xué)的計算方法,人的肉眼可視角度的度數(shù),通常是120度,當(dāng)集中注意力時約為五分之一,即25度。人單眼的水平視角最大可達(dá)156度,雙眼的水平視角最大可達(dá)188度。人兩眼重合視域?yàn)?24度,單眼舒適視域?yàn)?0度。人雙瞳之間的距離差不多是6~7cm,根據(jù)上圖,A區(qū)域是我們?nèi)搜郾容^舒適的區(qū)域,也就是我們?nèi)搜鄄恍杼蠓冗\(yùn)動下能觀看到的屏幕大小。在結(jié)合下圖24寸顯示器和27寸顯示器舉例計算(24寸和27寸雖然只差了3英寸,但實(shí)際顯示面積相差了25%)


省略復(fù)雜的三角函數(shù)計算過程,大致可以得出以下結(jié)論。

但要注意的是,這里計算出的是理論數(shù)據(jù)。在實(shí)際體驗(yàn)中,因?yàn)槲覀冊谟^看顯示器的時候,是一個動態(tài)的過程。有時候在看圖修圖等工作中我們只關(guān)注屏幕上很小的一塊區(qū)域,有時候在一些游戲中我們可能需要看到全屏細(xì)節(jié)變化(所以電競顯示器很多都選擇曲面屏,能夠在觀看距離不變的基礎(chǔ)上,選擇更大的尺寸,得到更大的可視范圍)。還有一些用戶,喜歡看電影或者追劇的時候,喜歡退后一些坐的更舒服一些。這些都是因人而異的,需求不同選擇不同。

選購建議:
簡單說一下大尺寸顯示器的優(yōu)劣勢(對照自身情況,是否適合入手大尺寸顯示器)
優(yōu)勢:
1.玩游戲時有更開闊的視野,搶占先機(jī)。
2.使用辦公、設(shè)計類軟件,界面寬松,操作、預(yù)覽空間更大。
3.打開多個窗口時,可以并排顯示窗口,省去頻繁切換窗口的麻煩。
4.為高清電影提供沉浸式的體驗(yàn)。
劣勢:
1.顯示器放置空間要夠大,臺桌足夠長足夠?qū)挕?/span>
2.大尺寸需要較遠(yuǎn)的視距(見上文表格)太近了會人眼疲勞和眩暈。
3.大尺寸需要高分辨率,比如32寸的顯示器,至少需要2K分辨率才能保證清晰度。
4.價格較高,能耗高,大尺寸高分辨率對顯卡性能要求也更高,需要與之匹配硬件性能。
2.分辨率,長寬比和點(diǎn)距。

當(dāng)尺寸確定好了,接下來就是分辨率和長寬比了。2020年,市場上常見的分辨率與長寬比對應(yīng)表格,見下圖。

簡單來說在同樣尺寸的屏幕下分辨率越高,也就是ppi越高,清晰度越高,畫面越精細(xì)。再說說長寬比,目前90%的電視,手機(jī),電腦都是采用16:9的長寬比。因?yàn)楦鶕?jù)人體工程學(xué)的研究,發(fā)現(xiàn)人的兩只眼睛的視野范圍是一個長寬比例為16:9的長方形,所以電視、顯示器行業(yè)根據(jù)這個的黃金比例尺寸設(shè)計產(chǎn)品。


之所以還有其他的比例是因?yàn)椋?

4:3歷史最久的比例,早期CRT顯示器都是這個比例。很多醫(yī)院拍片,工業(yè)制造等行業(yè)軟件硬件還一直遵循老標(biāo)準(zhǔn)。所以這個長寬比一直存在市場上。

16:10都是是16:9的優(yōu)化升級版,為了在尺寸小幅增加的基礎(chǔ)上,能顯示更多內(nèi)容。但劣勢是因?yàn)槊姘宄叽绶菢?biāo),切割利用率降低,造成售價偏高。

