最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

「我對(duì)象被人刪了」

2020-02-16 13:39 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/龍六

編輯/ 彼方

排版/ 飲川


“受眾對(duì)于紙片人的鑒賞是一個(gè)私密的審美過程?!?/p>


“我對(duì)象被策劃刪了,”我的朋友氣憤的對(duì)我說“我要討個(gè)公道!”

在社交媒體上,見慣了粉絲為了自己的偶像前途,發(fā)微博與經(jīng)紀(jì)公司撕資源;見慣了生活中的狗血?jiǎng)∏椋灰跃艑m格的形式娓娓道來;見慣了線上線下聯(lián)動(dòng)的的網(wǎng)絡(luò)審判;驟然有這么一出沒頭沒尾的官司擺在面前,突然還是有點(diǎn)摸不著頭腦。

“哪一個(gè)?被誰,從哪刪了?”我謹(jǐn)慎地問。

“方XX,我的方XX被游戲公司的策劃刪掉了!改成了別的名字,人設(shè)也不一樣了!”

《遇見逆水寒》人氣角色——方應(yīng)看

到這里我才大概搞清楚前因:原來是一款女性向游戲中的角色,突然被策劃公司修改了姓名與人設(shè),游戲公司向用戶發(fā)送的說明也頗為科幻。

“當(dāng)?shù)谝磺f位時(shí)空旅行者踏入北宋江湖時(shí),時(shí)空產(chǎn)生了劇烈波動(dòng),致使大宋江湖之中部分人物的人生軌跡發(fā)生了變化,逆旅公司的時(shí)空管理部門也失去了對(duì)這部分人物原有事跡的記錄和觀察權(quán)。歷史修復(fù)力不可逆轉(zhuǎn),過去的痕跡已經(jīng)無法修改,新的故事仍會(huì)繼續(xù)。”
游戲官方發(fā)出的公告

在這份具有科幻到有些魔幻氣息的說明背后,據(jù)游戲玩家們推測(cè),角色人設(shè)與姓名修改的真正原因,是由于該角色的命名實(shí)際來源于某小說家原創(chuàng),而游戲方與角色出處的原小說版權(quán)方?jīng)]能達(dá)成共識(shí),游戲公司便冒著流失用戶的風(fēng)險(xiǎn),強(qiáng)行將角色的姓名與人設(shè)進(jìn)行了大幅度的修改。

事實(shí)證明,這樣的修改對(duì)于玩家的傷害是十分巨大的。在游戲玩家的抗議聲明中,有句話非常令人觸動(dòng)——“紙片人維權(quán)難”。

其實(shí)像這樣因版權(quán)問題大幅度改人設(shè)的情況雖然不常見,但也不是開天辟地頭一遭。以這件事情為契機(jī),今天就讓我們來聊聊關(guān)于“紙片人”人設(shè)修改與變動(dòng)的話題。


千奇百怪的“人設(shè)魔改”

去年在國內(nèi)上映的《雷霆沙贊》中,名為“沙贊”的超級(jí)英雄其實(shí)在誕生伊始被稱為“驚奇隊(duì)長”。當(dāng)時(shí)這個(gè)形象既不隸屬于DC,也不隸屬于漫威,而是屬于一家名為福西特的漫畫公司。

沙贊與超人

由于其形象與超人過分接近,DC就該形象的版權(quán)問題與福西特展開曠日持久的官司,在此期間,漫威悄悄注冊(cè)了“驚奇隊(duì)長”的名號(hào),就是我們熟悉的女性超級(jí)英雄。

等到DC成功收購福西特,正式將該形象收入囊中之后忽然發(fā)現(xiàn),自己卻再?zèng)]辦法繼續(xù)使用這個(gè)名號(hào)了。于是DC手中的“驚奇隊(duì)長”改名為“沙贊”。而漫威也沿用“驚奇隊(duì)長”的名號(hào)至今。

沙贊與驚奇隊(duì)長

除了版權(quán)問題,針對(duì)“人設(shè)”更迭的抗議在ACG領(lǐng)域并不少見。首當(dāng)其沖便是跨媒介改編時(shí),由于媒介特性造成的“人設(shè)”變化。

以前不久官宣動(dòng)畫化的《默讀者》為例,該作的原作為Priest創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)小說《默讀》,在連載的過程中便廣受好評(píng),有較強(qiáng)的群眾基礎(chǔ)。

鑒于該作本身涉及的題材敏感,不少原作粉其實(shí)本著“寧肯不出圈,但求不魔改”的原則,一直戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地觀望著資本的動(dòng)態(tài)。從粉群總體對(duì)跨媒介改編呈現(xiàn)保守態(tài)勢(shì)的情況下,該作的跨媒介創(chuàng)作一開始是從較為小眾的廣播劇開始的。

