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“既然某開(kāi)放二字游戲都有第一定律了,那么我們塔防四字游戲也應(yīng)該有自己的第二定律。評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和二字游戲類(lèi)似,只要誰(shuí)發(fā)什么‘干員也有自己的生活’、‘你不是世界的中心’這種話(huà),點(diǎn)開(kāi)他的主頁(yè),他一定玩明日方舟?!?/p>
我覺(jué)得這是很有意思的一段話(huà)。首先,這段話(huà)用“第一定律”類(lèi)比了“第二定律”。那么我們?cè)撊ズ?jiǎn)單地想一想,第一定律是什么?
第一定律是在有些人說(shuō)發(fā)表逆天言論時(shí),他的社交主頁(yè)往往會(huì)有原神相關(guān)的內(nèi)容,比如原神抽獎(jiǎng)。這看起來(lái)和他們定義的第二定律是一樣的,但我們總覺(jué)得哪里不對(duì)。因?yàn)榈谝欢扇说摹澳嫣臁保蔷哂幸环N廣泛意義的逆天,完全不局限于原神相關(guān)的討論,比如:
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這是維瓦爾第《四季·冬》下相關(guān)視頻評(píng)論下面,崩鐵角色卡夫卡實(shí)裝后的部分評(píng)論,雖然游戲有所不同,但考慮到游戲廠(chǎng)商和玩家的重合度,我們可以當(dāng)作研究第一定律的樣本。我沒(méi)玩過(guò)崩鐵,但這種相當(dāng)認(rèn)真又極具個(gè)人主觀(guān)情緒地,拿古典樂(lè)和商業(yè)游戲作比較,但并沒(méi)有進(jìn)一步分析,游戲的文化價(jià)值到底到了哪個(gè)成度,卻又高下立判,以加速主義的態(tài)度看游戲,認(rèn)為游戲就是要比過(guò)去的音樂(lè)有更高的文化價(jià)值,卻沒(méi)有看到游戲投入的大頭不在文化,盡管文化確實(shí)是需要考慮的。足以讓我們感受到其中的逆天。也就是說(shuō),第一定律的泛用性很強(qiáng),它可以涵蓋許多逆天、滑稽的表現(xiàn),用一種符號(hào)化的方式達(dá)到嘲諷效果。玩原神、崩鐵本身沒(méi)什么問(wèn)題,不一定會(huì)被劃入第一定律,但只要你逆天,就算你不玩mhy的游戲,你也可以適用第一定律。
那么,第二定律可以達(dá)到第一定律的效果嗎?我們按照第二定律的規(guī)則,在其他平臺(tái)或現(xiàn)實(shí)中說(shuō)“你不是世界的中心,誰(shuí)也不是社會(huì)的主角,沒(méi)有人圍著你轉(zhuǎn)?!边@聽(tīng)起來(lái)像是劣質(zhì)的雞湯,還是對(duì)那種小孩子犯錯(cuò)時(shí)說(shuō)的雞湯。這話(huà)有問(wèn)題么?
那么,另一種可能就來(lái)了,既然這種話(huà)孤立起來(lái)看沒(méi)問(wèn)題,那放到一些情境中,尤其是發(fā)言者是站在道德或價(jià)值的高位,而被指責(zé)者處于低位這樣的場(chǎng)景,我們好像就可以理解了。原來(lái)發(fā)明第二定律的人,討厭的是,認(rèn)為別人指責(zé)自己時(shí),別人是把自己裝扮成了高高在上的、高尚的、正義的樣子,自己也就自然而然地處在了一個(gè)不那么正義的、有些低俗的樣子。他們不厭惡自己的“俗”,相反,他們很可能欣然接受自己的“俗”,但他們絕不能接受別人的“雅”,甚至不能接受“雅”的存在。
所以,我們必須去從明日方舟的游戲定位本身上來(lái)說(shuō)了?!八住保皇恰按炙住?,而是“世俗”、“大眾”,表現(xiàn)在二游里可以說(shuō)是ml向,即傳統(tǒng)的后宮,玩家是恒星,角色是行星,所有角色圍繞著玩家所飾演的主角轉(zhuǎn),玩家是所有愛(ài)欲的聚焦點(diǎn)?!把拧?,就是一種“超越”,表現(xiàn)在二游里,就是不單純依靠愛(ài)欲情節(jié)推動(dòng)劇情發(fā)展與角色塑造,而去嘗試傳統(tǒng)文學(xué)所追求的較嚴(yán)肅的題材。顯然,“雅”相較于“俗”要更灰色。
那么,我們就要思考一個(gè)問(wèn)題:
明日方舟算是ml游戲嗎?