21:9俗稱帶魚屏,適用于特殊需求的用戶,更大的顯示面積,可以分屏操作。雙屏需求最好的代替者。
了解了長寬比和分辨率之后,我們將這兩個參數(shù)與顯示器尺寸相結(jié)合。長寬比決定面板尺寸大小,相同尺寸下,分辨率決定了點(diǎn)距(兩個像素點(diǎn)之間的距離)大小,點(diǎn)距越小畫面越精細(xì)。

綜上所述,推薦用戶在購買24寸左右及以下的顯示器時,可選擇1080p和2k級別的分辨率。購買27寸左右的至少要2k級別的分辨率。30寸以上的分辨率至少要在4k左右,(上不封頂,壕隨意)。
選購建議:
一、這幾個情況下可以不考慮選擇高分辨率屏
1.超出預(yù)算,這個問題沒什么好回避的,高分屏更貴,如果高分辨率的屏幕價格超出了預(yù)算,那么對大部分人來說退而求其次,也能正常用。
2.如果你是游戲用戶,或是在意屏幕的其它性能,比如刷新率等等,這時候也許你的硬件帶不動高分辨率屏,你需要選擇分辨率和刷新率在你的硬件條件下想匹配的屏幕產(chǎn)品。
3.辦公室場景,追求穩(wěn)定和優(yōu)惠的價格,常規(guī)分辨率的產(chǎn)品在辦公室使用的非常廣泛。
4.如果你不在乎在屏幕上能不能看到像素點(diǎn),那就隨便買吧?;蛟S你只需要大尺寸,來滿足遠(yuǎn)距離觀看的需求。那么選擇符合你需求的產(chǎn)品就是最好的了。
二、顯示屏的高分辨率,更多的價值是讓用戶可以看到更多的細(xì)節(jié),更廣的操作區(qū)域。錄制高分辨率的視頻,給了后期剪輯,裁剪編輯等豐富的創(chuàng)作空間。
當(dāng)然使用高分辨率屏,不是一個剛需的問題,至少對非專業(yè)用戶來說,不是剛需。但是當(dāng)你用慣了手機(jī)的高分辨率,再去看幾年前的老電視滿滿的顆粒感,你看的下去嗎?高分辨率最大的價值是使用體驗(yàn)的差異,和是不是必須無關(guān)。

三、游戲玩家選擇分辨率,請根據(jù)自己電腦配置,如果顯卡推不動這個分辨率請升級電腦。顯示器分辨率與顯卡匹配度大致如下:(不代表所有游戲,具體可以看下文的詳細(xì)對比圖)
1080p 60hz 需要GTX1050Ti
1080p 144hz 中效 需要GTX1070、RTX1660Ti
2k 60hz 低效 需要GTX1060、RTX1660
2k 60hz 高效 需要GTX1070、RTX1660Ti
2k 144hz 低效 需要GTX1070Ti、RTX2060
2k 144hz 中效 需要GTX1080、RTX2070
2k 144hz 高效 需要GTX1080Ti、RTX2080
3.屏幕面板類型
一臺顯示器80%左右的成本都集中在面板上,可以說面板就是是液晶顯示器的心臟,現(xiàn)在市場上主流的類型有三種,分別是IPS、VA、TN。

IPS面板
IPS面板就是所謂的“硬屏”,目前主流熱門的面板類型,我們用手按上去屏幕不會出現(xiàn)明顯的波紋,可視角度廣,響應(yīng)速度與色彩還原均不錯。不過IPS面板漏光十分常見,這是無法避免的,一般只要漏光不嚴(yán)重都沒事。
VA面板
VA面板主要出自富士通主導(dǎo)的MVA面板和由三星開發(fā)的PVA面板,綜合來看三星的屬于改良產(chǎn)品,市場上使用率也是比較高的。VA面板的正面對比度較高,可視角度也不錯,但是相比IPS略差,并容易出現(xiàn)顏色顯示不均勻的情況,只能看各個品牌顯示器如何通過軟件優(yōu)化了,目前VA面板大多數(shù)采用到中高端顯示器上。
TN面板
TN面板屬于“軟屏”,用手按下去會有“水波紋”,可視角度差,由于成本相對比較低廉,一般使用在入門級顯示器上。不過它的優(yōu)勢是容易提高響應(yīng)速度,不少游戲本會采用TN面板。在色彩表現(xiàn)上,TN面板明顯不如IPS、VA,雖然隨著技術(shù)有著很大的進(jìn)步,但是它的顯示效果還是不盡如人意。
4.刷新率和響應(yīng)時間(電競游戲用戶必看)