其實(shí)不僅僅是《默讀》,目前國內(nèi)不少的耽美類文學(xué)作品的跨媒介改編都是從廣播劇做起的。相對(duì)真人影視與動(dòng)畫,廣播劇在內(nèi)容監(jiān)管等方面相對(duì)要寬松一些,制作的成本與前二者也不在一個(gè)量級(jí),制作周期快且與目標(biāo)受眾的媒介趣味點(diǎn)高度重合。這些都是敏感題材跨媒介改編選擇廣播劇的優(yōu)勢(shì)。

廣播劇《默讀》海報(bào)

另一方面,眾所周知廣播劇以聲音為媒介進(jìn)行角色塑造,這樣的改編勢(shì)必會(huì)擴(kuò)展觀眾鑒賞的感官維度,從視覺鑒賞轉(zhuǎn)為聽覺鑒賞的過程中,部分角色的配音演員的聲音條件與原作粉的想象勢(shì)必會(huì)有出入,因此也引發(fā)了一些非議——從觀眾的角度來說,是角色產(chǎn)生了重要的變化,比如“聲音太老了”、“情緒不對(duì)”等等。這些都是基于媒介更迭產(chǎn)生的“人設(shè)”變化。

配音演員鈴村健一

如果說跨媒介導(dǎo)致的“人設(shè)偏移”是不可避免的話,那么有的人設(shè)變化則是原作者過于“任性”的結(jié)果。高達(dá)系列最慘男主真飛鳥的背后就有這樣一個(gè)“都市傳說”般的小故事。

據(jù)傳當(dāng)年為男主真飛鳥獻(xiàn)聲的配音演員鈴村健一,曾就角色人設(shè)是否有偏移的問題與導(dǎo)演進(jìn)行討論。沒想到此舉觸怒了導(dǎo)演,真飛鳥的人物性格也一路朝著崩壞的方向狂奔,更是在后期拋棄了角色行動(dòng)的原動(dòng)力,連帶自己堅(jiān)信的信念也放棄了,成了被創(chuàng)作者放棄的主角。

真飛鳥

除了這類被觀眾稱為“后媽”的原作者,還有特殊創(chuàng)作機(jī)制下,創(chuàng)作者更迭產(chǎn)生的人設(shè)偏移。而更有趣的是,有時(shí)觀眾是樂于接受這種偏移的。

DC旗下的知名反派——小丑

以DC旗下的知名反派形象小丑為例,小丑的塑造有時(shí)比正義聯(lián)盟的超級(jí)英雄們要更具有多義性。關(guān)于小丑的出身,因何犯罪,目的在不同的漫畫創(chuàng)作者手中,幾乎有截然不同的闡釋。

喜愛他的觀眾樂于接受一切能夠使得他更酷的設(shè)定,唯獨(dú)不愿將他塑造成刻板意義上的壞人?;谶@種多義性,小丑為二元對(duì)立的超級(jí)英雄帶來了更多的思辨。另外在DC內(nèi)部,小丑時(shí)不時(shí)還要承擔(dān)工具人的任務(wù)。

蝙蝠俠不可或缺的搭檔——羅賓

1988年DC請(qǐng)觀眾投票決定人氣角色羅賓的生死,超過半數(shù)的觀眾選擇了殺死羅賓。漫畫中,最終由小丑代表民意殺死了羅賓。

這件事情本身的諷刺意味令人印象深刻。但更重要的是,將創(chuàng)作權(quán)力賦予觀眾這件事本身,難以避免會(huì)給角色的人設(shè)帶來震蕩,可小丑這個(gè)角色本身就是具有這樣的包容性,甚至于在他的哲學(xué)理念中,被民意殺死的超級(jí)英雄似乎也是他議題的一部分。

小丑殺死羅賓

在某些特定的時(shí)期,小丑因其國民性還要擔(dān)負(fù)起美國假想敵重?fù)?dān)。在2009年的官方漫畫《THE STORY-BATMAN-CACOPHONY》中,小丑被畫上了阿拉伯式的黑色大胡子,對(duì)比當(dāng)時(shí)的國際局勢(shì),十分值得玩味。

阿拉伯式小丑


所謂“人設(shè)”

列舉了這么多人設(shè)偏移甚至改變的原因,那么說到底,觀眾口中的人設(shè)到底意味著什么呢?