縱觀(guān)當(dāng)下二游,算得上ml的,碧藍(lán)檔案、千年之旅、公主連結(jié)......我們拿這些游戲和明日方舟作比較,他們顯然不是一個(gè)風(fēng)格的游戲。如果說(shuō),碧藍(lán)檔案搞了一手組cp成群,玩家不再是中心的活,那該罵,幾個(gè)定律裝上去也不為過(guò),因?yàn)槟憔褪谴蛑鴐l的旗子賺錢(qián)的,淡化玩家就是打玩家的臉。但是,明日方舟從開(kāi)服以來(lái)ml就不占主流,劇情本身也是以嚴(yán)肅向?yàn)橹鞯模骸绑H外四女友”中也只有白金和礫對(duì)博士有明確示好;而繆爾塞斯到底算不算女友角色,我覺(jué)得有待商榷,因?yàn)樵诳姞柸购筒┦康闹饕涣鲃∏楣滦侵校啾扔趹賽?ài)關(guān)系,我認(rèn)為那是一種救贖和被救贖的,更加超越的關(guān)系,是博士引導(dǎo)了繆爾塞斯走出心結(jié),教會(huì)她獨(dú)立于克里斯滕和塞雷亞之外,完全不意味著繆爾塞斯必須對(duì)博士以身相許,那不成賣(mài)身契了嗎?如果我們可以達(dá)成,人與人之間的親密關(guān)系不是只有“愛(ài)情”,不是只以生殖為目的的共識(shí)。我覺(jué)得繆爾塞斯和博士之間的關(guān)系就好理解了。當(dāng)然,我們可以叫任何一個(gè)角色老婆,可以對(duì)任何一個(gè)角色寫(xiě)顛文,但如果有人對(duì)這個(gè)紅溫了,甚至大肆口誅筆伐其他愛(ài)好的玩家,他就從“給大家看個(gè)樂(lè)子”變成“給大家看成小丑”了。大家都是圖一樂(lè),你還當(dāng)真了?
另一個(gè)問(wèn)題,二游可以允許非ml向游戲存在嗎?
文化產(chǎn)業(yè)本身是“百花齊放、百家爭(zhēng)鳴”,為什么不能有非ml向呢?也就是說(shuō),不是“干員有自己的生活”,而是“每個(gè)玩家都有自己的生活”,你喜歡ml,他就可以喜歡cp,我也就可以喜歡嚴(yán)肅劇情,也有的人會(huì)喜歡考據(jù),不是所有人都喜歡ml。我不認(rèn)為,當(dāng)明日方舟或其他非以ml為主的游戲在一段時(shí)間不出ml內(nèi)容時(shí),這個(gè)游戲的喜歡ml的玩家可以憑借“保護(hù)自己的游戲體驗(yàn)”的名號(hào)在社交平臺(tái)口誅筆伐(除非劇情文案犯病,在官方組的與博士的cp里插牛,fgo就整過(guò)這樣的爛活)。為什么?因?yàn)檫@不是以ml為主的游戲,如果我們真的對(duì)ml有很強(qiáng)烈的需求,我們選游戲的時(shí)候就不該選這款游戲,ml向游戲遍地開(kāi)花,任意選一個(gè)體驗(yàn)感都比這個(gè)強(qiáng)。
也就是說(shuō),無(wú)論是ml、cp,還是其他的特色,都應(yīng)該有,哪個(gè)都不該喧賓奪主。
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只從ml的變種來(lái)談,我認(rèn)為并不能讓這個(gè)回答具有說(shuō)服力。近期的很多事情,串聯(lián)在一起,讓我認(rèn)為不是給出以上解釋就能服眾的。
我在貼吧刷到了這樣一個(gè)帖子,樓主問(wèn):
“你們覺(jué)得,明日方舟的干員是商品嗎?”
“是?!?/p>
“你好,是的?!?/p>
“不是商品是什么?是你木?”