顯示器刷新頻率就是顯示器一秒鐘可以刷新多少幀的圖像。刷新率越高,所顯示的畫面穩(wěn)定性就越好。一般普通顯示器基本都是60Hz,而主流電競顯示器的是144Hz。

響應(yīng)時間我們可以將它理解為畫面延遲,這個指標(biāo)對游戲玩家來說比較重要一些,響應(yīng)時間越短越好。顯示器的響應(yīng)時間越短,游戲畫面里的拖影就少,也更清晰一些。一般普通的顯示器響應(yīng)時間在5-8ms(1ms就是1/1000秒),而電競顯示器一般都在3ms以下,響應(yīng)速度越快,價格也就越高。
這個兩個參數(shù)是電競玩家和游戲用戶最需要了解的。他們比較注重的是顯示器的刷新率和響應(yīng)時間。因?yàn)殡姼傔x手對于視覺信息接受和反應(yīng)普遍都會比我們普通消費(fèi)者要高一些,不過即使是普通用戶,在玩絕地求生、CF、守望先鋒等一些對顯示器響應(yīng)時間和刷新率要求較高的游戲時,都會較明顯的感覺到差別。

選購建議:
這里要特別提醒兩類用戶:一、是花了萬八千組裝了一臺高性能游戲主機(jī),但是猶豫預(yù)算不足或是不夠重視等原因,只搭配了一個低分辨率的60Hz刷新率的顯示器。完全沒有體驗(yàn)到這套頂級配置帶來應(yīng)有的體驗(yàn)。二、是主機(jī)性能不足,無法在2k分辨率下呈現(xiàn)144Hz刷新率的顯示效果,卻買了高配電競顯示器。完全浪費(fèi)了性能。

為了防止上述情況發(fā)生,特此全網(wǎng)收集對比,將主流FPS游戲?qū)@卡性能相對應(yīng)。(圖片來源于網(wǎng)絡(luò)侵刪)
1920×1080分辨率 (粉紅色為流程度及格,玫紅色為流程度優(yōu)秀):

2560×1440分辨率 (粉紅色為流程度及格,玫紅色為流程度優(yōu)秀):

3840×2160分辨率 (青色為流程度及格,玫紅色為流程度優(yōu)秀):

5.色域、色準(zhǔn)和色深(設(shè)計,后期制作等視覺專業(yè)必看)
這三個概念是設(shè)計師,攝影師等視覺相關(guān)專業(yè)必備的。一臺高色域,高色準(zhǔn)的專業(yè)顯示屏是非常重要的 。一臺專業(yè)的顯示器,可以提升色彩的表現(xiàn)能力以及還原能力,實(shí)現(xiàn)真正的“所拍即所顯,所見即所得” 。

首先色域這個概念,已經(jīng)被市場上各大廠商教育的差不多了。色域表示色彩廣度,所以有些廠商會將高色域顯示器,稱為廣色域顯示器。色域總體分五大標(biāo)準(zhǔn):sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,這里就不贅述了,具體可以看這篇文章


色準(zhǔn)就是色彩精準(zhǔn)度,一般用△E值表示顯示器色彩與標(biāo)準(zhǔn)值之間的差距有多大?!鱁值越小、顏色準(zhǔn)確度越高。大眾級顯示器的△ E值在3-12之間,可以滿足普通人日常上網(wǎng)、打游戲、看視頻的需求。色彩精準(zhǔn)度△E≤2,在色彩表現(xiàn)方面就非常專業(yè)了。適合色彩敏感及對細(xì)節(jié)有嚴(yán)格要求的專業(yè)設(shè)計人士。
·??????? ΔE值在1.6—3.2之間,人眼基本上是分辨不出色彩的差異,只有少數(shù)專業(yè)級顯示器能做到
·??????? ΔE值在3.2—6.5之間,經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的人士可以辨別其不同,但普通人是觀察不到其中的差異的,通常專業(yè)級液晶能夠達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn),而少數(shù)優(yōu)秀的消費(fèi)級液晶顯示器也能進(jìn)入這個區(qū)間。
·??????? ΔE值在6.5-13之間,色彩的差別是可以看到的,但可認(rèn)為是相同的色調(diào)。
·??????? ΔE值在13-25之間,被認(rèn)為是不同的色調(diào)。
·??????? ΔE值大于25,則被認(rèn)為是不同的顏色。