如果說最表面人設(shè),指的是人物的形象,發(fā)色,面孔,服裝風(fēng)格,肢體語言加上人物際遇等等,那么對(duì)于人設(shè)而言,什么才是絕對(duì)不能動(dòng)搖的呢?

如果這類問題拿給創(chuàng)作者去討論,其實(shí)顯得尤為雞肋。即便是同一類型的創(chuàng)作者,創(chuàng)作的出發(fā)點(diǎn)往往也不盡然相同,即創(chuàng)作者對(duì)于自己創(chuàng)作的角色也有一個(gè)認(rèn)識(shí)過程,而這個(gè)過程往往是不可控的。反觀觀眾對(duì)于角色的認(rèn)識(shí)往往來源于創(chuàng)作者有意的控制,先展現(xiàn)什么,后展現(xiàn)什么,都由創(chuàng)作者說了算。

即便在交互性更強(qiáng)的游戲之中,創(chuàng)作者的決定性地位也幾乎是不可動(dòng)搖的。即便玩家認(rèn)為自己在游戲中獲得高度的自由度,也只是因?yàn)槠湟呀?jīng)融入到創(chuàng)作者設(shè)定的秩序之中,某種程度上產(chǎn)生了同理與皈依的心理。

動(dòng)畫《默讀者》主角人設(shè)

因?yàn)閯?chuàng)作者與觀眾(用戶)二者之前存在的這一差異,理清觀眾眼中什么是人設(shè)中最不可動(dòng)搖的部分就顯得更加重要且更加困難。因?yàn)?,?dāng)人們徹底理清對(duì)于受眾而言人設(shè)的真相是什么時(shí),其實(shí)意味著人們可以在虛擬世界這一鏡像中定義自己是誰。

西方心理學(xué)理論常常將自我”解構(gòu)為“自我結(jié)構(gòu)(self-as-structure)”。自我結(jié)構(gòu)是指由記憶、思想和情感這些相互交織的組建構(gòu)成的復(fù)雜群集。

沿著這條理論的邏輯軌跡來看,對(duì)于觀眾(用戶)真正重要的人設(shè),不僅僅是角色的記憶、思想和情感,還包括著受眾與角色的共同記憶,思想共鳴的部分,與投入到角色身上的情感。甚至于后面的部分有時(shí)要比前者更為重要。

如果上述假設(shè)是成立的,那么換句話說,對(duì)于角色人設(shè)的認(rèn)可程度其實(shí)是對(duì)于自我身份的分裂和融合。因此人設(shè)的改變與偏移等事件中,觀眾憤怒的矛盾中心有時(shí)不在于角色本身的轉(zhuǎn)變,而在于他們與角色之間共同的記憶、思想的共鳴被改變了。

回過頭來看開篇某游戲公司聲明里那句“失去了對(duì)這部分人物原有事跡的記錄和觀察權(quán)”,簡直可以算得上是一句挑釁了。

微博相關(guān)話題


結(jié)語

在ACGN當(dāng)中的角色,常常被觀眾戲稱為紙片人??梢哉f受眾對(duì)于紙片人的鑒賞是一個(gè)私密的審美過程。例如,對(duì)于文字的閱讀是一個(gè)私密化程度極高的審美過程,與角色之間的共同記憶也將是極為個(gè)人化的體驗(yàn)。

而隨著資本的發(fā)展,傳統(tǒng)的公共媒體如電影電視將這份私密化的程度降低了,而進(jìn)入數(shù)字時(shí)代這種個(gè)人化的體驗(yàn)再度下降。與此同時(shí),角色與受眾的融合度卻加強(qiáng)了。

從資本的角度來說,角色與受眾的融合度越高,就意味著受眾對(duì)產(chǎn)品的黏度越大,但是個(gè)人化的體驗(yàn)降低反而起到了去個(gè)性化的作用,方便了媒介的運(yùn)營人員??梢哉f是數(shù)字媒體發(fā)展至今,是媒介敘事的一種進(jìn)化。


本文來自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。

「我對(duì)象被人刪了」的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
资中县| 大同市| 大足县| 朝阳县| 托克托县| 体育| 美姑县| 濮阳市| 永新县| 灯塔市| 沙湾县| 四川省| 常熟市| 南木林县| 潍坊市| 平谷区| 天柱县| 治县。| 全南县| 望城县| 巴南区| 鄂尔多斯市| 栾城县| 永州市| 河北省| 来凤县| 宜兰市| 郎溪县| 蓬溪县| 平谷区| 漾濞| 孝义市| 郴州市| 定兴县| 万载县| 绵阳市| 吉木乃县| 舒兰市| 开阳县| 德令哈市| 巴彦县|