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徐晃

2020-04-05 12:07 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

徐晃

類(lèi)型:力量;神器分組:金翼靴;武器:大斧


徐晃這次居然是跟太史慈一起加入的,同樣一起加入的還有一個(gè)上杉謙信,當(dāng)時(shí)就有人吐槽這難道是官方的“人氣三人組”嗎……游戲?qū)嵙Ψ矫?,徐晃這次的實(shí)力可真是創(chuàng)下了歷史新低,c技的單次輸出跟太史慈差不多,然而太史慈的dps能力非常強(qiáng),他的dps能力就很平庸了,另外他的固有神術(shù)雖然很強(qiáng),但是他的續(xù)航能力卻很差,吸活攢合體啥的都不咋地,另外他還攤上了一個(gè)相對(duì)弱的神器,這個(gè)神器在周瑜凌統(tǒng)伊達(dá)小十郎這些人手里沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)檫@些人本身實(shí)力就強(qiáng),而在徐晃這里就成問(wèn)題了,所以每次玩徐晃都感到了一種深深的無(wú)語(yǔ),不過(guò)話說(shuō)回來(lái),徐晃雖然在本作不算強(qiáng)的,但是也只是相對(duì)而言,比如你經(jīng)常玩什么奧丁雅典娜,再玩徐晃肯定覺(jué)得弱,但是全人物玩下來(lái)的話,會(huì)感覺(jué)他也就中下的實(shí)力,尤其是3u加強(qiáng)了續(xù)航,他用起來(lái)就更舒服了


6方:最后一下帶屬性

分析:有粘人效果,但是攻速較慢,總體來(lái)說(shuō)只能是湊合事,由于他普攻慢的原因,一定程度也影響到了他的dps



c技

c1c2c4c6全部pass,因?yàn)檫@些c技連基本輸出都不合格,c6雖然兩倍攻擊但是實(shí)用性還是非常搞笑


c3ex(※※):c3帶屬性,ex兩段屬性,一共三段

分析:

1.這一套輸出也就40%高虎,跟太史慈c2ex差不多,裝了猛碎以后可以一口氣打掉高虎一半的血量

2.這一招相比太史慈的c2ex,dps能力明顯低了很多,首先要經(jīng)過(guò)前兩方,關(guān)鍵是徐晃的普攻速度還比較慢,其次是ex第一下略磨嘰,因此論dps他是徹底不如太史慈,甚至還比不過(guò)李典的c3ex

3.這一招的主要輸出是在最后那個(gè)刀氣,因此平時(shí)打的時(shí)候一定要看到刀氣發(fā)出之后再防御取消收招

4.這一招有個(gè)坑人的地方,就是ex第一下那個(gè)沖擊波,如果這時(shí)候沒(méi)凍住敵人,像雙蛇奧丁這種敵人就會(huì)快速受身然后反撲,因此到了這一段的時(shí)候一旦看到還沒(méi)凍住立刻出普通神術(shù),裝個(gè)冰20也可以

5.這一招之后會(huì)給自己附加一個(gè)buff,特點(diǎn)是防御力2倍,跟蛇2那個(gè)十倍沒(méi)法比,頂多就是比其他絕大部分人皮厚了一些,并不能算什么特別安全的手段,但是卻有個(gè)很不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),可以通過(guò)這個(gè)抵消猛碎的副作用,因此徐晃帶猛碎并不會(huì)降低容錯(cuò)率

6.平時(shí)對(duì)將的時(shí)候如果嫌這招輸出太慢,可以配合固有神術(shù),能提高一些效率


c5ex(*):c5最后帶屬性,ex一段屬性

分析:全中的話輸出跟c3ex差不多甚至還低一些,而且有些時(shí)候還會(huì)打不全中,非常坑的一招,也就清兵可以試試


c技總評(píng):也是無(wú)語(yǔ),那么霸氣的一個(gè)武器怎么就搞了那么一套c技,還好跟猛碎還比較搭配



跳方跳c馬上攻擊跑方全部pass



固有神術(shù)(※※):在金翼靴的作用下手持大斧向前持續(xù)突進(jìn)攻擊,最后用斧頭下劈,砍出一個(gè)巨大巖石的效果

分析:

1.這一招單純說(shuō)輸出的話還是很高的,可以一套秒高虎

2.這一招的毛病在于有些時(shí)候打不全中,對(duì)人形的時(shí)候盡量不要貼身再起手,而是隔著兩個(gè)身位就差不多可以了,對(duì)付魔物的時(shí)候就沒(méi)辦法了,因?yàn)槟锏木奕烁{鷲的霸體明顯,這一招推不動(dòng),幻靈相對(duì)還好點(diǎn)

3.其實(shí)徐晃也可以走于禁的套路,那就是主攻固有神術(shù),平時(shí)用c技控場(chǎng)續(xù)航,但是問(wèn)題來(lái)了,徐晃的續(xù)航能力比于禁差太遠(yuǎn)了,吸活蓄合體那叫一個(gè)慢,必須得吸活跟收斂同時(shí)帶才能勉強(qiáng)像點(diǎn)樣,所以對(duì)于他來(lái)說(shuō),并不是真正的缺輸出,而是缺的整體效率

4.這一招雖然對(duì)單很強(qiáng),但是對(duì)多個(gè)敵將的時(shí)候就很難全中了,而且徐晃的神器也并不是很方便把敵人聚在一起,所以對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候不要太追求群秒

5.這一招的攢合體效果并不是很明顯


固有神術(shù)總評(píng):輸出是很強(qiáng),但是其他方面毛病也不少,不過(guò)輸出強(qiáng)這一點(diǎn)對(duì)于徐晃來(lái)說(shuō)也算是個(gè)救星了



無(wú)雙(*):7代的r1無(wú)雙

分析:輸出很低,基本不考慮


空無(wú)(*):

分析:全中的話輸出還可以,但是徐晃續(xù)航能力是個(gè)問(wèn)題,而且這一招也不如固有神術(shù)來(lái)的這么有效


覺(jué)醒無(wú)雙:

分析:極其無(wú)語(yǔ)的一招,出真覺(jué)醒非常慢,對(duì)著相當(dāng)多的雜兵出這一招,而且是在帶著收斂的情況下,這一套打完之后合體槽居然還滿不了,也就攢70%,無(wú)語(yǔ)中的無(wú)語(yǔ)



個(gè)人打法(dlc神器)

對(duì)將起手:普通神術(shù),可以四連發(fā)推墻角

對(duì)將輸出:一般敵將就用c3ex搞定,嫌慢的話就出固有神術(shù),用c3ex的時(shí)候只要凍住對(duì)手就用防御取消作為銜接點(diǎn)

連招銜接:防御取消

對(duì)付魔物:固有神術(shù)為主,一旦處于冷卻期間就只能用c3ex了

對(duì)付多個(gè)敵將:盡量靠跑位把敵將集中一下,然后出固有神術(shù),之后c3ex逐個(gè)擊破

清理弓兵以及其他雜兵:合體槽不滿的時(shí)候只能是c3ex配合蓄力神術(shù),合體槽滿了就出一波合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,c3ex跟防御取消循環(huán)用就可以,期間一旦c3ex沒(méi)凍住敵人就繼續(xù)出普通神術(shù),最后一部分血可以用固有神術(shù)


原版神器太垃圾不考慮


神器選擇推薦:鐮刀

分析:徐晃雖然不是技型,但是他的模組會(huì)把人卷起來(lái),所以就無(wú)所謂浮空不浮空的問(wèn)題了,而且鐮刀跟他的武器還有點(diǎn)像


個(gè)人打法(鐮刀)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:c3ex跟固有神術(shù)

連招銜接:防御取消或者普通神術(shù)

對(duì)付魔物:固有神術(shù)為主,一旦處于冷卻期間就只能用c3ex了

對(duì)付多個(gè)敵將:把敵將全部卷過(guò)來(lái),然后c3ex群攻,時(shí)機(jī)好的情況下固有神術(shù)

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)全部卷過(guò)來(lái),然后c3ex或者c5ex清兵,合體槽滿了就合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,c3ex跟防御取消循環(huán)用就可以,最后一部分血可以用固有神術(shù)



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+吸活20+猛碎+增廣20+惠桃20



人物實(shí)力總評(píng):優(yōu)點(diǎn)是固有神術(shù)輸出高,另外這一作續(xù)航變的簡(jiǎn)單了,所以他總體實(shí)力并不是最差的那一等,也就算個(gè)中下,對(duì)付各種關(guān)卡其實(shí)都還沒(méi)問(wèn)題,缺點(diǎn)非常明顯了,dps低,總體輸出平庸,清兵效率也一般


徐晃的評(píng)論 (共 條)

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