色深簡單理解就是色彩數(shù)量的多少,它影響的是色彩過渡的平滑程度。目前市面上主流的顯示器色深基本上就三種:6bit,8bit,10bit。色彩數(shù)量越多,也就是bit值越大,過渡越順滑,如上圖。一般市面上常見的顯示器bit值都在8bit到10bit之間。還有一種說法是6抖8bit,或是8bit抖10bit,就是通過畫面抖動將顏色糅合在一起,從而提高顏色的細(xì)膩度達(dá)到高色深的標(biāo)準(zhǔn)。
選購建議:
很多商家將色域概念里的色域覆蓋率和色域面積混合使用,誤導(dǎo)了許多消費(fèi)者。比如商家標(biāo)題寫了個126%sRGB,所表示的是色域面積。寫明99%sRGB的一般表示sRGB的色域覆蓋率。126%sRGB色域面積不一定比99%sRGB色域覆蓋率要廣。這是商家在偷換概念,在選購的時候一定要注意。

6.亮度和對比度

這兩個就比較好理解,亮度值越高,代表性能越好,色彩還原越準(zhǔn)確,畫面也更鮮艷,越是能在強(qiáng)光下,看清畫面。目前市面上的顯示器大部分的亮度都達(dá)到了250cd/m2,而一些較為高端的產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到了300cd/m2到500cd/m2之間。

重點(diǎn)來說下對比度,一般我們所說的對比度是指靜態(tài)對比度,也就是畫面中從白到黑之間分了多少級。越高的靜態(tài)對比度就意味著白到黑的級數(shù)越多,畫面也就擁有較高的亮度和鮮艷程度。主流的顯示器靜態(tài)對比度一般為1000:1到1500:1。
選購建議:
現(xiàn)在有些廠商為了更好的推廣自身的產(chǎn)品(忽悠消費(fèi)者)只寫動態(tài)對比度。動態(tài)對比度指的是顯示器在某些特定情況下測得的對比度數(shù)值,比如現(xiàn)在采用了IPS面板的顯示器的動態(tài)對比度非常之高,動輒幾千萬比一甚至有的已經(jīng)上億。所以消費(fèi)者在購買顯示器的時候一定要注意,不要被高動態(tài)對比度的參數(shù)所迷惑了
7.曲率(曲面屏)

現(xiàn)在越來越多的用戶選擇曲面屏,特別是游戲用戶。 在購買曲面屏?xí)r需要關(guān)注一下顯示器的曲率,也就是圓弧所屬圓的半徑。例如:一款顯示器的曲率為1800R表示半徑為1800mm的圓上一截弧的彎曲程度。一般來說,曲率的數(shù)值越小,曲面彎曲幅度越大。見下圖。

曲面屏的優(yōu)劣勢(曲面屏顯示器與普通顯示器的區(qū)別)

優(yōu)勢:
·??????? 1.更廣的視角:相同的顯示器尺寸下,曲面顯示器相比普通顯示器的視角效果更廣。
·??????? 2.更加符合人的眼球結(jié)構(gòu):可以盡可能的保證眼睛到屏幕的距離均等,為用戶帶來更好的沉浸式體驗(yàn),類似影院效果。
·??????? 3.具有更好的立體感:由于曲面的關(guān)系,再加上景深優(yōu)化,能讓畫面效果更加立體。
·??????? 4.外觀更拉風(fēng)
劣勢:
·??????? 1.漏光問題嚴(yán)重:為了達(dá)到曲面效果,元器件也被掰彎,貼合難度更大了。屏幕漏光自然更嚴(yán)重了。
·??????? 2.畫質(zhì)受影響:由于液晶面板彎曲后,玻璃的物理與光學(xué)特性發(fā)生了改變。從而導(dǎo)致屏幕的亮度,色彩均勻度,清晰度等參數(shù)受到了影響。
·??????? 3.畫面圖形變形:這點(diǎn)對專業(yè)的圖形設(shè)計人員來說是致命的。由于曲面屏內(nèi)的圖形內(nèi)容都是彎曲的,容易產(chǎn)生視覺誤差,這對于要求精確的制圖人員來說是無法接受的。
·??????? 4.成本更高。