......
干員是商品,商品的目的,就是滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求,不需要任何其他的功用,多一點(diǎn)都是影響消費(fèi)體驗(yàn),影響經(jīng)濟(jì)效益。也就是說(shuō),如果干員是商品,干員必須且只能是玩家發(fā)泄愛(ài)欲的對(duì)象,必須是玩家的所有物。照這么說(shuō),那些比較極端的ml崇拜者們,我們就可以理解他們想法的邏輯了。
這套理論對(duì)嗎?從布爾喬亞的生產(chǎn)關(guān)系上,是毫無(wú)疑問(wèn)絕對(duì)正確的。如果工廠(chǎng)可以生產(chǎn)出一款,能夠充分滿(mǎn)足消費(fèi)者現(xiàn)有欲望,并能激起消費(fèi)者更大的消費(fèi)欲,同時(shí)沒(méi)有任何附加條件即沒(méi)有任何后顧之憂(yōu)的商品,他們一定會(huì)竭盡全力地生產(chǎn),因?yàn)樗褪切聲r(shí)代的蒸汽機(jī),能充分帶來(lái)消費(fèi)的意義不是它能滿(mǎn)足消費(fèi)者,而是能滿(mǎn)足子本增值。
那么我們延續(xù)這套理論,即絕大多數(shù)消費(fèi)者是一體兩面的,一面是消費(fèi)者,一面是勞動(dòng)者。既然這樣的商品都可以出現(xiàn)了,我們有充分地理由相信,辛勤的勞動(dòng)者們,也需要積極順應(yīng)時(shí)代。因?yàn)樯唐肥强腕w,勞動(dòng)者也早已是物化的,我們也不需要任何多余的需要。我們的勞動(dòng)時(shí)間和強(qiáng)度限制只會(huì)剩下我們的生理限制,不需要任何的道德、人權(quán)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槟切┲粫?huì)阻礙剩余價(jià)值生產(chǎn),“996”真的會(huì)成為一種“福報(bào)”;我們不需要任何社交平臺(tái),因?yàn)樯缃灰馕吨臅r(shí)間,意味著思想的活躍,不利于生產(chǎn)和秩序......我們需要的,只有一種滿(mǎn)足我們生存與繁衍的工具與機(jī)制,并在其中無(wú)限獲得彌補(bǔ)工作壓榨的快感。
你覺(jué)得這樣好嗎?
在大多數(shù)人中,不會(huì)有人發(fā)自?xún)?nèi)心覺(jué)得好的,但也會(huì)有不少人對(duì)這種生活大呼過(guò)癮。他們真的覺(jué)得很好嗎?當(dāng)然不是,他們只是現(xiàn)代的犬儒。
現(xiàn)代的犬儒主義者,他們身處社會(huì)內(nèi)部,自認(rèn)為自己明白大多數(shù)壓榨的、物化的原理,他們認(rèn)為自己“看得明白”,又不相信這樣的歷史的困局能夠被改變。什么劇情好不好的,我看都是狗屁,你不就想賺錢(qián)嗎?你把她們都寫(xiě)成我老婆不就行了?我們又愛(ài)看,你還能賺錢(qián),這不是雙贏(yíng)嗎?
