男生玩女性向游戲是一種怎樣的感覺?(下)|非虛構(gòu)寫作


本文首發(fā)于公眾號(hào)?情報(bào)姬?????
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨寒夜默姬 排版丨噠嘰子

三
女性向游戲的準(zhǔn)確定義是什么,身為情報(bào)姬總助理的子波并不清楚。之前《戀與制作人》大熱的時(shí)候,他也只是下載玩了兩天就卸載了,要說(shuō)自己有什么感覺,似乎也沒有什么特別的。
不過,若是把換裝游戲也算上,而且不把游戲媒介局限為手機(jī)或主機(jī)平臺(tái)的話,子波接觸“女性向游戲”的起點(diǎn)大概要追溯到小學(xué)了。

在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)還沒有普及的年代,換裝類圖書就是子波接觸到的第一款換裝游戲。那是子波從別人那里收到的一份禮物,而當(dāng)時(shí)年幼的他也沒有意識(shí)到有什么不對(duì),就這么沉浸在給紙片女孩換小裙子的快樂中,陶醉得不能自已。
當(dāng)然,隨著歲月的更替和年齡的增長(zhǎng),這本書也難逃丟失的命運(yùn),不過子波對(duì)于女性向游戲算是有了朦朦朧朧的啟蒙認(rèn)識(shí)。
后來(lái),換裝類游戲《奇跡暖暖》問世,子波也下載下來(lái)玩過,不過很可惜,因?yàn)槠渲薪酢翱膳隆钡碾唇鹦枨笞屗y而退。正因?yàn)椴恍枰唇鸬膬?yōu)點(diǎn),反倒是4399小游戲頁(yè)面上的《星途少女》讓子波流連了好久。

子波也短暫接觸過疊紙出品的《戀與制作人》《閃耀暖暖》,但同樣沒多久就卸載了,原因很簡(jiǎn)單,還是因?yàn)槠渲小翱植馈钡碾唇鹦枨蟆?/p>
“無(wú)縫的活動(dòng)讓月卡玩家或微氪玩家無(wú)所適從,好看的衣服太多了,手頭的資源和時(shí)間太少,只能拼命打活動(dòng)關(guān)卡把主要服飾換出來(lái),剩下的怎么辦,要么就是忍痛放棄,要么就是大力氪金?!?/p>
子波這么說(shuō)道。他覺得疊紙這家公司出品的游戲,好處是定位目標(biāo)精準(zhǔn),而且里面的畫面確實(shí)很精美,立繪都很用心,但子波越玩越覺得,自己正逐漸被游戲環(huán)境“逼氪”。

當(dāng)然,子波也明白一個(gè)游戲公司要想生存下去,在活動(dòng)中設(shè)置消費(fèi)點(diǎn)是一種正常的商業(yè)行為,但他認(rèn)為疊紙的設(shè)計(jì)讓自己難以承受。如果自己選擇為活動(dòng)花錢的話,投入少量金錢可能還不夠,要對(duì)錢包“大放血”才能收集全套,而這一套收集齊了,還有下一次活動(dòng)的套裝在等著自己,簡(jiǎn)直就是無(wú)盡的輪回地獄。
子波還記得2018年5月《戀與制作人》的“夢(mèng)心湖事件”,到現(xiàn)在還讓他記憶猶新。在夢(mèng)心湖活動(dòng)中,官方貌似存在暗改卡池爆率的行為,但玩家進(jìn)行反饋時(shí)官方回復(fù)并沒有進(jìn)行任何掉率改動(dòng),最后游戲的民間攻略組強(qiáng)行氪穿卡池證實(shí)了掉率的下降,以至于疊紙公司遭到了全民聲討。

“FGO也是一款氪金量十分恐怖的游戲,而且它的卡池也沒有保底,每期的活動(dòng)卡池也有無(wú)數(shù)玩家‘沉船’,但是FGO卻讓自己感到極為滿足,為其消費(fèi)也心甘情愿?!?/p>
子波拿《戀與》及《暖暖》系列跟自己常玩的FGO進(jìn)行了一個(gè)小對(duì)比。除了背靠蘑菇和型月這層硬關(guān)系,子波覺得FGO在劇情文本和人物塑造上更為豐滿,完全憑借廚力將自己的抽卡熱情調(diào)動(dòng)了起來(lái)。而在疊紙公司出品的游戲中,自己只感受到了不花錢就不能獲得良好游戲體驗(yàn)的辛酸,更有甚者,也許花錢都不能獲得一個(gè)好體驗(yàn)。
不過,子波認(rèn)為女性向手游和其他游戲沒有什么太大區(qū)別,其實(shí)本質(zhì)上都是為了滿足玩家的需求,讓開發(fā)商從中獲得利潤(rùn)。而市場(chǎng)本身就是多元化的,之后肯定會(huì)有更多劇本豐富的精品游戲問世。
四
前游戲部審核參商是一名Gal愛好者,他之前就寫過《白色相簿》《戀彼女》等相關(guān)研究文章(閱讀量非??捎^)。
其實(shí),參商本來(lái)是不會(huì)接觸到女性向游戲的,而開始接觸的契機(jī)也十分特別。
有段時(shí)間,參商偶然看到原來(lái)的高三同桌(女孩子)在朋友圈曬《食物語(yǔ)》的抽卡記錄,而與此同時(shí)她也在分享自己游玩《無(wú)法觸碰的掌心》的心路歷程,就這樣“女性向游戲”開始走入?yún)⑸痰囊曇?。直到去年十二月底,因?yàn)橐淮螜C(jī)緣巧合的機(jī)會(huì),參商得以和這位前同桌會(huì)面。
為了能讓自己和對(duì)方有話題可聊,參商還特意找我問了問女性向游戲的相關(guān)情況,于是我也給他推薦了一些比較經(jīng)典的日本乙女向游戲,比如《薄櫻鬼》和《劍為君舞》。