選購建議:
選擇曲面屏顯示器和普通顯示器主要還是看個人需求,只有適合自己的才是最好的。如果你是平時玩游戲、看電影等娛樂的用戶,曲面屏顯示器是更加值得考慮選擇。而如果是工程制圖、視頻后期及視覺設(shè)計等相關(guān)專業(yè)用戶,個人更建議普通顯示器。
8.其他(AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync和Adaptive-sync)

各大廠商需要滿足不同的市場需求,會各自推出各種專屬功能,比如減少藍(lán)光,護(hù)眼黑科技,圖形優(yōu)化,酷炫燈效等等。這些都是加分項(xiàng),就不逐個去分析了。這里就挑重點(diǎn)說一下AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync這兩項(xiàng)技術(shù)到底是什么?
G-Sync和FreeSync均屬于垂直同步技術(shù),G-Sync是NVIDIA推出的,F(xiàn)reeSync是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題,解決畫面撕裂以及卡頓等問題。

很多小白用戶肯定不理解為什么會有這個技術(shù)?它解決什么問題?或者說為什么會有畫面撕裂這種情況。
其實(shí)道理很簡單,比如說你現(xiàn)在用著60hz刷新率的顯示器在玩游戲,但是你的顯卡可能每秒輸出的是50幀又或者是80幀,這種多幀或者少幀的情況就會造成畫面撕裂,尤其是在低幀的情況下,撕裂的情況就非常明顯。G-Sync和Freesync技術(shù)就是保證顯示器和顯卡端刷新率的同步,從而保證游戲畫面的平滑流暢,避免撕裂。
選購建議:
因?yàn)镚-sync和Free-sync分別出自NVIDIA和AMD不同的廠商,所以我們?nèi)绻胍С衷摯怪蓖郊夹g(shù),那么支持Free-sync技術(shù)的顯示器需要搭配AMD 顯卡,需要在AMD控制面板開啟,而G-sync需要搭配NVIDIA 顯卡,通過NVIDIA控制面開啟。

根據(jù)上圖可以看出目前NVIDIA家的G-sync和AMD家的Free-sync兩種的垂直同步技術(shù)可以說各有千秋,雖然G-sync效果好,并且超頻刷新率的能力強(qiáng)。但是對于顯示器廠商來說,成本較高,導(dǎo)致搭載G-sync模塊的電競顯示器價格也相對較高。AMD Free-sync依舊繼承AMD的一貫價格優(yōu)勢,免費(fèi)提供,快速占領(lǐng)了市場。導(dǎo)致nvdia為了奪回市場份額和影響力,在2019年1月宣布在支持AMD Free-sync的顯示器上兼容G-Sync技術(shù)。
正因這個原因(不是每臺支持Free-sync的顯示器都支持的,選購時需要注意)。,所以產(chǎn)生了新的技術(shù)名詞:Adaptive-sync
Adaptive-sync技術(shù)已經(jīng)被VESA標(biāo)準(zhǔn)組織接受,并確立為DisplayPort 1.2a標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的補(bǔ)充,因此成了開放標(biāo)準(zhǔn)。所以說,只要顯示器支持Adaptive-sync,不管是A卡還是N卡,都能愉快地開啟防撕裂的垂直同步功能了。
?
本文到這里就結(jié)束了,后期會更新增加,具體的顯示器熱門推薦排行榜。有什么建議或者疑問可以私信或評論。如您覺得本文對您有幫助的話,記得點(diǎn)贊關(guān)注收藏素質(zhì)三連哦。萬分感謝。
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