也就是說(shuō),一些極端的ml向玩家,本身并不只是因“ml”而極端,更多是一種類(lèi)似于“憤世嫉俗后的露惡與擺爛”的極端,不承認(rèn)任何超越性的價(jià)值,盡管一些東西呈現(xiàn)出了更深一層的表達(dá),也只會(huì)說(shuō):“啊,你不就是xxx嗎?”我被物化了,所以世界的一切其他事物和人都應(yīng)該是被物化的。世界都已經(jīng)這么爛了,難道我還不能陪著世界一塊爛嗎?難道我還需要最直接的欲望滿(mǎn)足之外的回饋嗎?難道其他人有權(quán)利不向我看齊嗎?所以說(shuō),二游=ml,cp、百合=大逆不道的原因也就說(shuō)得通了。
可悲的是,當(dāng)我們站在絕大多數(shù)人的立場(chǎng)上時(shí),現(xiàn)代犬儒主義是普遍埋在人們心中的毒瘤,是致命的,必須被切除的。物化的潮流會(huì)潛移默化地侵蝕我們立足的泥土,當(dāng)回過(guò)神來(lái)時(shí),我們將再無(wú)立足之地。我們現(xiàn)在能生活在“物”與“人”的夾縫中生存,不是因?yàn)椤拔铩弊兊枚嗖拾邤塘?,而是一些?zhēng)取“人”的前者曾經(jīng)來(lái)過(guò),我們得以保留“人”的色彩??扇绻笳叻艞壛硕窢?zhēng)的姿態(tài),甚至驕傲地跪下去時(shí),犬儒最后的底盤(pán),即“日子人”的屬性,能夠維持我們現(xiàn)實(shí)生活穩(wěn)定的因素,也將被這股前進(jìn)的洪流所吞噬。那時(shí)候,我們就都笑不出來(lái)了。犬儒者能站在犬儒立場(chǎng)的資本,不是他看破了什么,或者說(shuō)堅(jiān)持著犬儒的理念;而是現(xiàn)實(shí)的威脅還沒(méi)有切實(shí)地波及到他,但這股威脅終究會(huì)來(lái)臨。
所以,人因當(dāng)且必須為脫離物化而抗?fàn)?,?duì)那些異化的社會(huì)病理結(jié)構(gòu)說(shuō)不。因此,我們也應(yīng)當(dāng)承認(rèn),人們先天向往一種超越性的美好事物,而不止于簡(jiǎn)單的欲望滿(mǎn)足。
“這不過(guò)是一款游戲,就是一個(gè)商品,為什么還要上綱上線(xiàn)?我們只要從中找樂(lè)子不就行了嗎?”
是的,這只是一款游戲,這不過(guò)是滄海一粟??扇绻覀冞B一顆粟都守不住,我們還能守住什么?
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其次,游戲、影視,它們確實(shí)都可以被歸為商品,但又都不只是商品。正如戴錦華在二十世紀(jì)電影藝術(shù)的介紹中所說(shuō)的:“我很不想承認(rèn),二十世紀(jì)至今的電影是商業(yè)和自本的產(chǎn)物。”這句話(huà)既是在說(shuō),電影來(lái)自于一個(gè)野蠻的父親。又是在說(shuō),她還有一位溫柔、善良的母親——文化。我認(rèn)為,游戲也是如此。
我們往往看到,新興互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的視頻游戲,帶來(lái)的是五彩斑斕的感官?zèng)_擊和巨額的經(jīng)濟(jì)效益,但我們往往忽略了,它們同時(shí)是歷史造物的重現(xiàn)。不只有商業(yè),還有文學(xué)、美術(shù)、建筑、攝影......等等,都孕育在這個(gè)新生兒的體內(nèi),煥發(fā)著勃勃生機(jī)。也就是說(shuō),繼建筑石刻、紙質(zhì)文學(xué)之后,游戲成為了當(dāng)今文學(xué)藝術(shù)的新的電子載體之一。在遙遠(yuǎn)的未來(lái),會(huì)有很大一部分游戲,它們會(huì)成為我們這個(gè)時(shí)代的《荷馬史詩(shī)》、《紅樓夢(mèng)》,盡管它們要比它們的祖先復(fù)雜得多。我并不是想說(shuō)游戲比文學(xué)或者音樂(lè)更加高貴,相反,在與商業(yè)的更高度綁定下,它會(huì)顯得更加俗不可耐,但這并不妨礙我們用文化的角度來(lái)審視游戲。
當(dāng)我們具備了這種,以文化價(jià)值的態(tài)度審視游戲時(shí),我們就會(huì)更加強(qiáng)化內(nèi)心的一種,追求超越性的自覺(jué)。而不是一種對(duì)立的,非此即彼的互相鄙視。游戲應(yīng)當(dāng)有一個(gè)美妙的故事,它可以是深刻的、悲痛的、諷刺的、愉快的,但它一定是豐富多樣的,而不是單一的。誠(chéng)然,絕對(duì)會(huì)有大部分游戲承擔(dān)過(guò)去市井報(bào)刊上的通俗文本的角色,尤其是在這個(gè)自本越來(lái)越具有活力的時(shí)代,但也會(huì)有相當(dāng)一部分游戲,成為時(shí)代角落中的吶喊。