“無(wú)論是《薄櫻鬼》中演繹的浩瀚史詩(shī),歌頌具有武士道精神的男主們‘明知不可為而為之’的英勇豪邁;還是《劍為君舞》中細(xì)膩的鐵血柔情,以及個(gè)人線中男主們無(wú)力反抗命運(yùn)的濃濃宿命感,都讓我沉迷其中。于是我不由得感慨,自己曾經(jīng)的偏見完完全全源于自己的無(wú)知和狂妄?!?/p>
這是參商在打通《薄櫻鬼》和《劍為君舞》之后的真實(shí)感想。


其實(shí)最開始,參商的內(nèi)心對(duì)這種游戲沒有太高的期待。畢竟目前市面上比較火的幾部游戲作品,行文措辭總是讓很多男性玩家認(rèn)為矯揉造作、無(wú)病呻吟。甚至有UP主為了熱度打著“游戲試玩”的旗號(hào),夸張化地演繹游戲劇情中的臺(tái)詞,故意做出獵奇的演出效果,引得屏幕外的觀眾哈哈大笑。
以前,參商在異性友人的強(qiáng)烈推薦下完整看過《步步驚心》和《大漠謠》,甚至覺得這些書寫得還不錯(cuò),雖然這段經(jīng)歷還是讓自己對(duì)這種東西有一定的抵抗力,但難免還是帶著有色眼鏡看待女性向游戲。不過在接觸了真正精品的女性向游戲之后,他也深深感到了其中的魅力,認(rèn)識(shí)到以偏概全是不行的。
“約會(huì)很順利,我們談天說(shuō)地,回憶往昔,聊了很多最近幾年各自發(fā)生的事,也聊了很多未來(lái)的規(guī)劃。在歡聲笑語(yǔ)中,本來(lái)預(yù)先準(zhǔn)備好的游戲話題也漸漸被我淡忘?!?/p>
就算是這樣,參商也覺得,這次特別的經(jīng)歷,是自己真正意義上第一次接觸“女性向”游戲。
不過要論最讓參商動(dòng)容的女性向游戲,還是這一款短小精悍的作品——《櫻哉》。

這個(gè)游戲并沒有精致的畫面、沒有任何配音,初見游戲時(shí)甚至?xí)詾?,這是一個(gè)毫無(wú)誠(chéng)意的噱頭之作。但實(shí)際上,制作組在這短短的劇本中用極其細(xì)膩卻不讓人感到造作的文筆,書寫的一段頗具現(xiàn)實(shí)意義的愛情故事。
“當(dāng)你所愛之人并非你原先設(shè)想的那般樣子,你是滿懷憐愛與慈悲的帶著情侶濾鏡,將他視作真命天子并試圖塑造成你的理想型還是真真切切的付出感情,嘗試接受、傾慕他那并不完整并不理想的一面?”
體會(huì)完這部游戲,參商也不由得陷入這樣的沉思。
關(guān)于“女性向”游戲,參商個(gè)人還經(jīng)歷了一件趣事——《FF14》憑借最新的5.0劇情,被自己身邊的幾位女性玩家評(píng)為“史上最強(qiáng)乙女游戲”(半開玩笑)。

后來(lái),參商才總結(jié)出其中的原委:無(wú)論是小紅貓的“為了拯救你,我愿意肩負(fù)起拯救這個(gè)世界的責(zé)任”的宣言,還是古代人的“俄耳甫斯,不要回頭!”的古希臘式悲劇,都讓她們潸然淚下。
《FF14》憑借著極其優(yōu)秀的男性NPC的塑造,以及與主角間的感人羈絆,成功打動(dòng)了女玩家們的內(nèi)心。
“或許由于社會(huì)的慣性,男性與女性從小在不同的環(huán)境下成長(zhǎng)?!猩鷳?yīng)該變超人’、‘女生應(yīng)該玩娃娃’這樣的對(duì)于娛樂的審美差異存在于每一個(gè)角落。但在性別角色之外、在生理性別之外,無(wú)論男性女性,首先都是一個(gè)活生生的有血有肉的人——我們都會(huì)為喜劇感到欣喜,為悲劇黯然神傷。
當(dāng)英雄挺身而出,我們都會(huì)會(huì)為其獻(xiàn)上掌聲;當(dāng)身邊人陷入危難,我們同樣希望自己擁有力量化身保護(hù)他人的英雄。由此可見,一段極其優(yōu)秀的游戲劇情,往往會(huì)超脫于游戲機(jī)制以及商業(yè)定位的框架,將其情感與內(nèi)涵傳達(dá)至玩家內(nèi)心。這無(wú)關(guān)閱歷,更無(wú)關(guān)性別?!?/p>
喜歡本文的姬友們不要忘記點(diǎn)贊、投幣和收藏支持我們~??
點(diǎn)擊下方鏈接,獲取更多二次元資訊:
“今天我被B站給綠了!”愚人節(jié)各大官方都整了什么活兒?
---??End??---

要是覺得文章還不錯(cuò) 就戳這里關(guān)注姬吧~?
情報(bào)姬?為二次元發(fā)聲!
?掃描下方二維碼,獲取更多最新最熱的次元資訊!
